Take Two百亿美金收购Zynga ,难不成是赌手游钱景

竞核

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· 1月11日

好像并不是

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虎年游戏行业首笔百亿美金并购案要诞生了。

美国当地时间1月10日,《侠盗猎车手》开发商Take - Two 宣布拟将以每股9.86美元价格收购社交游戏公司Zynga ,交易估值为127 亿美元。

本次收购会把《侠盗猎车手》和《NBA 2k》等热门电玩游戏开发商与引领移动社交游戏网络平台的开发商结合在一起。

据悉,在本次收购中,Zynga股东每持有一股Zynga股票将获得3.5美元现金和价值6.36美元Take-Two股票,并且该交易对Zynga股票的估值为每股9.86美元,较上周的收盘价高出约64%。

1有人股价涨,也有人跌

一旦交易完成,Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尼克( Strauss Zel nick )将领导合并后的公司,预计收购交易将在今年下半年完成。交易完成后, Take - Two 股东将持有合并后公司 67.2% 至 70.4% 的股份。

“很高兴宣布我们与 Zynga达成这一历史性交易,这极大地丰富了我们的业务,并确立了我们在互动娱乐行业增速最快领域——移动平台的领导地位。这一战略组合将我们一流的主机和 PC游戏IP系列与具有丰富创造力的市场领先、多元化的移动平台结合在一起。”斯特劳斯·泽尼克表示,“Zynga 还拥有一支才华横溢、经验丰富的团队。我们期待在未来几个月内欢迎他们加入 Take-Two 大家庭。”

“随着我们两家互补业务的合并,并以更大的规模运营,我们相信我们将为两大股东带来可观的价值,包括在交易完成后的头两年内实现1亿美元的年度成本协同效应和后续至少每年5亿美元预付款收入的可能性。”他补充道。

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周一早些时候, Zynga 股价在收购消息公布后即飙升逾 45 %。相较之下, Take - Two 股价下跌13.7%,跌至每股142.07美元。

“我们认为这对 Zynga 股东来说是一个积极的结果,这应该会加速 Take - Two 专业知识所带来的更多跨平台机会的愿景。”Key Banc Capital Markets 分析师 Tyler Parker 表示:“从 Take - Two 角度来看,我们认为这是一个明智的战略举措,能有意义地增加移动端曝光率和并促进Take - Two在此部分的地位的提升,以迎击最大、发展最快的游戏市场。”

Take - Two 报告称,截至 9 月的第二财季,预计每股收益为1.63美元,收入为9.85亿美元。

这家总部位于纽约的电子游戏开发商表示,预计该地区全年营收将达至33 亿美元至 34 亿美元,较之前的预期略有增长,每股收益在4.20美元至4.45美元之间。

1不只是中手游的蛋糕

Take -Two 很明显想要获得 Zynga 在手游方面经验。

眼下,整个游戏行业中,要数手游赚得盆满钵满。PUBG 手游是 2021 年 11 月全球最赚钱的手游,收入“接近”2.54亿美元。据相关报道,英雄联盟手游,作为热门 PC MOBA 游戏的移动版,在同月 App Store 收入排名前十。Pokémon Go 甚至带来了超过 50 亿美元的收入。

Take - Two 并非没有布局手游,蛮多主机IP也有移植计划。可收购Zynga会扩充Take-Two手游版图,包含原生手游IP。

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纵观Zynga发展历程,不难发现其扩张IP的手段,也是靠买买买。最开始,Zynga依靠Facebook 发行社交游戏起家,典型如《开心农场》(FarmVille)。

可惜好景不长,随着时间推移, Facebook 切断了 Zynga 的社交网。再加上,移动游戏崛起,Zynga业务重心开始偏转。在这一历程中,Zynga 凭借投资手段买下诸多热门游戏IP,像《绿野仙踪》和《欢乐糖果屋》等。去年,该公司更是斥资18亿美元收购土耳其公司 Peak Games。旗下知名产品包括《Toon Blast》和《Toy Blast》等。

鉴于市场热门游戏,一类是手游 FarmVille 和 Empire & Puzzles ;另一类是传统主机游戏和 PC 游戏,比如 Take - Two 《侠盗猎车手》。这意味着,如果开发商偏向某个平台会处于不利的位置。

本次交易倘若顺利完成, Zynga 近 3000 名员工以及他们在移动游戏开发方面的专业知识, 会让Take - Two 更好地开发手游。与此同时, Zynga 旗下手游也可能会对主机游戏用户产生吸引力,加入 Take - Two 畅销产品行列,比如《荒野大镖客》等。

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收购后最明显的转变可能是 Take - Two 移植主机/端游IP。目前无法判断 Take - Two 与 Zynga 合作的首款游戏何时会发布?不过,本次收购意味着它并不会像粉丝说的那样遥不可及。

如果只是移植IP,未免有炒冷饭的嫌疑。Take - Two 强调本次交易,将服务于 Zynga 跨平台的产品蓝图。未来市场上可能会出现《星球大战:猎人》,它横跨 iOS 和 Android 以及任天堂 Switch等平台。

除此之外,Take - Two还计划借助Zynga 旗下 Chart boost 广告平台,来更高效地获取新用户,优化移动广告库存。不排除接入NFTs等产品。

大力能否出奇迹,笔者不敢下判断。但从市场整体走势来看,合并后还是有很大机会抢占更多市场份额。据 New zoo 预测,到 2024 年,全球消费者将在游戏上花费约 2190 亿美元。

水大鱼更大。至于谁能领跑,还得靠拿出手的产品了。

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