虚拟偶像文化盛行,新技术如何赋能创作者打开数字创意边界

竞核

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· 2021.07.10

2021年7月10日,在B站年度盛典Bilibili World 2021上,来自实时3D引擎Unity、虚拟歌手品牌Vsinger、以及NVIDIA的代表们共同参与了主题为“技术助力创作者”的圆桌对话。

随着软硬件技术的迅速迭代以及群众娱乐需求的持续增长,虚拟偶像行业迎来一波新的风口。据艾媒咨询近日发布的《2021中国虚拟偶像行业发展及网民调查研究报告》显示,2021年虚拟偶像核心产业规模将达62.2亿元,带动产业规模1074.9亿元。

不仅“颜值不倒”,还能做到“人设不塌”,这两点让虚拟偶像收割了越来越多的粉丝。而且,在社交隔离成为新常态的今天,虚拟偶像技术的出现和精进为广电、娱乐、电商零售等行业带来了更多意义。数字创意行业的蓬勃发展离不开技术的支撑,然而当前行业却面临着新旧创作工具断档、标准化流程缺失的挑战。

Vsinger业务负责人 AYU表示,当前虚拟偶像创作者社区使用最多的是一款名为MMD (MikuMikuDance)的免费3D动画制作软件,用于各种虚拟歌姬、游戏角色等的内容创作。在B站开站的时候,MMD是当时的四大区之一,在3D内容创作特别是虚拟形象的PV创作领域具有非常重要的地位。然而如此重要的创作软件,却已经十年没有更新了。MMD的用户界面对中国的创作者不够友好,时常被吐槽;其格式不兼容问题也很大,譬如MMD对obj支持很差,只能用第三方软件进行转换格式;并且,这款软件在功能上也有不少缺陷,比如MMD相机不支持骨骼定位,没有烘焙关键帧功能等等。

作为虚拟歌手行业的头部代表,Vsinger始终希望提供给创作者更多支持,完善创作者生态。据悉,Vsinger团队近期也逐步推出了旗下形象的新一代声库。

针对3D格式兼容问题,Unity大中华区平台技术总监杨栋认为,创作者们需要一个能让他们一键导入各种格式模型的工具,直接用于虚拟人物的制作、最终产出视频或游戏。而Unity长期在做的事情就是把各种各样的格式通过一套统一的工作流放到引擎里,格式转换都在引擎内自动处理完成。对于行业来说,Unity提供背后的技术支持、简化工作流,让创作者们能够更专注于创作,这是一件非常有意义的事情。

杨栋还表示,赋能所有创作者是Unity的愿景。如同2004年成立以来,Unity成功地降低游戏开发门槛造就了今天蓬勃发展的游戏市场一样,未来Unity也将在虚拟偶像、虚拟会场、零售电商、体验营销、影视动画等等更多领域降低创作的门槛,让人人都能成为创作者。

而对于功能缺陷问题,NVIDIA中国区Studio业务负责人李林海表示:“NVIDIA作为一个全球领先的AI和图形计算公司,始终致力用RTX GPU为3D创作者赋能。例如MMD不支持4K级别的3D动画导出,NVIDIA通过像Unity的合作伙伴能实现高清导出的需求。RTX GPU拥有基于人工智能的加速技术,帮助创作者提升创意工作流,释放创作灵感。” 

李林海还表示,NVIDIA从三个方面来支持设计师群体,包括携手行业伙伴来结合人工智能技术改善创作流程,以及NVIDIA官方推出的绘图等设计工具,还有相关的硬件产品在背后提供强大的支撑。

总结而言,创意社区亟待对初学者友好、易上手、且功能更强大的创作工具来更好地支持3D数字内容的创作。而服务创作者、贴近创作者使用体验,是Vsinger、Unity和NVIDIA在产品开发上一致的理念。Unity是应用非常广泛的3D引擎,NVIDIA是全球领先的AI和图形计算公司,而B站拥有国内最庞大的数字创意社区,三方均表示期待未来能有机会合作,携手为广大虚拟偶像创作者带来福利,助力想象力变成现实。

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