光子工作室群又成立3A工作室,暴雪老兵加盟

竞核

竞核

· 2021.07.01

3A大战序幕才刚拉开

3A大战序幕才刚拉开

你方唱罢,我登场。

在3A这条赛道上,腾讯游戏旗下光子工作室群出手了。美国当地时间6月30日,光子工作室群宣布在美国加利福利亚州成立Uncapped Games新游戏工作室。

上述工作室由资深游戏人David Kim和Jason Hughes领导,前者担任首席设计师,后者为首席制作人。

二人均为暴雪资深老兵,拥有丰富的游戏制作经验。像David Kim,他曾担任《星际争霸2》设计师,参与过《暗黑破坏神4》《魔兽世界》等多款游戏。

接受媒体采访时,Kim表示十多年以来,自己一直想要尝试另一款RTS游戏。这也是本次成立新工作室的核心诉求,即打造一款动作元素的即时战略类PC游戏。

他还透露自己跟很多业内朋友及公司都有聊过,如果想要打造一款伟大的RTS游戏,需要合适的公司、团队成员及共同的信念。正是基于共同的信念,Kim选择牵手光子工作室群。

腾讯游戏副总裁、光子工作室群总裁陈宇说到,个人非常喜爱即时战略类游戏,也是本次促成Uncapped Games成立的原因,相信它将成为即时战略类游戏玩家们想要追随的令人兴奋的游戏工作室。

迭代,迭代,迭代

 

“对我们而言,只需专注于打造一款极佳的即时战略类PC游戏,无需考虑其它。”Kim说,“衡量工作室成功与否的标准只有是不是好游戏。”

Hughes对此表示认同,他更愿意把此次合作形容成是一场“完美风暴”。团队成员、核心管理层及股东,共识出奇得清晰。要言之,即打造一款伟大的游戏。

他补充说道,光子工作室群坚信RTS品类发展前景,也想要获得成功。可能对于一些人而言,打造一款PC RTS游戏再普通不过,可这是自己源自内心的驱动力。

从左至右: 主程 Zhongshan Zhang;主策David Kim;制作人Jason Hughes

市面上有声音质疑,Uncapped Games管理层都来自暴雪,且手握爆款。很难想到,新工作室会有什么新点子?

Hughes没有避讳上述质疑,他正面回答道:“对我而言,重要的并非过去老一套模式。最令自己兴奋的要属新机会、新可能。”

常言道,鸡蛋从外打破是事物,从内打破是生命。Uncapped Games处女作必须秉持重生信念,方能取得进步。

一般而言,跟产出续作不一样,新产品需要在玩法、世界观、美术上极富创新力才有立足的可能。

“RTS游戏有很多基础跟核心元素尚未标准化,因此游戏上手难度较高。”Kim直言,“在竞争激烈的RTS游戏中,玩家需要每分钟操作上百次。”

尚未标准化的地方,充满着机遇。Kim说,团队会想法设法制定RTS游戏相应标准,加深游戏策略度,而非让玩家陷入拼手速的怪圈。

为实现这一目标,Uncapped Games希望能够尽快上线游戏,以便玩家社区给予反馈。通过边调试边优化产品,不断提升游戏体验。

“迭代,迭代,迭代。”Hughes反复强调。在他看来,这是游戏开发过程中,非常重要的一环。只有游戏设计师跟玩家进行过充分交流,体验沉浸感才能得到保证。

据悉,Uncapped Games团队成员有8位,预计年底时会增加至20人。

Hughes说,希望团队保持小而美的状态,主导游戏开发进程。

开放世界3A游戏也有

在光子工作室群的3A棋局中,Uncapped Games并非孤例。

同在加利福尼亚州,光子工作室群还在洛杉矶设有光速工作室。去年7月1日,腾讯游戏正式宣布旗下光子工作室群将在美国洛杉矶开设新工作室,负责开发一款3A级开放世界游戏。

该工作室由R星资深老兵Steve Martin领头,这款游戏预计登陆PS5与Xbox Series X平台。 

早在1996年,Martin便踏入游戏领域供职于索尼PlayStation。此后24年内,他先后供职于不同工作室,参与过开发《极品飞车:地下狂飚》《侠盗猎车手》和《荒野大镖客:救赎》等系列游戏。

在Rockstar Games工作14年后,他于2019年离开寻找新机会。基于对3A游戏市场共同的理念,Martin最终选择牵手光子工作室群。

在2020腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称 TGDC)上,Martin首度公开亮相并谈论诸多议题,比如怎样组建光子在洛杉矶新工作室和开发团队、如何提升3A游戏开发效率等。

                                                                     Steve Martin

Martin认为,如果大家认为光子成立LA工作室,仅仅代表着一家中国游戏公司到美国发展,无疑是错了。更准确地说,应该把它看作是对创作和学习的一种渴望。

很明显这支团队会具备鲜明的跨文化特征。要想避免内部出现矛盾、误解,沟通显得非常重要。

至于如何提升3A游戏开发效率。在Martin看来,关键方法是寻求管理与制作控制间平衡。

管理太少,大家会面临重大的沟通障碍。又或者会因为管理和跟踪工作浪费时间。管理太多,人们会越来越依赖本部门的制作人员,作为沟通者和信息源,很有可能会让部门间产生隙罅。

鉴于上述情形,有必要创立创意委员会。这样做具备三点优势:

1. 让各部门声音被倾听。他们会提出建议,以便梳理流程结构。

2. 决策充分考虑跟衡量,从而增加团队管理层领导力及团队成员执行力
3. 充分沟通,减少埋怨和不满,增强团队意识。

毋庸置疑,上述创意委员会能够提供出色的创意指导。但这种由上至下的模式,并非否认基层成员创新力。

兼听则明,鼓励整个团队创造性投入不失为一种好方法。

全球主机团队超2700人

笔者认为,光子工作室群3A棋局可归纳为:左手投资海外3A团队,梳理工业制作流程;右手自建3A团队,埋头苦干。

在海外市场,光子工作室群拥有光速工作室、Uncapped Games。在国内市场,光子工作室群已立项3A游戏《代号:SYN》、《黎明觉醒》等。

正如竞核在《千亿天美的珍珑棋局》(点击蓝字复习全文)一文中所指,天美如同腾讯手握的一柄钢刀,全力刺向3A战场。那么光子则更像是腾讯游戏手握的另一柄钢刀,合力打出3A二刀流。

值得一提的是,这或许也只是腾讯3A游戏的冰山一角。

腾讯高级副总裁马晓轶曾表示,公司一直鼓励每个工作室研发更全球化的产品,为更加理解全球市场,各个工作室在海外的人也越来越多了。

目前,腾讯投资控股的3A游戏工作室高达10个,研发人员超过2700人。未来主机团队规模会持续扩大,预计2021年年底至少3500人。

他强调,如果我们要和微软、索尼看齐,就需要针对海外市场设计原生产品。

公开市场此前从未披露过腾讯主机游戏团队。想必大家跟笔者一样,眼神触达3500人,脑海中便会浮现“有钱人”的身影。

过去十多年内,腾讯投资共超过150家游戏公司。若以量级作为划分标准,腾讯在游戏领域第一个投资高峰期在2014-2015年,彼时正值移动游戏爆发式增长年代。

另一个高峰期则是2020年至2021年第一季度。对应行业背景是,主机游戏全球化,手游3A化,全球游戏产业正掀起一股投资并购热潮。

未来东西游戏工业短兵相接已然无法避免,谁能领跑或许正取决于当下的谋篇布局。

本文系作者竞核授权竞核发表,并经竞核编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
想和千万竞核用户分享你的新奇观点和发现,点击这里投稿

注册邮箱未验证

我们已向下方邮箱发送了验证邮件,请查收并按提示验证您的邮箱。

如果您没有收到邮件,请留意垃圾邮件箱。

更换邮箱

您当前使用的邮箱可能无法接收验证邮件,建议您更换邮箱

账号合并

经检测,你是“竞核”和“商业价值”的注册用户。现在,我们对两个产品因进行整合,需要您选择一个账号用来登录。无论您选择哪个账号,两个账号的原有信息都会合并在一起。对于给您造成的不便,我们深感歉意。