累计超百万数字人斗舞,“非失控玩家”来袭

桂志伟

桂志伟

· 5月6日

当今的数字娱乐界,有了不一样的精神伙伴

人类的精神需求,有时候与对物欲的追求一样,总是在一步一步被填补。                                                                       

他姓林,属猴,典型的游戏宅男。六岁那年,他养了人生中第一只宠物——小花,一条黑白纹相间的花犬。总想着在自己的喂养和训练下,它能与他上山捕兔,下地滑草。

就这样,小花成为了他童年时期具有实体的精神伙伴。而这一养,就是七年。后来,随着接触到的新鲜事物增多,他在《梦幻西游》中养过宝宝,在《魔兽世界》里驯服过野兽。

我想,这或许就是小花在他心中留下的执念吧。

前两年,随着年龄增长,他的“宠物”不在局限于动物或虚拟生物。现实中,他谈了女朋友;游戏里,他是屠龙的月主,亦或是暖暖的“父亲”。

直到2018年,在看完《头号玩家》后,他脑中不断浮出一个念想:如果有一天我也能像韦德·沃兹一样,能在另一个世界中化身帕西法尔,该是一件多么酷的事情。 

我想,这或许也是很多人都曾幻想过的场景。一个能连接现实物理世界和虚拟数字世界的次世代空间。

最近,很多人都在谈论央视推出的2022年五四青年节特别节目——奋斗的青春。 

一则,大家被彰显青年逐梦精神的励志青春故事,所鼓舞所感染;再则,节目基于腾讯音乐虚拟社交平台TMELAND打造“数实融合虚拟音乐世界”,让用户在云端相聚。 

其实近两年,有关虚拟综艺、虚拟数字人的场景不乏多见。例如,从初代虚拟网红初音未来,到2020年知名音乐人Travis Scott在《堡垒之夜》中举办演唱会,再到2021年“小诤”担任神州十二号数字航天员。

不可否认,随着人工智能、5G、云渲染、动捕等技术突破,脑机接口、Metaverse、超级数字场景等前沿概念不断兴起,人类对未来世界形态的探索愈发强烈。 

在数字娱乐领域,虚拟人更是逐渐被广泛应用,让用户可以成为一个个“未失控玩家”。

而此次五四青年节特别节目,通过虚拟音乐世界、互动娱乐技术等前沿文化科技的融合应用,也开创了国内首个数实融合虚拟音乐世界节目体验,成为文化科技的又一创新范例。

基于TMELAND首创的端云协同3D技术,虚拟音乐世界的互动体验在手机端和PC端浏览同样流畅,打造了相对于数字分身大小的13万平方米超大虚拟空间,可同时容纳10万用户同屏互动。

这是在无需下载独立APP的情况下,目前国内技术能实现的最大虚拟会场。此外,腾讯互娱旗下的吉莉、童和光、星瞳也集体“空降”节目舞台,与与青年演员联合出演情景歌舞《New Youth》。

据悉,五四当晚,累计共有超百万用户登录QQ音乐、全民K歌,搜索“TMELAND”后化身“数字人”,进入虚拟音乐世界。 

在总台五四重磅IP下,这一形式可谓令人耳目一新。                                                          

有关数字人,我曾向腾讯NExT Studios团队取过一段经。

2017年、2019年,NExT先后参与制作了实时可交互高保真数字人Siren、AI技术实时驱动高保真数字人Matt AI。 

“Siren和小诤(2021年与新华社合作的数字航天员)还是有很大区别,前者是高保真数字人,后者是超写实数字人。”NExT数字人团队负责人耐心解释,“高保真数字人更趋向‘复刻’,所谓超写实更偏向‘无中生有’。” 

例如小诤的形象原型,需要先通过数百位工作者人脸叠加得出原画。然后根据这一原画挑选一位形象接近的模特,通过自建的Photogrammetry Lab对模特进行完整细致的扫描建立基础模型。再对模型进行二次艺术加工,并赋予人物个性特性,最终得到小诤的形象。 

其制作过程的复杂程度和技术挑战,在我这一码字员眼中是无法比拟的。

而作为持续钻研数字人技术的“深耕者”,童和光及其团体WL.S则是NExT交出的升华之作。本次五四青年节特别节目,童和光也亮相其中。 

近几年,频有虚拟人物成为年轻人追逐的焦点。例如英雄联盟K/DA女团、无限王者团、“全球首位数字航天员”小诤等。

其中,引发关注的因素除了自带IP、精致外观呈现外,虚拟人生动的动作和灵动的气质直击用户心怀。 

WL.S制作人刘奇申表示,经过4年的运营沉淀,目前项目共有13个品类,生产了近500多条的内容。前期多以短视频为主,集中在日常Vlog、舞蹈、剧情MV、游戏实况、静态写真等,也参加过综艺节目,有过一些品牌合作等。 

据了解,为了丰富角色的面部情绪表达,WL.S制作团队为每个角色面部都制作了超过700张表情的BlendShape。xFaceBuilder®对标MetaHuman的人脸绑定系统。

此外,团队为白术、童和光、SODA(WL.S团队成员)制作了10余套服装。这些都是由专业服装设计师设计版型,服装设计软件制作,并基于HumanIK的骨骼绑定加SHAPES BlendShape修型。 

可能这样的表述不足以体现项目制作细节,但我想说的是,他们四年的积累并非一蹴而就,更非蜻蜓点水。 

眼下,正值Metaverse概念兴起,人类逐步朝未来数字世界进发。在这一过程中,技术的突破与迭代是基础,内容的丰富与补充则成了上升阶梯。

“未来还会在短视频情景剧、虚拟演唱会、线下舞台等多方面发力,探索更多的内容形式。”刘奇申谈及未来规划时坦言。

此外,他还补充道,近期团队也在攻克一些AR技术和现场直播方面的技术难题,期待在更大的舞台上发挥出优秀的表演实力。或许未来观众也可以借助设备进入虚拟世界,和虚拟人们跨次元相见。

这不禁让我想起小林一直以来的念想:如果有一天我也能像韦德·沃兹一样,能在另一个世界中化身帕西法尔,该是一件多么酷的事情。 

或许,在那个虚拟世界中,每个人都会找到自己的“小花”。

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