给育碧打工,遭腾讯抛弃,这家暗黑like公司没有躺平

桂志伟

桂志伟

· 9月20日

游戏圈的话语权,皆归于产品

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千万不要低估任何一家游戏公司、一位游戏人,善待产品的决心。

近日,广州因陀罗(原帝释天)科技公司开发的暗黑类手游《拉结尔》,重启运营并开启测试。之所以说“重启”,因为在此之前该作由腾讯游戏代理运营,于今年9月6日停运转而交由研发商自行运营。

看点在于,研发团队决定对游戏内容进行去商业化调整,再重新上线。而这也获得了很多核心玩家的认同。有部分玩家表示,之前游戏版本氪金内容过多,影响游戏体验,希望去商业化后的自主运营能注重口碑积累。

此外,《拉结尔》是比《暗黑破坏神:不朽》面世早3年的暗黑类手游,制作人出身育碧,还曾与原《暗黑2》主设计师进行“论道”。光是这些噱头,就很难让人不对这家游戏公司产生兴趣。

死后新生

过去一年,游戏行业经历了四季寒冬。

游戏版号停发超过8个月时间,今年4月份版号重启后,腾讯、网易等于9月才拿到2022年首个版号。在这段时间里,大厂进行了一轮“降本增效”,上半年仅腾讯一家就下架约28款游戏。其中就包括《拉结尔》。

5个月前,腾讯游戏公告称与《拉结尔》游戏开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,宣布于6月15日正式停止该作在中国大陆地区的运营。在公布停运具体事项的同时,腾讯也给出补偿计划。

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或许是为了更好平息“游戏活动刚结束就关服,割韭菜呢?”等玩家不忿情绪,又或许是为了协助开发商广州因陀罗平稳过渡。腾讯游戏于7月6日再次发布公告,将《拉结尔》在中国大陆地区的停运时间调整为9月6日。

随即次日,《拉结尔》研发团队在TapTap上发布公告,表示经过慎重考虑,在腾讯方运营权结束后,将重启并自行运营该项目。同时对游戏内容进行商业化调整后重新上线,只保留玩家自由交易和Battlepass,以支撑游戏重新上线的基础运营成本。

从二者交替运营时间来看,几乎是无缝衔接。9月14日,《拉结尔》重启运营上线测试。本着对官方承诺去商业化的美好愿景,以及对因陀是否有能力经营好的猜测,很多玩家也参与了该次测试。

巧合的是,原本定于上午十点开测,通过官方QQ群获取安装包下载链接,却因为“技术问题”延期近3个小时。多多少少让玩家对因陀罗的公信力产生怀疑。

从参与测试的玩家反馈来看,官方的确有对《拉结尔》进行去商业化,该作近期在TapTap上的评价也趋正向。不过,也有玩家表示,游戏内容、品质几乎没有大的优化。

可话又说回来,面对比自己晚了3年的正统之作,如果《拉结尔》还是3年前的水准,恐怕“重启之路”难以持久。当然,鉴于广州因陀罗对暗黑类手游的态度和追求,相信一切皆有可能。

诞于暗黑

广州因陀罗,原名广州帝释天,成立于2014年。(帝释天,全名为释提桓因陀罗,简称因陀罗,梵文意为“能够为天界诸神的主宰者”。)

廖宇,广州因陀罗创始人兼CEO,曾在原育碧Gameloft(2016年被维旺迪收购)任职,参与过《刺客信条》《波斯王子》等手游的美术和策划工作。

2008年,本着做一款自己的游戏,廖宇拉来几个小伙伴在广州创立了帝释天。靠着HBO、暴雪、育碧等海外大厂的美术、技术外包活,做着原始的资金和人员积累。2014年,团队初具雏形,他们便开始筹备转型研发。

而当时正值国内手游市场发展黄金时期,遍地MMO躺着赚钱。但帝释天却没有选择跟随“主流”,而是花了5年时间打造了一款暗黑like游戏——《拉结尔》。

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廖宇曾在接受媒体采访时表示,自己团队的核心竞争力是对工艺标准和品质标准的追求。经过推演,他们认为偏向主机游戏的手游,或许能成为未来成熟玩家喜欢的一玩法。再加上,其本人也是一位暗黑粉和ARPG核心玩家,团队便开始了近乎奢侈的研发历程。

2016年,凭借高品质的Demo,帝释天获得了红杉中国、银汉科技数百万天使轮投资。但当时游戏开发还处于早期,这些钱也就烧了一年多时间,以至于廖宇要负债继续运营公司。

幸运的是,得益于对ARPG的理解以及对手游品质的坚持,帝释天在圈子中声名渐起。2018年,公司获得腾讯投资,《拉结尔》也被腾讯代理,一切柳暗花明。

2019年6月,《拉结尔》正式公测,一度被评为最接近暗黑体验的国产ARPG手游。游戏上线前官网预约人次突破520万,上线首日便登顶iOS免费榜,拿下畅销榜第六。

当时腾讯游戏学院《论道》栏目,甚至邀请了《暗黑破坏神2》主设计师Philip Shenk,与廖宇同框对话,分享暗黑游戏制作经验心得。“两代主创,暗黑论道”,身为《拉结尔》制作人的廖宇及其背后研发公司帝释天,一时间风光无两。

你很难相信,这样一个成立了8年的研发团队,迄今为止只正式上线过《拉结尔》一款游戏。曾经代表着国产暗黑ARPG手游曙光的《拉结尔》,当下却也走上了“重启”之路。

好在,如今的因陀罗已不再是那个初出茅庐的帝释天。

求存蜕变

8年积累时间,让因陀罗在资金、人员、研发上都得到了充分释放。

天眼查数据显示,自2016年以来,因陀罗先后拿到红杉中国、银汉科技、腾讯、吉比特投资。

公司最新一次融资是在2021年2月,由吉比特全资子公司吉相股权、控股企业吉相天成基金共增资3900万。

同时,根据天眼查公司参保人数、人员规模等信息推断。创业之初只有数人的因陀罗,如今已拓展至数百人规模(约300人)。

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产品层面,虽说目前公司只有《拉结尔》一款成功上线的产品,但事实上因陀罗的存粮并不少。据此前媒体报道,公司有4-5款游戏项目在同时开发,其中至少有2款游戏立项时间超过3年。

综合因陀罗官网、国家新闻出版署相关信息,已知的产品包括暗黑系战棋手游《环形战争》、魔幻题材的RoguelikeARPG手游《上古宝藏》,以及刚刚获发版号的卡牌+消除融合性玩法手游《骑士的誓言》。

从上述产品介绍来看,《环形战争》延续了《拉结尔》的暗黑风。除了画风和世界背景,其玩法也是非常“暗黑”,不仅拥有经典的战棋策略,还融入了中世纪战争、克系奇幻元素。

据悉该作耗时3年,花费了1.2亿,被玩家评为“3A”级战棋。9月23日,该作将迎来公测,目前TapTap评分8.0。

相较之下,《上古宝藏》《骑士的誓言》无论是在画风、玩法上,都在诠释因陀罗逐渐拓展多元品类。从公司招聘信息来看,因陀罗也有次世代、二次元、开放世界类项目,此外《拉结尔2》也于去年年初开始筹备。

回顾因陀罗整个发展历程,从6年原始积累正式成立公司,到5年打造国产暗黑like手游《拉结尔》,再到当下新项目研发周期动不动就是2-3年起步。

可以看出,廖宇和因陀罗一直秉持着帝释天时期“核心竞争力是对工艺标准和品质标准的追求”的信念,而这也成为了他们“蜕茧化蝶”的原力。

《拉结尔》重启之路也许悠长,但“下一款”同样能证明因陀罗有机会成为主宰者。

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