第五代暖暖来袭,换装冒险探索开放世界新方向

钱泓言

钱泓言

· 2022.11.30

“无论何时都要盛装登场”

叠纸又双叒叕放大招了。

要说这个季度,给中国玩家和国产游戏圈带来最大惊喜的莫过于叠纸了。先是极具中国武侠特色的《百面千相》发布PV并进行了直播实机演示。今天,暖暖系列的第五代产品《无限暖暖》也正式揭开了自己的神秘面纱。

和百面千相鲜明的ARPG类型不同,《无限暖暖》换装+开放世界的玩法似乎没有先例可循,从PV中我们只能大致推断出这是一款以换装为手段和驱动、探索为核心的游戏。

这也不得不让人好奇,叠纸究竟要怎样塑造一个全新的开放世界?

换装为核,剧情为线,探索做结

可能有不少玩家已经在社交媒体上了解到,《无限暖暖》的执行制作人富永健太郎先生,曾在任天堂参与过《塞尔达传说》系列《风之杖》《黄昏公主》《天空之剑》等作品的开发,在《众神的三角力量2》中担任首席策划,并作为策划成员参与了《塞尔达传说:旷野之息》的开发,且在DLC中升任了总监。

由此可见,叠纸持续打造暖暖IP的决心十分坚定,而且今年正是暖暖IP十周年,《无限暖暖》的诞生也正是用更大体量、更高技术力的产品为暖暖系列十周年“献礼”。

结合游戏PV来看,我们几乎没有看到打斗场景的出现,整体给人的感觉更像迪士尼乐园,在一个风格统一的开放乐园中,设计了许多的探索解谜关卡,同时还加入了家园、钓鱼、烹饪等模拟经营类型的玩法,让玩家在这个游乐园中拥有一个居所,使之产生强烈的归属感。

既然是暖暖系列,那么“换装”自然是《无限暖暖》最主要的玩法。在PV中我们能看到暖暖可以通过切换不同的服饰套装来获取不同的探索能力。

比如游戏中出镜率最高的海蓝色套装可以强化暖暖的跳跃能力,延长滞空时间,从而帮助暖暖在多个平台间移动或是翻越障碍。

随后切换的精灵公主风格的连衣裙则带有净化的能力,可以让受到污染的树木恢复生机。

而在后续的片段中,上面的两套服装也展现了一定程度的弱战斗能力,战斗方式也基本是用跳跃造成晕眩和使用净化能力发射法术,且战斗的对象也都是以布料为材质的怪物,这大概也是收集服饰制作材料的一种途径。

除此之外,我们还能看到具有滑翔能力的幽灵花套装、可以让暖暖缩小骑在大喵头上穿越狭小地形的魔法少女套装、具有特殊视野能力的侦探套装、甚至还有可以驾驶飞碟的宇航员套装和变大体型的恐龙睡衣等等。这些套装各自具备的特殊能力都将成为玩家在大世界探索中的助力。

另一方面,《无限暖暖》也设计了许多具有休闲和家园功能的服饰,暖暖换上后可以扮演干练的钓鱼家、捕虫的元气少女、英伦风的鸭鸭指挥官、百变的魔术师、心灵手巧的美食家……极具温馨的生活气息。

富永健太郎在采访中表示:“PV中展示的能力其实都来自于这些特殊套装,收集并换上不同的套装就能灵活使用丰富多变的技能……套装的技能更多是为了让大家更好地探索这个大世界,增强暖暖探索的能力。”

至于如何获得这些套装,就需要玩家需要先通过探索获得设计图纸,再探索收集不同的材料,然后把套装各种部件一一制作出来,添加到服装库里。PV中展示的鱼和昆虫也都属于衣服材料的一种。

整个游戏都围绕换装展开,形成“换装-获得能力-探索-收集-制作-换装”的循环,玩家在这个过程中会不断解锁多样的玩法内容和服饰,这个解锁的过程也正是玩家的游戏目标与驱动力之一。

除此之外,多数开放世界都会具有养成系统以及暖暖系列一脉相承的搭配评选赛也会成为游戏的另一大驱动循环,毕竟奇迹大陆上禁止存在流血与纷争,一切的争执无论大小都要通过服装搭配来评定输赢。

当然,作为叠纸的强项,剧情体验也是绝不会缺少的一环。在强探索、弱战斗的开放世界中,讲述一个丰满、动人的故事始终是吸引玩家走下去的核心要素。

总体来看,《无限暖暖》的开放世界更多是扮演一个平台的角色,其中提供了诸多围绕换装的玩法集合,以剧情故事为主线,再用大世界探索将它们串联起来,从而将暖暖系列构建了十年的世界观展现在玩家的面前。

移动端开放世界开枝散叶

过去的一年多里,国内游戏行业迎来了一阵低谷,但欣喜的是,许多厂商并没有就此沉沦而是在蛰伏修炼。特别是今年,一批瞄准了移动端甚至全平台的开放世界游戏开始扎堆亮相。

首先是21年底叩开开放世界MMO大门的《幻塔》、再到鹰角《明日方舟:终末地》、库洛游戏《鸣潮》、网易《逆水寒》手游和《燕云十六声》、腾讯《王者荣耀:世界》以及叠纸《百面千相》和《无限暖暖》。

虽然这些产品大多都还需要两到三年的时间才能真正和广大玩家见面,但我们都能看到国内厂商在游戏立项和制作思路上的转变,都开始不断拔高对游戏体量和质量的追求。

可能有玩家会问:“为什么都是开放世界呢?喜欢线性游戏的怎么办呢?”不可否认的是,这其中必然有《原神》的影响。也有不少厂商在《原神》爆火后去尝试模仿《原神》。

但在一段时间的尝试后,大家会发现这次和以往不同,并非是通过模仿就能轻易取得成功,而是要真刀真枪地拿出更多的投入、更多的人才、更强的技术实力才能在下一个时代中拔得头筹、不落窠臼。

换句话说,《原神》如今给行业带来的启示并非在于开放世界,而是打破了传统3A游戏制作和手游制作方式的隔阂、打破了不同平台间游戏开发模式的限制,开放世界只是因为拥有足够大的体量和自由度因而成为了不少厂商展示肌肉、挥发巧思的最好载体。

所以我们也能看到更多和《原神》不同的开放世界类型逐一浮出水面,像是开放世界+即时战略的《明日方舟:终末地》、探索开放世界MMO模式的《逆水寒》手游、硬核武侠动作风格的《百面千相》以及开放世界+换装冒险的《无限暖暖》。

我们要以全新的眼光来看待持续变化中的游戏行业,正如我们要重新审视今日的叠纸,它正在逐渐撕去“只做女性向游戏”的标签,向着更多元化的赛道进发,但又始终不断打磨和革新着女性向游戏。《无限暖暖》就是一个最好的证明。

结语:

这是一场从玩家到厂商到市场的变革,没有人能独善其身、也没有人能忽视潮流。

特别是对中大型厂商来说,“不变革,就淘汰”的故事在过去二十多年的互联网发展史中比比皆是。

幸运的是,这些能拿出实机PV的产品基本都具有了成熟的玩法框架,并且完成度大多超过了一半。

不出意外,2025年前后,国产游戏将迎来一波前所未有的大爆发,这些产品不仅是在国内,而是会登上全世界的舞台,和主机、PC、手机各个平台的游戏一较高下。

在面对即将到来的全球化竞争时,我们要记住:“无论何时都要盛装登场。”

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