互联星梦,帕斯亚科技,柳叶刀工作室大咖线上分享会丨直播预告

竞核

竞核

· 2020.10.15

国产主机游戏知多少。

活

文丨竞核

​国产主机游戏知多少

对于国内玩家来说,主机游戏是一个正在逐渐祛魅的领域。在过去,这个词汇意味着硕大复杂的机体、晕头转向的手柄按键和价格昂贵的正版游戏。

而如今,随着国航PS4、Switch的引进,越来越多的人了解并喜欢上了这个蕴藏着丰厚高质量游戏资源的“宝库”,一片浩瀚的蓝海市场也在慢慢浮现。

以今年3月份任天堂推出的《集合啦!动物森友会》为例,发售仅三周就突破了300万销量大关,甚至一度导致Switch主机供不应求。究其风靡原因,正在于“精品化”三个字。

近年来随着居民生活消费水平不断升级,游戏消费类型也随之发生着变化。中国玩家们的游戏消费审美与世界主流逐步接轨,普遍开始追求更高品质的游戏,“精品化”同样也成为了国内厂商们突围的共识。

Steam近期上线的“秋季游戏节”中,来自互联星梦的全平台游戏《快到碗里来》无疑是最亮眼的作品之一。

《糖豆人》的爆火让业界与玩家共同见证了聚会游戏的惊人能量,而《快到碗里来》凭借其可玩性、趣味性与创意性,或许已然具备成为“中国糖豆人”的潜质。

同在Steam平台的帕斯亚科技《波西亚时光》同样是近年国产“精品化”游戏的代表。

在竞争激烈的模拟经营品类中,该游戏能够杀出重围,拿下全球发售170万份、总营收达到2000万美元的卓越成绩,除了自身质量过硬外,帕斯亚科技在“文化认同感”上的先锋理解也助力良多。

有人以作品开路实践探索,也有人潜心钻研一直在路上。

五年前,仅有4个行业大咖组成的柳叶刀工作室,在虚幻引擎专场活动上带来了名为《边境计划》的太空题材FPS主机游戏。

2016年,它作为索尼“中国之星”计划发布会的开幕作品再度现身,宣布登陆PS4平台,同时支持VR。如今,好消息再度传来:《边境计划》还将登陆Steam平台,预计在2020年内正式上线。

为深入洞悉国内主机市场发展动态,解构“精品化”游戏产品趋势,竞核联合钛媒体举办不可思议的游戏制作人线上分享会第三期“主机游戏制作人”专场。

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与会嘉宾包括:

张毅先生

游戏行业老兵,2004年进入游戏行业,早期参与《传奇世界》等端游开发,后续经理页游,手游,VR等游戏开发;连续创业者,曾在武汉,德国及北京创业,擅长创意类、聚会类游戏开发。

李鸣渤先生

17年从业经验,先后就职于多个国际一流工作室;微软Rare工作室工作时,有过中心技术组支持多项目经验。Codemasters Game Studio,管理2个物理及系统游戏组,一个是在FPS游戏,另一个是赛车类游戏。Pitbull Game Studio, 面向全球多个工作室进行技术支持,包括Fortnight, Fable Legend及其他游戏。

邓永进先生

2015年加入帕斯亚科技,负责市场,发行,运营,商务等业务。由邓永进带队推广并运营的《波西亚时光》项目,登陆了包括Steam,WeGame,Epic Game Store,Origin,NS,Playstation,Xbox在内的几乎所有主流游戏平台,迄今为止在各平台上的销量总计超过了170万份,其中来自海外的销量占比高达70%以上,是国产单机游戏在海外销售的最好成绩之一。

宋雅文先生 

游戏文化布道师,一直致力于促进业内交流,传播游戏文化。曾翻译引进海外游戏设计科普视频《额外加分》系列及游戏设计教材《游戏设计梦工厂》。并开创业内语聊Podcast节目《游戏的人》。并与北京师范大学刘梦霏博士一同创办游戏的人档案馆,收集游戏实体资料,为国内游戏学术研究打基础。多次举办各类线上线下业内交流活动,希望为国内的游戏产业发展尽一份微薄之力。

附议程详情:

本文系作者竞核授权竞核发表,并经竞核编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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