搭建元宇宙社交“最后一公里”,声网这套解决方案成色几何

竞核

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· 5月16日

元宇宙社交“新”在哪里?

过去的一年被称为元宇宙元年,虚拟展会、虚拟活动、AR/VR 办公等多种场景都初见雏形,而涉及更大用户面的泛娱乐社交类应用有望率先落地。

根据data.ai报告,到2025 年,社交应用的年度用户支出将达到 177 亿美元,5年复合年增长率为29%。

各大社交媒体、直播平台、游戏厂商也纷纷入局探索Avatar、3D虚拟场景等技术,意图打破时间与空间的限制,构筑更受Z世代青睐的元宇宙娱乐社交方式。

元宇宙不仅要突破时空,还要拓展人的感官刺激,这离不开多方技术的支持。

5月16日,实时互动云服务商声网在线上虚拟空间举办“元力觉醒·元娱乐解决方案发布会”,正式发布了囊括 K 歌、语聊、直播、互动游戏在内的元宇宙社交场景化解决方案,从而助力开发者与企业快速构建元宇宙社交场景。

创造新的声音社交形态

当下的虚拟社交手段大多依托于文字,短视频平台的崛起虽然进一步扩大了音视频的影响力,但还是基于“点对多”的形式,而元宇宙社交应用的落地正是为了创造新的社交形态。

声网元娱乐业务线负责人王奇表示,在社交娱乐应用持续增长的同时,也能看到娱乐场景的边界在逐渐模糊,社交、游戏、直播等单一场景不再具有明显吸引力,三者融合产生的“无界”新玩法正在崛起。

聚焦到当下逐步圈层化的熟人社交、兴趣社交、商务社交等情境,声网MetaChat元语聊解决方案开拓了一种全新的方式——3D引擎打造元宇宙语聊房。

用户可以通过虚拟形象在语聊房中聊天、听歌、看视频、玩游戏。不露脸即可实现让语聊用户体验“面对面”交流的沉浸式社交。

仅仅是声音的交流难以凸显元宇宙的优势。对此,声网开发了3D空间音频技术,可根据用户虚拟形象的面部朝向、音源朝向以及空间位置,进行3D空间音效渲染,即使用户只有普通耳机也能感受到更富临场感的聊天体验。

同时,该项技术也不局限于XR设备上,在电脑端和手机端上也可以发挥其功效,一方面有效降低了元宇宙社交的开发门槛、另一方面也容易吸引更多用户。

既然是元宇宙社交,3D场景的搭建必不可少,多元化的3D场景更容易给用户带来沉浸感,避免单一场景造成的体验疲劳。

考虑到这一需求,声网内容中心为企业提供了3D场景、虚拟形象、虚拟道具等,开发者调用相关API即可使用,从而有效降低开发成本。

基于声网的MetaChat元语聊解决方案,开发者们可以更轻松地搭建与定制场景风格,比如现实世界中的咖啡厅、酒吧、户外营地,亦或是卡通世界场景。

3D 语聊场景也为企业在变现方式上带来了更多可能,比如探索 3D 坐骑、3D 礼物、广告植入、VIP 互动玩法等新颖付费方式。

虚拟人直播,观众也虚拟

有了元宇宙3D场景,我们还需要一个虚拟化身在元宇宙中活动。而当下数字人技术仍处于初期,实现高精度、普适性应用仍需很长一段时间。

技术的发展不是一蹴而就的,但也不能闭门造车,初期也有初期的应用和变现方式,虚拟直播、虚拟偶像正是时下热门的数字人应用场景。

越来越多的场景开始融入直播功能,如今一部分Z世代用户的审美也在走向二次元风,这也是当下Vtuber爆火的一大原因。

但僧多粥少,如何生产有差别的直播内容来吸引眼球?

声网从用户拉新、留存、付费三方面入手,推出了声网MetaLive元直播解决方案,帮助开发者一站式接入实时面捕AI算法+3D渲染引擎+实时音视频等技术能力。

比如在Avatar Show玩法下,用户可以根据需要切换虚拟形象模式。虚拟形象模式通过摄像头驱动Avatar的头部动作和面部表情,可以做到与真人情绪、表情、动作的实时同步。

除此之外,该方案还提供自定义3D虚拟形象+多元虚拟空间+虚拟道具互动功能。主播在直播时,观众可以连麦化身Avatar加入当前3D场景,通过打赏的形式给主播增加道具或 buff,与主播一同完成任务线索,让用户更具沉浸感。

从基建到生态

此前竞核就在《前Meta大中华区战略负责人,下海打造互动式元宇宙平台》一文中分享过直播互动游戏这一新娱乐形态。

而声网作为直播互动游戏的基建平台公司,他们提供的RTC服务其实是能够支持甚至达到零延时,基本可以保持在500毫秒以下的。有了这样的技术支持,除了格斗与射击游戏,直播互动游戏基本可以涉足任何品类。

在今天的发布会上,声网进一步推出了互动游戏解决方案,将爆款互动小游戏与当下热门的社交场景进行深度融合。

目前声网互动游戏解决方案提供3种玩法:直播间游戏PK、多人游戏同玩、1V1游戏互动。前两者在当前的直播互动游戏平台中占据了主要形式。

直播间游戏PK是由主播发起,在当前直播间内组队、并带领观众与其他直播间主播进行对战的游戏形式,观众在观看时可以助力自己喜爱的主播,影响游戏进程;

多人游戏同玩是在视频直播间或语聊房场景下,由主播创建同玩游戏,观众可加入与主播一同游戏或围观,游戏类型多为休闲类游戏,辅以实时音视频连麦互动,有助于提高受众黏性。

而1V1游戏则更侧重私人场景,是由私密聊天的双方发起的互动游戏,适用于 1V1语聊、视频等。

除了技术方面的支持,声网也正着力打造互动游戏开放平台。目前声网已与元气互娱、忽然科技、执象科技等厂商合作,在海内外推出了《王国激战》、《碰碰我最强》、《PopStar!》等20多款直播互动游戏,为实时互动游戏产业生态添砖加瓦。

结语:

以全新的交互和体验吸引更多人进入一个新的框架、新的叙事,这才是元宇宙最核心的吸引力。

在发布会的最后,声网也邀请了 XRSPACE 大中华区 CMO 格欣、Cocos CTO 林顺、快手Y-tech 特效技术专家施侃乐等展开了圆桌对话。

Cocos CTO林顺认为,社交泛娱乐类的应用主要聚焦在特定场景,比如游戏、交友,相较于其他领域确实更易与元宇宙概念结合,且对用户来说上手体验没有那么“硬核”,因此在现阶段比较容易落地。

虽难以预测元宇宙接下来的发展和演变趋势,但场景的实时化、互动性、融合性等特质正在慢慢显露出来。

在这一趋势下,像声网这样,为企业及开发者提供场景化解决方案、聚合产业链的角色,将在未来释放更大的能量。

本文系作者竞核授权竞核发表,并经竞核编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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