腾讯Q1游戏业绩点评:新品仍在爬坡,高管称加大投入Metaverse

桂志伟

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· 5月21日

向未来进发

向未来进发

作者 | 张翌楠

编辑 | 桂志伟

腾讯游戏发布会刚过去不久,紧接着在5月20日,腾讯公布了2021年第一季度财报。

财报显示,Q1腾讯总收入达1353亿人民币(约206亿美元),同比增长25%。具体到四大业务板块,其中增值服务业务收入高达724亿元,稳居收入板块Top1,占总收入53.5%。

此外,网络广告业务收入为218亿元,占总收入16.1%;金融科技及企业服务业务收入达390亿元,占总收入28.8%;其他业务收入为20亿元,占总收入1.4%。

聚焦到游戏版块,本季度腾讯游戏业务收入为436亿元,同比增长17%。其中,PC端业务收入为119亿元,手游端业务收入为415亿元(包括归属社交网络业务的手游收入)。

另外,按照非通用会计准则盈利达331亿元,同比增长22%。

腾讯董事会主席兼CEO马化腾表示,第一季度腾讯各项业务取得稳健增长,并且将继续提升产品及服务。未来,将在高工业化游戏、Metaverse等领域加大投入。

三大头牌,借势增长

谈及腾讯就不得不提到游戏,坊间称其为“企鹅游戏帝国”。

2021年Q1腾讯游戏业务收入达436亿元,同比增长17%,占总收入32.2%。

高增长主要得益于腾讯手游业务的亮眼表现,期内腾讯手游业务收入为415亿元(包括归属社交网络业务的手游收入),同比增长19.3%,环比增长13%。

腾讯在财报中表示,Q1期间公司旗下《王者荣耀》、《PUBG Mobile》和《和平精英》,以及《天涯明月刀手游》收入均有增长。

以品类划分,上述产品在MOBA、战术竞技、MMORPG手游市场,都属头部明星产品。

以《王者荣耀》为例,Q1期间该作稳居国内App Store游戏畅销榜T1梯队(Top3内),并长期连续霸榜榜单。这主要得益于该作丰富的长线内容运营。

今年1月,《王者荣耀》发布了有史以来最大的版本更新,以增强画质及游戏体验。2月正值中国牛年春节,该作顺势推出一波营销活动以及牛年限定皮肤。

值得提出的是,腾讯于2020年2月2日更新了《王者荣耀》云游戏版本,13.5M的超小包体得到不少用户青睐,游戏下载转化率也有所提升。

受宅经济和春节档黄金周影响,春节期间《王者荣耀》服务器一度被玩家挤崩。这也使得该作日活账户及付费用户在二月创下新高。

据DataEye汪祥斌估测,牛年春节档王者流水在13亿到20亿之间。

需要提出的是,在全球市场,《王者荣耀》(国际版:Honor of Kings)也长期占据热门移动游戏收入榜榜首。

SensorTower数据显示,2021年1月-3月,《王者荣耀》在全球APP Store以及Google Play市场分别吸金2.67亿美元、2.18亿美元、2.57亿美元,同比增长22%、57.2%、63%。

除了在MOBA手游领域独占鳌头外,腾讯在战术竞技与MMORPG品类手游市场也有不俗的表现。

据Sensor Tower统计,Q1期间《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球市场内累计吸金7.49亿美元(约48.2亿元人民币)。《天涯明月刀手游》也长期处在App Store游戏畅销榜Top5内。

总的来说,得益于上述三款传统强势品类明星手游产品优异表现,Q1腾讯游戏业务交出了一份漂亮的成绩单。

新游待发力,海外市场先行

当家头牌游戏吸金能力固然重要,但要打造游戏帝国也离不开引入新成员。

据竞核统计,Q1期间腾讯共上线约5款手游,包括《妄想山海》《妖精的尾巴:力量觉醒》《梦想新大陆》《征服与霸业》《秦时明月世界》。

其中《妖精的尾巴:力量觉醒》《梦想新大陆》两款手游,在产品上线初期都有着不错的数据表现,Q1期间在App Store游戏畅销榜最高排名分别为Top12、Top24。

需要指出的是,由于长线运营能力不足,多款产品上在线一个月后下滑至畅销榜百名开外。

尽管并非每款游戏都能成为爆款,但这并不影响腾讯计划推出不同游戏品类的步伐。腾讯在本期财报中表示,将加码动作类、多人在线战术竞技场及生存类游戏赛道。

在2021腾讯游戏年度发布会上,包括《重生边缘》(3A级战术射击网游)、《Project Fighter》(航海王IP改编动作手游)等多款大作一一亮相。

另外,在腾讯第二季度上线新品中,也不乏成功的案例,例如《小森生活》和《胡桃日记》。后者一经上线,就成为中国月活用户数排名前十的模拟经营手游。

在海外市场方面,《PUBG Mobile》《使命召唤手游》在全球表现良好,腾讯也更加确定将持续加大投入,在未来开始贡献各种创新品类的游戏。

除开自研,腾讯还计划增加在海外投资。此前,腾讯就全资收购《英雄联盟》开发商拳头游戏,还持有《部落冲突》开发商Supercell 84.3%股份。

据竞核不完全统计,腾讯2021年第一季度对游戏领域共发起约31次投资,其中就包括Mundfish、Klei Entertainment、Dontnod Entertainment等海外研发商。

在本期财报分析师会议上腾讯表示,全球市场游戏规模巨大,年收入在1500亿美元以上。虽然不少国产游戏出海大作是休闲类游戏,但腾讯内部一些团队还是专注于高制作价值的项目。

未来,腾讯将在创意、制作方面都会加大投入,尤其专注于能够吸引全球用户的大型及高工业化水准游戏。

踏入3A工业化,抓住Metaverse

瞄准3A大作,迈进游戏工业化时代。

竞核发现,从资本层面加码自身在3A领域的话语权,是腾讯的常规操作。

例如在投资《黑神话:悟空》开发商游戏科学等附有3A标签的公司之前,腾讯在2012-2020年期间,就投资了约16家主攻PC+主机的海外游戏公司。

投资以外,腾讯还致力于打造自己的3A大作。

据竞核了解,腾讯内部有一个3A工作室的名单,多年以来始终关注其发展、变革和作品产出,并且其非盈利工作室NExT Studios一直在学习并实践相关内容。

前几日,2021腾讯游戏年度发布会上,腾讯带来旗下NExT Studios自研3A大作《重生边缘》最新消息,吸引了众多玩家关注。

而在此之前,腾讯旗下各大工作室也相继发布游戏岗位招聘,几乎都直指3A。此外,5月13日腾讯天美工作室群宣布与微软正式结成深度战略合作关系,明显是想加速进军3A赛道。

本期财报中,腾讯表示正在增加对游戏研发的投资,尤其专注于能够吸引全球用户的大型及高工业化水准游戏。并将投资先进技术以提供下一代游戏体验,例如云游戏以及Metaverse。

值得注意的是,腾讯将Metaverse定义为一个更大的机会,而不是一种游戏品类。

Metaverse让不同类型游戏在同一个社交圈子体验,腾讯表示,在游戏研发、社交以及云服务等方面都有丰富的经验,有信心成为帮助Metaverse实现的公司之一。

总体看来,腾讯2021年第一季度营收良好,整体表现出蓬勃的发展势态。虽然期内上线的部分新品,未能给腾讯游戏带来实质性收入,但丰富了整个腾讯游戏生态体系。

对于未来,腾讯做好了长期投入准备,将持续主动加大在游戏工业化、Metaverse等企业服务、游戏及短视频内容领域投资。

相信就长远而言,这些投资可为腾讯带来丰厚的回报。

本文系作者桂志伟授权竞核发表,并经竞核编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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