英雄互娱2021年营收16.06亿元,研发同比增89%

苏于涵

苏于涵

· 2022.05.05

《战双帕弥什》累计流水贡献可观

过去一年,朝研发型公司加速转型是英雄互娱的重大转折点。

4月29日,英雄互娱发布2021年财报,2021年英雄互娱营业收入16.06亿元,对比2020年营业收入15.10亿元,同比增长6.35%。

相较于英雄互娱发布2020年财报增长9.88%,2021年英雄互娱的增长速度放缓。

2021年度英雄互娱扣非净利润亏损15.3亿元,英雄互娱总结了本次亏损的主要原因,源自2021年合计计提约12.2亿元的商誉减值。相关会计准则规定,非同一控制下企业合并,企业合并成本与取得的上市公司可辨认净资产公允价值份额的差额应当确认为商誉。其次,是研发费用增加等因素。

2021年内,英雄互娱研发费用达4.36亿元,较2020年同比增加89.17%。英雄互娱CFO蔡悦表示,目前公司在报告期内已转型为研发型公司,旗下在研多款不同类型的高品质游戏,短期的亏损属于正常现象。

部署三大方向,同步上线海外市场

今年2月21日,英雄互娱宣布推出全新品牌英雄游戏,同时发布全新品牌标识。新品牌英雄游戏将以研发高品质全球化游戏为使命,推广游戏精品出海。

目前,英雄游戏在游戏赛道上部署三大方向,即枪战沙盒、高品质内容、高数值产品。以枪战沙盒起家的英雄游戏在研发沙盒品类游戏积累不少经验,其中代表产品有《全民枪战2》。

在高品质内容领域,代表作品《战双帕弥什》、《影之刃》。另外,英雄游戏也通过投资布局,拓展高品质内容游戏。英雄游戏先后与库洛游戏、游戏科学联合发布《战双帕弥什》、《黑神话:悟空》。 后者也让英雄游戏一只脚迈入3A领域。

值得一提的是,近期由库洛游戏研发的《鸣潮》通过了中国版权中心的软着登记,并陆续注册社交平台。有《战双帕弥什》珠玉在前,可以期待《鸣潮》后续表现。

简单回顾下《战双帕弥什》亮眼的表现,该作于2019年12月正式上线,被誉为二次元打击感最好的动作游戏。英雄互娱在年报中披露,该作累计注册用户达到2764万,付费用户数150万、ARPU值58.74元、累计充值流水达到7.93亿元。该作占英雄互娱游戏业务32.37%。

在高数值产品领域,英雄游戏有《极无双》 、《新三国志》等代表作。受到整体市场背景影响,作为逐浪者之一的英雄游戏 ,大多数产品也同步上线海外市场。目前,《极无双2》已于东南亚上线。

英雄游戏在全球化的征途上不落人后,旗下新品大多会同步上线海外市场。截止目前,公司在海外成功发行了《战双帕弥什》、 《全民枪战》、《Last Island of Survival》(国内版为:《王牌战争:文明重启》)、《新三国志》、 《Arena of Evolution: Chess Heroes》、《创造与魔法》、《奇迹 MU:觉醒》、《影之刃》系列等多款产品。

转型自研,多款产品曝光

海外发行成绩不俗,得益于对市场的精准判断。

如何将对市场的理解度,转换成更高的势能?答案是自研。如今,游戏赛道竞争激烈,惟有精品化产品才能够脱颖而出。英雄游戏将目光瞄准迭代沙盒品类、重内容产品。

目前,从英雄游戏的规划來看,一是在初代IP的基础上不停进行产品的迭代;二是基于垂直赛道优势,开拓多元化品类。

目前英雄游戏已曝光产品有《创造吧!我们的星球》、《风色幻想:命运传说》、《AfterBreach》及旗下潘神工作室今年在微博曝光的一款高品质内容游戏。

前文提及,沙盒游戏是英雄游戏费了许多心思钻研的赛道,玩法涵盖枪战、太空探索等。英雄游戏CEO 吴旦表示,只要产品品质能再往上提升一个层次,上限就有可能抬得更高。

他认为,尽管沙盒做得再久,仍没有天花板一说,是因为产品品质还没有击穿市场,甚至还没有达到一定的高度。

英雄游戏曝光的产品《创造吧!我们的星球》,是一款自研太空探索的沙盒游戏。该作玩法上加入了太空探索,希望能在题材上做出差异化,为玩家带来更新颖的体验。目前,该作已宣布由腾讯代理发行。

另一款作品《风色幻想:命运传说》是英雄游戏在高数值产品领域的战略产品。它是一款自研二次元战棋类游戏,延续知名IP风色幻想。

该作已进行三测,并在TapTap评价达到8.6分,颇受玩家们期待。值得一提的是,《风色幻想:命运传说》已于2021年7月获得版号,预计今年Q3上线。

吴旦认为,发行游戏唯一的考核是用户量+留存+付费能力,但是纯流量的价值在衰减,成功的关键仍在于产品是否足够优秀。而英雄游戏真正在乎的,是围绕玩家和一个产品本身是否能把更多的能力赋予研发本身,并有机结合。

这项理念也为英雄游戏开始往高品质内容、自研领域加速迈进,产生积极作用。

朝向自研发力,高品质游戏为重

目前,英雄游戏旗下拥有十大自研工作室,包括云端、极光、大玩娱、大鱼、IGAME、极速、Halo、潘神、光影及山岚工作室。这些工作室均拥有丰富的研发沉淀且匹配优质人才。自研工作室对应的自研项目,其中有70%使用UE4引擎,计划将于今年至2023年前后陆续推出。

旗下潘神工作室于今年二月在微博发布招聘海报,引发不少玩家热议。潘神工作室去年年初成立于杭州滨江,工作室LOGO以黑色背景加上烫金描绘文字,呈现暗黑与神秘感浓厚的氛围。据悉,工作室有一款二次元+RPG的原创IP在研项目。

现阶段潘神工作室透漏的讯息不多,但从公司自研产品发布的消息来看,可以发现英雄互娱踏实地逐步走在公司构筑未来的规划上。

枪战类游戏继《全民枪战》后有《AfterBreach》进行接替;沙盒类游戏在精细化赛道后尝试拓宽题材,打造产品竞争力;高品质内容方面,则是在自研产品上发力,后续产品曝光指日可待;高数值产品方向目前有《风色幻想:命运传说》,预计在Q3上线。

但就如英雄互娱CFO蔡悦表示,英雄互娱在期内已转型为研发型公司,尽管在游戏研发上增加了不少的成本,但为了打造重内容产品,对公司产生短期的亏损是必经之路。

另外,2021年,受市场环境等多因素影响,游戏企业整体增速放缓,同比仅增长6.4%。由此来看,英雄互娱2021年营收增速表现整体符合预期。

目前来看,英雄游戏在转型自研、海外均有布局。但要如何砥砺前行至应许之地,得看英雄互娱后续产品表现。

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