以破晓为试点,以全球冠军杯为开端。
去年11月,《英雄联盟手游》官方举办破晓杯。这可以说是《英雄联盟手游》S0的全球季前交流,是初探全球化的敲门砖,它赋予了移动电竞赛事更多想像。
而“冠军杯”则象征《英雄联盟手游》开出打通国际电竞赛事的第一枪。
时至今日(6月14日),《英雄联盟手游》2022全球冠军杯(ICONS 2022)在新加坡正式打响。
首战,中国赛区(WRL)的JDG 2:0 横扫拉美赛区(WOL)的STM,并为WRL拿下开门红。
《英雄联盟手游》全球冠军杯作为真正意义上官方首个正式的全球手游赛事,第一届冠军杯将成为《英雄联盟手游》电竞赛事走向世界坚实的一步,并建构出更完善的全球电竞生态。
《英雄联盟手游》的吸引力从何而来?
答案是充满不确定性的结果。
2022全球冠军杯的开战,意味着全球赛事将从季前交流拓展开来,各个赛区开始进行S1最强赛区的争夺。
ICONS 2022将来自全球8大赛区的24支顶尖队伍聚拢在一起,他们将角逐首届《英雄联盟手游》全球冠军。
FPX、JDG、NV和JT将代表WRL赛区(中国大陆赛区)出战,守卫属于WRL赛区的骄傲。
此外,还包括东南亚/大亚洲赛区的TF、FW、RRQ和BRU,拉丁美洲赛区的LEV、FV和STM,巴西赛区的OMH、VK和LBR,欧洲/中东和非洲赛区的TQ、RIX和GLD,韩国赛区的RY、KDY和T1,日本赛区的SG和USG以及北美赛区的IMT和SEN。
在Riot赛事中,LPL正在焕发他们的能量,在赛场上大放异彩。 在《英雄联盟》赛事,LPL包揽了MSI与S赛两个全球赛事冠军。可以说,在端游领域,中国队伍正在稳固属于自己的朝代。
在移动电竞领域,去年破晓杯上,中国赛区的两支队伍DKG和TT会师决赛,最终由DKG摘下桂冠。
时隔半年,《英雄联盟手游》2022全球冠军杯汇聚了不同赛区的队伍,他们将剑指S1赛场。
有别于中韩战队宰制《英雄联盟》端游赛事,首度举办的《英雄联盟手游》S赛正值“春秋战国”时代,战队间尚未能一探实力,中韩战队能否在移动项目上延续端游的统治力不可得知。
正因没有办法预见赛果,这才为竞技赛事的观赏性增添了更多色彩。各个赛区的观众将更为关注自家赛区的表现,对于《英雄联盟手游》S赛的期待值也拉好拉满。究竟谁能夺得本届桂冠,大家在赛场上见真章。
年轻化、多元化的赛事品牌
在战争打响以前,拳头游戏已经准备好了战歌。
众所周知,作为一家被游戏耽误的音乐公司,拳头游戏这次仍不负众望地为玩家们带来全球冠军杯主题曲《Never Stop Me》(天赋觉醒)。
天赋觉醒是由歌手Tkay Maidza和音乐制片人BloodPop联袂打造,MV传递了英雄联盟手游电竞提倡多元化、包容性的内在精神,象征这个全新的电竞赛事正在释放年轻、自由的电竞能量。
"多元"、"年轻"是《英雄联盟手游》能够在电竞市场高歌猛进的关键词。有《英雄联盟》端游珠玉在前,《英雄联盟手游》可以说是拥有得天独厚的优势。
第一,《英雄联盟》已经风靡全球十来年,拥有足够的号召力。加上《英雄联盟》宇宙不断横向挖掘IP价值,从“音乐公司”到“动画公司”搭建丰富的多元宇宙生态,为其奠定了庞大的忠实用户。
第二,端游与手游最大的差异莫过于移动电竞更加便捷,受约束条件更小,用户基数更大。
根据data.ai数据显示,2022年移动游戏在全球用户年度支出中的市场份额将超过60%,移动游戏的用户与收入增长潜力可见一斑。加之5G时代的到来、移动端市占率攀升,这让手游能够覆盖到更广泛的用户群。
第三,碎片化的用户习惯让快节奏又不乏味的手游,能够顺利成为更加年轻化、更加亲民的赛事品牌。
第四,由于MOBA游戏的火热,玩家们对于MOBA游戏的操作熟悉度高,相对简化后的手游他们更能迅速上手。
第五,疫情的影响刺激了宅经济的爆发, 吸引了更多的电竞观众。此外,新的电竞IP也带动了电竞观众增长。
据Newzoo在《2022年全球电竞与游戏直播市场报告》中指出,全球电竞观众数将增至5.32亿,同比增长8.7%。到2025年,全球电子竞技观众总数将超过6.4亿。此外,电子竞技在东南亚、拉丁美洲、中东和非洲的新兴市场兴起,也是电竞观众增长的主要驱动力。
简而言之,对于《英雄联盟手游》赛事来说,它的发展过程占尽了先天、后天的优势,让其能够进一步发挥在电竞赛事的影响力。有流量作支撑,产生巨量的商业价值,移动电竞市场的前景可观。
对于中国移动电竞市场来说,生态完善的全球性赛事出现,将会为移动电竞领域带来新的增长点。除了为市场注入新鲜血液之外,也为电竞观众提供了新的内容,同时促进电竞用户、电竞收入双增长。
此外,《英雄联盟手游》在扩大赛事影响力的同时,也能反哺《英雄联盟》IP,使其更加丰满,并继续增强《英雄联盟》IP的影响力与号召力。