去香港,新锐游戏厂商上市潮起

桂志伟

桂志伟

· 2021.07.02

游戏大厂迎来丰收期?

游戏大厂迎来丰收期?

先有青瓷数码,后有望尘科技,最近港股游戏市场好不热闹。

6月30日消息,根据港交所披露,望尘科技控股有限公司(简称:望尘科技)向港交所主板提交了上市申请。

值得提出的是,就在一周前(6月25日),青瓷游戏有限公司(简称:青瓷数码)也向港交所主板递交上市申请,中金公司及中信里昂为联席保荐人。

在沉寂近一年时间后,港交所终于迎来新游戏玩家,而且一下还是两家。很大可能,青瓷数码和望尘科技将为成为2021年第一批登陆二级市场的游戏公司。

似乎国内游戏公司赴港上市新潮又将来袭。

VR游戏公司

 

望尘科技筹备上市计划,也不是一天两天了。

早在2019年,公司完成上市ODI(境外投资备案)备案。同年,有媒体报道称望尘科技在深圳、成都拥有超过200人的团队,并在杭州与浙江大学、英伟达公司共同建立顶尖技术研发中心。

对此,当时望尘科技股东之一新海宜科技团股份有限公司董秘表示,公司持有7%股份的游戏公司深圳望尘科技的上市计划正在如期推进。

望尘科技成立于2013年,是一家专注于体育游戏自主研发和发行的科技公司。自成立以来,公司已获得过多轮融资。

包括2014年在天使轮投资数百万的龙渊云腾,2015年参与数千万元Pre-A轮投资创新工厂、抱团创投、追远创投和亚商资本。

此外,近两年,望尘科技也有几笔未披露具体金额的融资。2018年嘉道谷投资、Tap4Fun、仁顺资本投资了望尘科技B轮融资,同年亚商诺辉投资了B+轮。

而望尘科技最新一次融资发生在2020年股权融资,前文所说的新海宜为投资方。

团队和产品层面,公司核心成员来自梦工厂、微软、腾讯、范特西体育、Tap4Fun等,旗下拥有《足球大师》《NBA篮球大师》《最佳11人 — 冠军球会》《冠军中超OL》等体育类手游产品。

其中《足球大师》是公司主要产品之一。

该作是一款基于机器人动力学AI动作引擎和3D引擎的足球经理人游戏。玩家在游戏中扮演传奇球队教练,指导球队培养球员、参与世界各地联赛等。游戏拥有正版肖像授权和赛事授权。

按照收益计算,望尘科技在中国手机运动模拟游戏市场排名第二,市场份额约为16.2%,在中国网上运动游戏市场排名第三,市场份额约为5.6%。

根据招股书显示,望尘科技的收益主要来自销售游戏内虚拟物品。2018、2019以及2020年,总收益分别为约人民币3.41亿元、3.786亿元及4.047亿元。总毛利分别为约人民币1.538亿元、1.711亿元及1.804亿元,毛利率分别为约45.1%、45.2%及44.6%。

值得提出的是,除了发力体育类手游游戏业务外,望尘科技在VR等前沿技术和直播领域也有进一步探索。

公司研发了一套名为“InnoReal”的VR技术,主要应用于VR体育赛事直播领域,以为用户提供一种全新的方式观看、体验以及感受体育赛事。

 

这一技术的具体表现为:通过三维重构技术及一个360°高速摄像机系统,望尘科技能够立即捕捉一个球员的运动图像,并通过融合所有的图像数据来输出一个动态的3D模型。

这也是很多人将望尘科技称为“游戏科技公司”的原因所在。

手游初始玩家

与望尘科技凭“巧劲”切入游戏市场不同,青瓷数码是实打实赶上中国手游发展潮的玩家。

2013年青瓷数码于厦门成立,是国内较早一批专注于独立游戏赛道的游戏公司。在此阶段,得益于智能移动手机的普及,中国手游产业迎来爆发式增长。

同年,青瓷数码推出第一款自研自发产品《格子RPG》。在当时,这款产品月流水曾达到了数百万元。

 

开局良好的青瓷数码,在随后几年做了很多尝试,但结果都不太理想。青瓷数码COO曾祥硕曾公开表示:“端游、页游、H5都搞过,走了很多弯路。”

山重水复疑无路,柳暗花明又一村。历经3年摸索,青瓷数码找到了属于自己的一条“通幽小径”——放置类游戏。

或许很多人谈起青瓷数码,第一印象是2020年大火的《最强蜗牛》,又或者是2021年爆款产品《提灯与地下城》。

从玩法上来看,前者更偏重放置属性,后者则是在Rogue-like基础上融入了放置元素。而这离不开青瓷数码此前在放置和Rogue-like领域的尝试。

早在2015年,青瓷数码就推出了放置类游戏《无尽大冒险》,并获得App Store超过150次的“编辑推荐”,评分高达4.7(满分5分)。2017年,青瓷数码推出Rogue-like游戏《不思议迷宫》,同年该作登顶App Store中国区付费游戏榜首累计超过70天。

得益于在放置类和Rogue-like的深度研究,青瓷数码有效地将细分品类玩法转化为可观的商业价值。

6月25日,青瓷数码向港交所主板递交招股书。

根据招股书显示,2018年、2019年和2020年,青瓷数码分别实现实现净利润2486万、1962.5万和1.04亿。其中2020年在疫情因素影响下,以及新游戏《最强蜗牛》的出圈,公司营收翻了近13倍。

《最强蜗牛》于去年7月上市,由青瓷数码研发、雷霆游戏发行,上线后多日位列Google Play游戏免费榜Top1,最高至畅销榜第 2 名, 并长期占据App Store港澳台地区游戏免费榜Top1及游戏畅销榜前5名。

值得提出的是,青瓷数码与雷霆游戏被称为“兄弟公司”,二者之间有着共同的“母亲”——吉比特。首先雷霆游戏是吉比特旗下游戏发行平台,同时吉比特也是青瓷数码第二大股东。

早在2013年12月,吉比特就曾以1000万现金认购青瓷数码20%股权。2019年,吉比特先后两次追加投资青瓷数码,当时持股比例高达36.91%。

直到今年四月,吉比特发布公告称,将转让青瓷数码 10.11%股份,本次交易拟分别向腾讯创投、灵犀互娱、幻电信息各转让 3.37%股份,帮助青瓷引入重要投资者。

根据青瓷数码最新招股书显示,机构持股方面,吉比特持股21.37%,为青瓷数码的第一大机构股东。而新近入局的腾讯、阿里和B站分别持股4.99%。

目前运营着6款移动游戏,包括《最强蜗牛》《不思议迷宫》《提灯与地下城》《阿瑞斯病毒》和《无尽大冒险》等。

此外公司还有10款游戏储备,预计均将在2023年前上线,其中4款为内部研发,其余均为引进授权。

结语:

综合来看,随着青瓷数码、望尘科技等中小新兴游戏公司崛起,游戏市场竞争愈发激烈,大厂“抢人”也逐渐白热化,资本市场对游戏更是热情高涨。

2021年上半年,腾讯共投资超过40家游戏公司,几乎是一周拿下一家。此外,字节跳动40亿美元收购沐瞳科技,有望创下今年并购金额新高。

值得提出的是,2020年《原神》大火,有消息称腾讯、字节跳动都曾想要投资米哈游,但没有成功。

市场层面,除青瓷数码、望尘科技、米哈游外,近年来表现踊跃的新兴公司不泛少数。聚焦至细分赛道,不乏有莉莉丝(SLG)、鹰角网络(RTS塔防)等新星。

从整体发展情况来看,国内游戏环境逐渐向好。或许青瓷数码、望尘科技只是这波赴港上市新潮的开始。

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