这款互动电影恐怖游戏,让你掌控命运

苏于涵

苏于涵

· 2021.11.15

神庙底下的恶魔会杀死你,你脑中的恶魔会掏空你

神庙底下的恶魔会杀死你,你脑中的恶魔会掏空你

古老的阿卡德王由于渎神,神庙被诸神诅咒后化为炼狱般的冥界。

千年以后,美国驻军中东,军队意外跌落地下神庙,面对古老怪物袭击他们将如何逃生。

作为互动式电影恐怖游戏,最新上架Steam的《黑相集:灰冥界》是该系列第三部作品,上架后IGN评分8分,好评如潮。

今天我们就来聊一聊这款游戏吧。

神庙VS炼狱,一念之间

该作是由Supermassive games开发,于2021年10月22日正式上架,该系列预计开发五部。

黑相集每一部都是独立的原创故事,该作参考了小说《疯狂山脉》,玩家们在游玩体验中联想到异形、噤界、神鬼传奇、深海终劫站等电影。

灰冥界背景设定在2003年伊拉克战争结束后,美国派驻陆战部队前往突袭大型化工武器工厂,却因地震意外跌入那座尘封已久的神庙,引出了邪恶的怪物。


作为互动式电影恐怖游戏,不少玩家们认为《灰冥界》剧情超越前两作,仅次于工作室爆款《直到黎明》。

通常情况下,互动式电影游戏是以类似电影镜头运镜来体现剧情,让玩家在较为轻松的模式下体验游戏,也可以引导玩家更沉浸在角色之中。

游戏会让人沉浸在电影画面中。如果没有互动选项,确实会让玩家“误”以为这就是一部恐怖电影。

不足的是,女性人物的面部表情过于生硬、面捕非常不自然,不时会让玩家出戏。另外,在道具及建筑的刻画上,缺少了真实感。相较于,欧美人物的立体度、真实度显得有些违和。

在音效方面,该作渲染效果不大,主要着重带给玩家画面上的压迫感。


《黑相集:灰冥界》首度采用了360度视角,让玩家可以控制人物透过全视角探索场景。

这种自由视角结合上述画面和音效加深了玩家的紧张氛围。比如在探索古老遗迹时,任何出现的声音都会被放大,玩家会开始游移全视角,寻找声音来源。

全视角带来最大的压迫感是在狭窄的地图上,玩家走着走着会开始害怕"转角遇到爱"。作为恐怖游戏,恐怖惊悚感好像并非该作主打的卖点,反而是浓重的压迫感及悬疑感。

在这种电影化游戏模式下,剧情历来是重中之重。剧情必须引人入胜,还得引起玩家的探索欲和好奇心。

《灰冥界》在这方面表现得可圈可点,从开头古老的献祭、被诅咒的神庙以及苏美文化切入,再透过考古学家留下的各种文物遗迹,一步一步引导玩家拼凑出过去发生的恐怖事件。例如楔形文字黏土纸板、神庙的雕塑,年代已久的录影带等。

在游戏故事进程中,会穿插着"管理员"与玩家互动的对白。管理员彷彿拥有上帝视角,又有如说书人般讲述玩家们的处境,并适当给予提示。

笔者认为,该作在剧情上除氛围压抑外,也透露出厌战的思维。像是透过主角对话带出伊美战争、恐攻对人民、军队的心理阴影及不得已的情绪。

举个例子。当玩家在深入怪物老巢时,主角们的对话暗示明明美国更像入侵者,却对怪物们展开大屠杀。

“千万别说错话,不然全灭”

压抑、恐怖、刺激,玩家在体验《黑相集:灰冥界》时大多获得上述正反馈。

某种程度上,市面上绝大多数恐怖游戏也能带给玩家上述感受。笔者想要推荐给大家这款游戏,最最重要的是掌握“上帝命运之矢”。

简言之,玩家才是游戏最大的变数。它主要通过核心玩法QTE(“Quick Time Event ”快速反应事件)及互动对话选项来实现。


QTE是为了不让玩家在电影游戏中感到无趣、没有参与感,从而让玩家得到操控主角的体验。


像怪物快发现主角时的心跳QTE、还有战斗时的QTE衔接,让玩家们拥有沉浸的战斗体验。如果没操作好,也会造成剧情分歧。

此时屏幕上会弹出对话:“你要让他靠墙走,还是从中间走?”

笔者选择让他靠墙走后,结局不是很理想。理论上,在这个环节不同玩家即便选择同一个选项也会有不同的结局。

玩家作出选择,会影响剧情发展走向,同时也是人性的一大考验。看似在劫难逃的处境,仍可借由一些关键抉择逃出生天;反之,玩家也会因为选择不同而导致主角坠入黑暗。

这也意味着,游戏中的每个选择除却会改变人物人格特质外,甚至会产生蝴蝶效应。主角们得在人性与生存中抉择,绝处求生。

随着剧情迷雾逐渐散去,玩家们一边挖掘怪物的来历,一边还得面对许多考验。笔者认为最可怕的不是怪物突袭,而是人心可怖。

我们可以在游戏中选择戴上面具,可以选择人性最恶的一面。为了活下去,任何选择都不分好坏对错。

正如屏幕上闪烁的对话:

"神庙底下的恶魔会杀死你,你脑中的恶魔会掏空你。"

"如果你明知道他活不出去,你还要选择说实话吗?"

"如果队友会危及到自己的生命,你会选择抛下他一走了之吗?"

人性的考验,就在《灰冥界》接受审判。

结语:

作为互动式电影游戏,《灰冥界》剧情算是非常成功,游戏时长5-6小时即可通关。当然,如果想要把所有结局都解锁,就得花费大量时间去体验。

探索型玩家必然乐见于此,在《灰冥界》中玩家可解锁多项成就、图像以及挖掘考古学家在神庙中遗留的秘密。

作为恐怖类游戏,笔者希望续作再多花巧思。吐槽下,笔者害怕被怪物发现的紧张感反而会胜过被惊吓的恐惧。这款游戏营造恐怖感真的稍显不足。

如果玩家们想体验节奏剧情拿捏得刚刚好,又能带来轻度心理恐惧的互动式游戏。那么笔者非常推荐《黑相集: 灰冥界》。

前路漫漫,让我们一起走出地狱,重见光明吧。

本文系作者苏于涵授权竞核发表,并经竞核编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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