心动网络负责人计划移民海外;字节收购元宇宙社交厂商丨产业周报

桂志伟

桂志伟

· 6月26日

计划永远赶不上变化,愿所有美好如期而至


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一、核心观点

 

1.心动网络负责人计划全家移民海外,欲加速公司全球化布局

6月25日消息,网传心动网络负责人发布个人计划称,他将在暑假期间出国一次。6月29日走,8月初回,加上隔离时间大概会有2个月不在公司。

期间除了偶尔几天有事需要请假或休假外,其他日子都会正常远程办公。同事们可以通过Google日历与公司领导确认时间。

目前该负责人的打算是明年暑假后和家人一起移居海外,这次出国也是先做一些准备。当然目前仅是计划,实际情况会如何都还是一年以后的事情了。

他强调,个人还是会把事业和家庭看的一样重要,未来公司的海外业务比重也会变得越来越高,最终会是-家跨越国家的全球化公司。理想的状况是一年后国内的防疫政策能有所宽松,国际关系也能更加缓和和开放,大家都能随工作和生活的需要频繁的走动。

2.字节跳动收购波粒子科技,系Pico社交业务负责人马杰思旗下团队

6月23日消息,据了解,字节跳动Pico社交业务的负责人马杰思,其旗下的波粒子科技团队已经被字节收购,目前主要负责字节的 VR 社交业务。 

马杰思曾在HTC VIVE担任VR行业应用负责人,也曾担任小米VR/AR高级总监。在执掌小米VR团队期间,他主导了小米和Oculus的合作,推出了Oculus GO的中国版-小米VR一体机。此外,2016年,马杰思开始开发名为“米世界”的VR社交产品。直到2020年,他选择创业,成立波粒子科技。

波粒子是一家专注于二次元虚拟社交世界的科技公司,主打产品“Vyou微你”是一款虚拟形象换装娱乐App。在这里,你可以化身二次元虚拟形象,穿越到虚拟世界,结识新世界的小伙伴,一起互动、拍摄、玩乐、创造。近日被字节跳动收购。

值得提出的是,去年字节花费15亿美元收购Pico后,VR端的软件内容生态成为其之后重要发力点。除了不断引进优质VR游戏、3D影视资源外,网传字节将在美国也开始发力海外市场,试图进军美国市场。

3.微信严打数字藏品二级交易行为,违规严重公众号将被封禁

6月20日消息,近期微信公众平台《行为规范》增数字藏品交易行为相关条款,明确提出从事虚拟货币或数字藏品类业务为违规经营行为,提供数字藏品二级交易服务将被封号。

微信公众平台运营规范中指出,帐号涉及虚拟货币相关的发行、交易与融资等内容,例如提供交易入口、指引、发行渠道引导等,包括但不限于以下类型虚拟货币与现实货币、虚拟币与虚拟币之间的交易和兑换业务;为虚拟货币交易提供信息中介和定价服务;代币发行融资以及虚拟货币衍生品交易。

而帐号提供与数字藏品二级交易相关的服务或内容的,也按照本条规范进行处理。一经发现此类违规行为,微信公众平台将根据违规严重程度,对违规公众帐号予以责令限期整改及限制帐号部分功能直至永久封号的处理。

4.网传腾讯控股向员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,欲对标Meta

6月20日消息,多家媒体报道称,腾讯控股向员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注全真互联网。据了解,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的XR业务,并将成为公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分,总负责人为腾讯高级副总裁马晓轶,部门员工规模大概在300人左右。

早前竞核独家报道称,腾讯XR游戏工作室由NExT Studios一把手沈黎领衔。知情人士告诉竞核,XR业务组织架构实则为业务线,比事业群低一级,比部门高一级。

据悉,腾讯布局XR领域已酝酿一两年时间,关联部门一年前就知晓。除了熟悉的软件业务(例如VR游戏),腾讯在XR硬件侧采用外部投资与内部探索并行策略。一定程度上,有对标Meta的想法。在诸多行业人士看来,腾讯入局XR领域,是顺应大势的举措。移动互联网时代的佼佼者,若要在下一个时代延续话语权,自是离不开在下一代平台中占据有利位置。

 

5.两部门联合印发《网络主播行为规范》,被封主播不许换号开播

 

6月23日消息,为进一步规范网络主播从业行为,加强职业道德建设,促进行业健康有序发展,国家广播电视总局、文化和旅游部共同制定了《网络主播行为规范》。

“规范”指出,网络主播在提供网络表演及视听节目服务过程中,不得出现31种行为,包括对社会热点和敏感问题进行炒作或者蓄意制造舆论“热点”;炒作绯闻、丑闻、劣迹,传播格调低下的内容,宣扬违背社会主义核心价值观、违反公序良俗的内容。

引导用户低俗互动,组织煽动粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击,实施网络暴力; 营销假冒伪劣、侵犯知识产权或不符合保障人身、财产安全要求的商品,虚构或者篡改交易、关注度、浏览量、点赞量等数据流量造假等。

其中值得注意的是, 对需较高专业水平的直播内容,如医疗教育等网络主播应有执业资质,直播平台应进行审核备案;对问题性质严重、多次出现问题且屡教不改的网络主播,应当封禁账号,将相关网络主播纳入“黑名单”或“警示名单”,不允许以更换账号或更换平台等形式再度开播。

二、国内外游戏市场产品情况跟踪

  • 2.1 国内市场游戏榜单情况

 

中国大陆市场

国内市场2022年6月20日-6月26日iOS游戏畅销榜中,《原神》《三国志·战略版》阶段性回到Top2。

6月21日米哈游《原神》开启「神铸赋形」祈愿活动,「双手剑·赤角石溃杵」「法器·尘世之锁」概率UP;6月25日阿里游戏《三国志·战略版》服务器PK赛季开启。

上述分品类精品游戏,通过节点活动提升长线运营生命力。或得益于此,《原神》《三国志·战略版》本周在国区App Store游戏畅销榜排名有所回升。

另一方面,传统游戏巨头仍保持“强者恒强”的态势。期内,腾讯游戏、网易游戏均有四款产品登入畅销榜Top10。

前者包括《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》;后者为《梦幻西游》《阴阳师》《无尽拉格朗日》《率土之滨》。

中国香港市场

中国香港市场2022年6月20日-6月26日iOS游戏畅销榜中,4399《秘境传说:神木遗迹》、宝通科技《新剑侠世界3》、阿里游戏《三国志·战略版》、米哈游《原神》进入第一梯队(Top3)。

中国台湾市场

中国台湾市场2022年6月20日-6月26日iOS游戏畅销榜,北极星《圣钥》、4399《秘境传说:神木遗迹》登顶。

由许玮宁代言的2022神格觉醒源起之作《圣钥》,自6月9日上线台湾市场以来,在当地App Store游戏畅销榜连续霸榜13天,且暂未掉下Top2位置。

此外,本周字节跳动《花亦山心之月》、青瓷游戏《最强蜗牛》、吉比特《一念逍遥》等也进入了畅销榜Top10。

  • 2.2 海外主要市场游戏榜单情况

美国市场

2022年6月20日-6月26日美国iOS游戏畅销榜中,共计6款中国游戏进入Top10.

其中包括TOP GAMES《文明帝国》、莉莉丝《万国觉醒》、FunPlus《State of Survival》、网易游戏《暗黑破坏神:不朽》、米哈游《原神》、腾讯游戏《使命召唤手游》。

日本市场

日本2022年6月20日-6月26日iOS游戏畅销榜中,米哈游《原神》全周打卡。

此外,网易游戏《荒野行动》、三七互娱《谜题与生存等也进入了日本App Store游戏畅销榜Top10。

韩国市场

2022年6月20日-6月26日韩国iOS游戏畅销榜中,网易游戏《暗黑破坏神:不朽》登上Top3,最低排名Top6。

此外,莉莉丝《万国觉醒》、米哈游《原神》、乐元素《偶像梦幻祭》、腾讯游戏《PUBG MOBILE》等也在榜单之中。

印度市场

2022年6月20日-6月26日印度iOS游戏畅销榜中,整体局势变动不大。

仅参考本周印度App Store游戏畅销榜排名,《PUBG MOBILE印度版》稳坐当地“吃鸡手游一哥”位置,且成为印度最热门的头部游戏。

中国游戏厂商方面,TOP GAMES《文明帝国》、江娱互动《口袋奇兵》、米哈游《原神》、FunPlus《State of Survival》、龙创悦动《帝国崛起》《守望黎明》、tap4fun《战争之吻》、腾讯游戏《使命召唤手游》等在列。

三、买量市场

Data-Eye数据显示,2022年6月20日—6月26日国内中重度手游买量榜单中,网易游戏、阿里游戏、吉比特、创梦天地等大厂旗下产品在列。

期内,网易游戏《梦幻西游》投放素材量3582组,位列榜单第5位;阿里游戏《三国志·战略版》投放素材量3358组,位列第6位;吉比特《一念逍遥》投放素材量2879组,排在第8位;创梦天地《荣耀全民星》投放素材量2679组,位列第9位。

从投放媒体来看,前三款游戏买量多在字节系流量平台,包括抖音、穿山甲等,《荣耀全明星》相对均衡些,主要投放流量平台包括爱奇艺、穿山甲、今日头条、优量广告等。

根据竞核《游戏买量平台三国杀:阿里偏好字节、短视频崛起》一文显示,巨量引擎+穿山甲联盟成为国内游戏厂商买量重点,仅从2022年H1投放的游戏产品数来看,字节系流量平台几乎占到了一半的市场份额。

四、游戏版号审批情况跟踪

据竞核统计,截至2022年6月26日,2022年共计发下105款游戏版号。而自4月版号恢复发放后,腾讯、网易两家大厂旗下自研部门产品至今仍未获发版号。

产品上新方面,截至2022年6月26日,今年以来腾讯、网易、字节跳动、快手等互联网大厂分别上线了约9款、2款、1款、0款手游产品。

面向游戏投资领域,本周暂无新投资收购消息。

五、一周大事件

Metaverse:

6月20日:腾讯向员工宣布正式成立XR部门

据了解,腾讯控股向员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注全真互联网。该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的XR业务,并将成为公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分,总负责人为腾讯高级副总裁马晓轶,部门员工规模大概在300人左右。知情人士告诉竞核,XR业务组织架构实则为业务线,比事业群低一级,比部门高一级。

6月21日:Meta公开大量XR原型机

Meta公司日前首次对外公开了旗下Reality Labs研究团队的VR/AR显示技术,大量的原型虚拟显示眼镜同时亮相。本次共公布了四款原型机,分别为“Butterscotch”、“Half Dome”、“Starbursts”和“Holocake 2”。

6月22日:微软和Meta等公司组建元宇宙标准组织

微软、Epic Games、Meta 和其他 33 家公司和组织已经成立了一个“元宇宙”技术标准组织。 元宇宙标准论坛旨在为增强现实(AR)和虚拟现实(VR)、地理空间和 3D 技术培养开放、可互操作的标准。中国的华为和阿里达摩院也在创始成员名单之中。但Niantic、苹果、Roblox和Snapchat等公司暂未加入该组织。

6月23日:字节收购元宇宙社交厂商

据了解,字节跳动Pico社交业务的负责人马杰思,其旗下的波粒子科技团队已经被字节收购,目前主要负责字节的VR社交业务。波粒子是一家专注于二次元虚拟社交世界的科技公司,主打产品“Vyou微你”是一款虚拟形象换装娱乐App。

6月23日:Meta宣布打造元宇宙钱包‍

Meta首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在接受采访时表示,元宇宙将在这个 10 年的后半期成为这家社交网络公司的重要业务。 同时宣布公司支付服务Facebook Pay正式更名为Meta Pay,还详细介绍了公司未来打造元宇宙钱包以及元宇宙业务的计划。

6月24日:中移动发布GSXR互通标准

中国移动正式对外发布 GSXR 互通标准,该标准具体包含互通规范、开发套件、测评系统三大部分。中国移动终端公司技术部副总经理崔芳介绍,GSXR互通标准的目标是带动产业链各方合作,引导XR终端产品发展,在实现国内市场大融合的同时,逐步进军国际市场。

6月24日:普华永道指出数字藏品将得到广泛应用

普华永道发布《2022至2026年全球娱乐及媒体行业展望》,预计中国娱乐及媒体行业至2026年收入将达约5269亿美元,未来五年的复合年增长率为5.7%,高于全球的4.6%。 其中,在虚拟现实(VR)、互联网广告、视频游戏及电子竞技等细分领域,中国的平均增速将领先全球。

6月24日:NFT平台完成2300万美元融资

数字玩具 NFT 平台 Cryptoys 制造商 OnChain Studios 宣布 完 成 2300 万美元 A 轮融资,本轮融资由 a16z 领投,Dapper Labs、Draper&Associates、Acrew Capital、CoinFund、Animoca Brands 和 Sound Ventures 等参投。

行业动态

6月21日:暗黑手游首周流水2000万美元

《暗黑破坏神:不朽》国际服正式上线后,已在包括美国、日本、韩国等主要市场在内的全球112个国家和地区登顶了iOS免费榜,63个国家的iOS畅销榜Top20。在最新统计出的数据中,暗黑手游在海外首周便取得了1000万新增用户、首周收入2000万美金的惊人成绩。

6月22日:网络主播被封禁不许换号开播

为进一步规范网络主播从业行为,加强职业道德建设,促进行业健康有序发展,国家广播电视总局、文化和旅游部共同制定了《网络主播行为规范》。 “规范”指出,网络主播在提供网络表演及视听节目服务过程中,不得出现31种行为。 对问题性质严重、多次出现问题且屡教不改的网络主播,应当封禁账号,将 相关网络主播纳入“黑名单”或“警示名单”,不允许以更换账号或更换平台等形式再度开播。

6月22日:国产游戏5月海内外市场收入均下滑

伽马数据《2022年5月游戏产业报告显示,国产游戏海内外两个市场收入双双下滑。5月份,中国游戏市场实际销售收入229.19亿元,同比下降6.74%。 海外市场方面,中国自主研发游戏实际销售收入为14.46亿美元,环比下降5.8%,部分头部产品流水下滑。

6月23日:微软云游戏服务即将支持键鼠

微软Xbox游戏流媒体团队的软件工程师摩根-布朗透露了最新的消息,称Xbox几年前就已经支持键盘和鼠标了,现在其正在努力将其添加 Xbox 云游戏服务中。

6月23日:腾讯下半年或再裁员

据爆料,腾讯今年下半年将继续裁员。据了解,腾讯组织优化由集团统一制定方案,但各部门节奏不同。下半年多个部门将在上半年的基础上继续裁员,其中PCG旗下多个细分业务部门裁员比例甚至会达到40%-50%,少数业务面临整体裁撤。其余各部门的一些团队也即将执行优化。对此,腾讯表示不予置评。

6月24日:国产三消美妆手游H1吸金超1亿美元

根据广大大最新发布的报告显示,麦吉太文旗下的“三消+美妆”手游《Project Makeover》H1收入超过了1亿美元。《Project Makeover》采用的是三消+美妆的玩法。

6月24日:全球手游市场或在22年Q2突破两百亿

Data.ai在近日的一份报告中表示,手游于2022年第二季度在全球范围内,有望创造超过214亿美元的收入。该分析公司表示,与2019年第二季度同期相比,该季度的收入增加了30%。

6月24日:光子UE5自研新品曝光

腾讯光子工作室群UE5自研新品曝光,其在微博上发布了一则神秘游戏PV,并配有文字“正统武侠,开放世界,六月廿七,全球首曝 ”。

下周(6.27-7.3)开测新游:

据游资网统计,下周开测新游的大厂包括B站游戏、腾讯极光计划等。

《时空猎人3》是由银汉游戏研发, bilibili游戏独家代理的横版格斗游戏。目前该作在TapTap上评分为6.5,预约数在36万左右。

此外,《保卫萝卜4》是国民休闲塔防游戏《保卫萝卜》的第四款游戏作品,由北京凯罗天下开发的萌系塔防手机游戏。目前该作在TapTap上评分为7.9,预约数在56万左右。

本文系作者桂志伟授权竞核发表,并经竞核编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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