版号扩容?游戏公司批量上市?听听他们怎么说

桂志伟

桂志伟

· 7月22日

信心修复需要时间

游戏行业的苦日子终于要到头了么? 

7月21日,商务部等27部门发布《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》(以下简称:意见)。意见中提到扩大网络游戏审核试点、积极培育网络游戏等领域出口竞争优势、积极支持符合条件的文化贸易企业上市融资等。 

很多人认为,这对于游戏行业而言是一则利好的消息。受此消息提振,今日A股及港股市场多家游戏公司股价大幅上涨。 

A股市场中,冰川网络(+12.58%)、惠城科技(+10.06%)等涨停,三七互娱、完美世界、吉比特等涨幅超过3%。港股市场中,网易上涨6.26%、心动网络上涨6.95%,IGG、百奥家庭互动、禅游科技等涨幅均超过3%。 

不止一位游戏资深从业者告诉竞核,需谨慎看待二级市场股价上扬,政策转化成情绪链路短。可政策落地需要周期,从业者修复信心需要时间。 

修复信心还需要时间

鉴于本次《意见》篇幅过长,在此就不一一复述。我们着重版号审批试点、游戏出海、上市融资三点。 

今年6月第二批版号下发,在国产网络游戏审批信息的申报类别中,出现了「国产移动游戏(试点)」的字样。 

一方面,自2021年8月始,国内游戏版号停发了很长一段时间,于今年4月11日恢复审批;另一方方面,网络游戏属地管理试点的落地实施。很多人认为,这释放的信号即为游戏版号常态化。

本次意见中,也提到将扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式。仅从文面上来看,这对游戏行业来说应该是一则好消息。 

不过也有从业者知乎@喵羽认为,试点应该会有利于版号常态化,但真正要看结果还得看腾讯网易的版号下一波有没有,而且腾讯还囤着一堆产品。他认为,这波版号二次寒冬真正结束的标志就是腾讯拿到版号。 

笔者查询发现,截至7月21日,国家新闻出版署2022年共审批发放游戏版号172款。值得提出的是,腾讯、网易两家大厂尚处于“陪跑”状态,旗下自研部门产品至今仍未获发新版号。 

除了游戏版号,近两年游戏行业另一个关注点在于出海。不仅诞生了莉莉丝、FunPlus、米哈游等新一代游戏新贵,腾讯、网易、三七互娱等传统厂商也在着力拓展全球市场。 

根据游戏工委发布会的《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年中国游戏企业持续布局海外市场, 中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达89.89亿 美元,同比增长6.16%。

需要指出的是,自2020年以来,国产自研游戏海外收入增长率呈逐年下降趋势。对此报告分析指出,在日趋复杂严峻的国际环境下,国内游戏企业出海的阻力增大、风险增高。随着国际互联网巨头不断布局游戏行业,游戏海外市场竞争也将进一步加剧。

本次意见中还提出,大力发展数字文化贸易、加强国际品牌建设等,其覆盖内容就包括网络游戏。

近些年,中国自研游戏产品海外认可度持续上升,将中华文化融入游戏产品也成就了文化出海的重要渠道。

有行业从业者认为,商务部等27部门发布《意见》强调“事中事后监管”对于游戏出海不是坏事,也不见得全然利好。一位资深游戏专家表示,可能未来游戏出海也会受到监管。

简单来说,他们的顾虑在于之前出口游戏一直没管,一旦有政策介入或将影响游戏出海的宽松度。

游戏公司会掀起上市潮?

大环境层面,2022年全球游戏市场发展速度有所减缓。

聚焦至国内市场,《2022年1-6月中国游戏产业报告》提到,受疫情等因素影响,中国游戏市场发展受阻,收入和用户规模同比均有小幅下降;海外市场,根据Sensor Tower报告显示,2022上半年全球手游收入412亿美元,同比下降6.6%。

过去几年,国内游戏市场保持同频稳步上涨节奏。大家可能没有料到,进入2022年会是这般局面。厂商们应对的举措会否一致了?单从投资并购来看,国内外市场步调显得十分不默契。

根据相关媒体统计,2022年上半年全球游戏行业已确认的投融资、收购、增持等项目共有130起,其中国内占比达26%。披露总融资并购金额达6665亿元,国内为33亿元。两组数据较去年同期均大幅下降。

与国内投融资迈入“寒冬”不同,今年H1海外投融资却迎来了“盛夏”。投资项目共有96起,同比增长70%,披露融资并购金额达6631亿元,同比增长768%。

暂且不论中国游戏厂商投资并购放缓是没有意愿,还是没有底气。我们欣喜地看到,政策层面已为游戏公司投融资撕开一道口子。

本次意见将创新金融服务纳入规划。当中提到,积极支持符合条件的文化贸易企业上市融资,以及通过发行公司债券、企业债券、非金融企业债务融资工具等方式融资。

这几年纯游戏公司,很少能有成功登陆A+H资本市场。去年,仅有青瓷游戏顺利上岸挂牌港交所。至于A股市场,更是已多年未见游戏新人。

 

自2016年以来,A股监管层对于游戏公司的审核十分严格,几乎不再有以游戏为主营业务的公司上市。最近一家在A股上市的主流公司,即吉比特(2017年1月)。

据悉,米哈游、多益网络等也曾提出过A股上市申请,但都终止排队。也有像tap4fun这类在审核环节,就被股票发行审核委员会否决的公司。

换句话说,或正是因为此前在A股进行任何大规模的资本操作,审批流程都极为严格且漫长,让一些有潜力的游戏公司错过上市机会。

结合本次商务部等27部门发布《意见》,鼓励积极支持符合条件的文化贸易企业上市融资。这是否意味着游戏公司会有机会在A股上市?财务资本看到退出渠道后会加大投入游戏公司,甚至掀起游戏公司上市潮?

一位资深游戏从业者告诉竞核,这可能就想太多了,资本恢复信心是要周期的。当然,也有从业者认为,消息刚出还在密切关注,不过总体应该是好消息。

本次《意见》对游戏行业是否会有起到风向标的作用,从业者解读各有不同。不知道你是如何理解的呢?欢迎留言表达(kai shi tu cao)你的观点。

本文系作者桂志伟授权竞核发表,并经竞核编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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