TGDC 2022|腾讯游戏副总裁夏琳:三大维度,助力游戏行业可持续发展

朱涛伟

朱涛伟

· 2022.08.15

站在变革的关口,得积极主动拥抱变化

转瞬间,TGDC(腾讯游戏开发者大会)已经六岁了。

在疫情反复,捉摸不定的今天,TGDC迈着“轻盈”的脚步跟开发者们云端相见。单从时间周期来看,今年比往届多了一天。如果细化到场次规划,可以看出独立游戏、游戏社会价值比重有所增加。

笔者认为,腾讯游戏正在释放开放、积极主动承担社会责任的信号。尽管,这顶帽子显得有些过于沉重,并非单一市场主体所能扛下来。要知道在经济下行周期国内游戏市场负增长,版号供给受限,再加上出海形势日益复杂多变的的困境中,即便是腾讯游戏也在降本增效。

但,谁叫它是腾讯游戏呢?如果我们复盘电子游戏发展历史,不难发现90年代如日中天的任天堂,也是鼓励开发者挖掘游戏的社会价值,诞生了诸如《芝麻街益智游戏》(Seasame Street Learning)和《森乐刚教学》(Donkey Kong Math)等游戏。

当口碑跟商业化背道而驰,结果不言而喻。这注定是一条布满荆棘,但又无比正确的小径,腾讯游戏选择坚定地投入。腾讯游戏这份底气来自于过去17年的积淀,也是中国网络游戏发展26年的缩影。

站在眼下这个关口,踟躇不前相当危险,整个游戏行业需要持续进化,需要像腾讯游戏这样的火车头牵引。在今年的TGDC大会上,我们能够看到来自产品、艺术、技术、市场等超60位专家,分享他们的产业一线实战经验。

正如腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳所言:“希望通过TGDC这一平台,与更多从业者一起交流分享,共同激发出游戏的创意力、想象力、洞察力、科技力、影响力和凝聚力,不断拓宽游戏产业的边界与可能性。”

这个可能性需要产业界、学术界乃至政府主管部门共同协作。那么,让我们审慎乐观地期待着这个可能性,一点一点被撑开,一点一点落地,一点一点发芽直到开花结果。

以下是腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳演讲全文,略经编辑:

大家好,我是夏琳。

欢迎各位参加TGDC,第六届腾讯游戏开发者大会。 今年是我在TGDC大会上与大家分享交流的第六年,也是我加入腾讯的第二十年。过去二十年里,我经历了从程序员到产品经理,从魔方工作室负责人到腾讯游戏学堂负责人等多重身份的转变,也见证了中国游戏产业从蹒跚学步,到如今的百花齐放。

随着中国游戏产业的高速发展,我们欣喜地看到这个由技术和创意驱动的行业,所迸发出的蓬勃生命力,同时也看到了行业发展所面临的挑战,以及技术变革所带来的更多机遇与可能。

今年大会主题是Inspire Six Senses。我们希望通过TGDC这一平台,与更多从业者一起交流分享,共同激发出游戏的创意力、想象力、洞察力、科技力、影响力和凝聚力,不断拓宽游戏产业的边界与可能性。

在过去的一年中,在游戏的产品、市场等层面,都呈现出了一些新的发展趋势,而游戏技术也在数实融合的进程中发挥出独特作用。可以看到,随着持续的技术进步与思维革新,游戏正在成为一个与前沿科技互为驱动的、可以不断创造新价值与新可能的“超级数字场景”。基于这样的认知,我们也期待与更多行业同仁一起,驱动游戏产业实现跨时代的发展。

出海还有更多可能性

玩家对于游戏内容及品质日益增长的需求,以及新技术的不断突破,正在加速推动游戏行业“换挡升级”。

产品层面,从全球范围来看,都在寻求核心玩法、叙事能力等方面有突破的高品质内容。同时,有更多游戏厂商开始积极拥抱服务型游戏(Game as a Service),推动精品大作的跨平台发展,为玩家带来更丰富的游戏体验。

我们也看到,如AR、VR、云游戏等一些有潜力推动游戏行业巨变的新技术正在“突破前夜”,这些技术应用的逐步落地,将进一步迭代游戏的体验及生产方式,为整个产业带来更加令人兴奋的未来前景。

市场层面,国产游戏出海将迎来新的机遇。过去一两年中,中东、拉美、东南亚这些市场加起来的用户规模、用户活跃度,以及游戏下载次数已远远超过了中国市场的规模。

这些地区正在经历着一轮类似我们在2012到2015年所经历过的增长机会。所以,海外,特别是一些新兴市场,具有尚未被挖掘的增长潜力,也给国产游戏“走出去”带来广阔空间,未来将会出现越来越多立足国内、面向世界的产品,在全球范围内获得更大的成功。

游戏技术价值不断“溢出”,人才很重要

从科技与社会发展的视角来看,随着数字经济的规模扩大、数实融合发展的不断深入,游戏及游戏技术也受到了社会各界更多的关注。

事实上,自游戏诞生以来,就始终与前沿科技相互驱动、共生发展,并积累了一系列独特的技术能力。前不久,在由中国游戏产业研究院发布的“游戏技术报告”中指出,游戏技术对芯片产业的科技进步贡献率大约为14.9%,而对于5G和XR,这两个下一代互联网重要基础设施,游戏技术的贡献率则高达46.3%和71.6%。

不仅如此,有许多游戏技术已经突破了传统的游戏边界,正在更多领域中被加以运用。

今年6月,在腾讯首次公布的一批“游戏科技”项目中,就包括了像“数字长城”这样,利用高精度的照片扫描与渲染、自动化生成、云游戏等多种游戏技术能力,帮助文物遗产实现全真复现与沉浸体验;再比如腾讯正与中科院高能所粒子天体物理重点实验室展开合作,将游戏的AI多智能体算法应用在“猎人星座计划”中,助力实现多颗卫星的自主协同观测,提升天文观测效率。

腾讯游戏学堂也联合腾讯互娱旗下START团队、腾讯Robotics X实验室,发起了游戏驱动机器人加速智能学习项目。该项目正在基于游戏中被广泛应用的,智能体动作生成技术和实时物理模拟技术,让机器人动作更加真实、智能、适应复杂环境的变化,同时提升其训练效率,构建一套不断进化的智能系统,帮助机器人解决智能控制与自主决策问题。

之前,我们讲游戏技术是“超级数字场景”的底盘,现在通过这些案例,大家可以更直观地看到,在游戏技术这个“底盘之上”,不仅可以长出各种游戏产品,也可以长出数字文保、科研创新等许多非游戏产品,并形成对现实社会有直接帮助的解决方案。 

从助力社会公益的角度来看,我们也发现游戏可以提供更多具有特色的数字化“解法”。

去年,一款“治沙游戏”引起了广泛的社会关注。这款游戏叫《荒原林海》,是去年腾讯游戏学堂举办的高校游戏创意大赛环保赛道的金奖作品,由5名“00后”大学生制作,他们利用游戏机制非常真实地还原了治沙的过程。

尝试以游戏的方式参与全球可持续发展的议题,已经逐渐成为一个行业共识。前段时间,联合国环境规划署揭晓了2022年度“绿色游戏创意计划”获奖名单,由腾讯游戏推出的碳中和主题科普小游戏《碳碳岛》荣获了“最快落实奖”。这一计划吸引了来自世界各地50余家游戏厂商参与其中,旨在通过游戏的力量提高公众对环保的认知,携手应对气候变化。

随着技术的不断革新、全球化趋势的加速,以及越来越多游戏技术的跨领域应用出现,游戏产业也需要培养、吸纳更多专业复合型人才。

据相关研究机构统计,以AR、VR技术为代表的虚拟现实产业,近5年的年均增长率达到54%,全球云游戏市场则将在未来3年内增长约7.2倍。这些新技术将为游戏的形态、玩法等方面,带来非常大的想象空间,同时也需要大量对前沿技术有研究积累的专业人才。 

而国产游戏出海的背后,也需要大量具备全球化视野、跨语言沟通能力、了解当地文化、并懂得游戏研发与发行的复合型人才。

前面提到,游戏技术正在“外溢”到不同领域,与越来越多的关联产业共享技术红利的机遇。例如游戏引擎正在成为建筑、制造等领域提高生产效率的“新型工业软件”,能够推动游戏技术跨领域应用、并实现关键突破的人才,将在数字时代的发展进程中将迎来更大机遇。 

所以,行业的持续发展需要人才规模不断扩大、人才结构不断优化,这些都离不开对于人才培养的体系化建设。 

如何致力于推动游戏行业可持续发展

作为TGDC的主办方,腾讯游戏学堂一直致力于游戏专业人才的培养,并通过高校产学研合作、开发者生态建设、行业知识共享及交流等方式,助力游戏行业可持续发展,探索游戏的多元价值。

今年,我们在这些方面也取得了一些新的成果。下面,我们分几个维度展开来讲:第一个维度,是高校产学研合作。腾讯游戏学堂一直致力于打造从“专业”到“学科”的一体化建设,与高校共同推进专业人才培养。

我们与清华大学深圳国际研究生院共建的清华-腾讯互动媒体设计与技术中心(IMDT)硕士研究生专业即将迎来第三届学生入学,他们分别来自清华大学、北京大学、多伦多大学、加利福尼亚伯克利分校等国内外高校,有着信息科学技术、数字媒体技术、人机交互、工业设计等不同专业背景。我们希望培养出“能够用世界语言来讲中国文化、中国故事的复合型创新人才”。 

目前,该专业前两届的不少学生已提前拿到腾讯、米哈游、supercell、字节等公司的offer,祝他们未来能在各自的岗位持续发光发热。为了给更多怀揣游戏梦想的高校学生们提供一个专业的职前游戏制作学习平台,我们推出了“腾讯高校游戏公开课”,这一活动自2014年起已连续举办9届,包括游戏策划、游戏运营、游戏客户端开发等专业方向。同时,今年还将首次开设海外游戏公开课。

同时,我们也与高校及科研院所紧密合作,从学术角度切入,挖掘游戏的社会价值,带动科研成果快速落地。 

在学术研究方面,今年上半年,腾讯游戏学堂联合多方机构、高校、学者,先后发布了《游戏科技力研究报告》、《电竞、游戏在城市文化品牌建设中的应用》、《振动触觉反馈技术在无障碍领域应用白皮书》等在内的多个研究成果,进一步探索游戏在加速科技创新、助力实体经济及社会公益等方面的价值。 

就在6月,在由深圳市信息无障碍研究会主办的“第四届科技无障碍发展大会”上,腾讯公布了将游戏中被广泛应用的“触觉反馈技术”在腾讯地图和腾讯搜狗输入法等产品的技术落地方案,以解决障碍群体在出行、交流等互联网生活场景的困难。

作为MTGPA的核心成员之一,腾讯游戏学堂正利用在无障碍领域中的学术沉淀助力这一项目的技术研发。这也是游戏技术首次系统输出、跨界应用在无障碍领域,希望为老年人、残障人士提供一个更加便利的社会环境。 

在科研合作方面,由腾讯游戏学堂牵头成立的“浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室”近两年产出了3篇论文,都被作为图形图像领域中第一梯队最具权威性的国际顶会siggraph收录。

其中,与天美工作室群合作的《生物动力学的动画间补》以高分被siggraph收录,该论文提供了一种基于神经网络的人物动画插值算法,可生成一定时间和距离范围内到达任意位置和姿态的自然运动补间动画。 

同时,我们与NExT Studios合作的“高精度眼睑几何重建”和“布料仿真”的合研论文也先后被siggraph收录,皆取得了傲人的科研技术突破。 

第二个维度,是对开发者生态的持续建设。游戏作为一种内容创意型产业,基于玩家的丰富需求,各种小众垂直产品也获得了成功,这对于中小开发团队来说充满了机遇。腾讯游戏学堂成立的“GWB独立游戏孵化器”,正是致力于为他们提供一个更低风险、创造更高质量作品的环境。

从2016年起,我们连续举办GWB独立游戏大奖赛,以提供赛事奖金、专家咨询、发行资源等多种形式,扶持了超过150个中小团队;GWB还携手内外部合作伙伴,共同举办线下开发者沙龙,帮助中小团队对接发行与孵化合作,以解决产品各阶段的痛点问题。

今年独立游戏大奖赛的颁奖典礼将在TGDC的独立游戏专场举行,欢迎大家届时收看。

第三个维度,是促进行业知识共享与交流。腾讯游戏学堂长期通过建立专业、全面的游戏知识体系,来帮助不同阶段的从业者学习成长。截止目前,我们已经为超过86万用户免费提供各类游戏知识文章和精品栏目,并举办各类沙龙、圆桌讨论活动,与来自全球游戏公司的从业者探讨前沿技术发展趋势。

近期,腾讯游戏学堂还参与引进了由USC Games副教授Richard Lemarchand出版的《妙趣横生的游戏制作之旅》一书,该书主要介绍 USC Games 以玩法为核心的课程内容、顽皮狗使用的 Method 等实践成果,同时系统地讲述了制作游戏的4大阶段——构思、预制作、全面制作、后制作。(本书在大会直播期间购买享限时5折优惠价

作为一个行业交流与分享的综合性平台,TGDC一直希望成为行业发展的“催化剂”、从业者的“连接器”、好作品的“放大镜”。

今年,我们邀请了超过60位来自海内外知名游戏公司、关注游戏产业发展的高校学者与社会人士,为观众们带来为期4天的行业盛会。本届TGDC将围绕游戏产品、技术、艺术、市场、独立游戏及游戏社会价值,展开42场议题分享、颁奖典礼和圆桌讨论。

面向未来,我们希望通过TGDC,与更多从业者、专业人士与游戏爱好者一起交流,从而推动整个行业与社会对游戏及其技术有更开放、充分地认识,去助力游戏产业实现跨时代的发展,共同构建一个更好的数字社会。

最后,感谢深圳市南山区文化广电旅游体育局对本次大会的支持,也再一次欢迎各位来到TGDC 2022腾讯游戏开发者大会,请继续观看接下来的精彩演讲,谢谢。

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