暴雪的最后一搏,暗黑4能否吹响反击的号角

小九

小九

· 2023.03.20

有新东西,不多,但够味。

它来了,它来了,它终于来了。

近日,号称十年磨一剑的《暗黑破坏神4》开启了首次测试,该系列一路走来已有将近30年历史。该作成长经历同时也见证了暴雪娱乐的兴衰。

需要注意的是,游戏测试版本仅开放了序章和第一章的内容和探索区域,并未放出任何后期的终局内容。本阶段评测内容,仅针对当前版本,不代表游戏最终品质。

笔者将在本文中聊一聊《暗黑4》相较系列前作作出的一些变化。接着,我还会分享一些个人观点,并对后续内容展开预测。

开放世界大地图

《暗黑破坏神4》是该系列首次使用开放世界大地图的作品。虽然目前仅开放了极小部分地图,但从地图上标记可以看出,游戏至少设计了雪山、沙漠、平原、海滨、森林五种差异化地形风格的大型区块。

每个大型区块又被其中的“城镇”(类似MMO中的玩家活动聚落)及其周边区域分为数小块,每个城镇中都设置了传送点供玩家快速移动。需要注意的是,玩家尚未抵达的区域在大地图上都会被战争迷雾笼罩。目前测试版本中,尚未发现地图对玩家设置探索限制,玩家可以在开局就逛遍整个地图。

首先来说说游戏的画面表现。《暗黑4》依然采用了经典45°锁定俯视角+3D实时光照渲染的写实面风格,整体质量称不上顶尖,但能说是上乘。其次,本作回归了真正的“暗黑”风格,不仅场景色调相较前作更为灰暗阴冷,关卡内设计风格也可以用“血腥恶心”来形容。总体来看,是更合系列粉丝的胃口。

主线剧情作为玩家前期的核心体验内容,被分割为不同任务阶段散布在开放世界地图上。主线在向玩家讲述故事情节的同时,也能引导玩家探索新区域。从当前版本看,游戏地图中的大部分任务难度和敌人等级都会根据角色当前等级进行动态调整,所以玩家不必担心探索地图时过于冒险。

其它游戏消费内容,以清单式呈现在大地图中。跟育碧罐头会出现满屏幕问号和标记不一样,该作地图中仅会标记一些核心建筑和战斗副本。其它内容需要玩家接近触发后才会在小地图上出现临时标记(或者一些无关紧要的直接不标记),所以地图整体观感比较干净。

通过这些内容的核心体验进行区分,我们将其分为战斗、探索和采集三类内容。

战斗

游戏的战斗底层和前作差距不大,依然是45°俯视角下的即时战斗,玩家可以携带数字键1~4控制的4个主动技能和鼠标左右键控制的两个“普攻技能”(后续会在养成部分中具体说明)。值得一提的是,本作添加了带有无敌帧的“闪避”动作,进一步提升了玩家的机动性和可操作性。

当前版本中,游戏战斗内容(当前测试版本)分为野怪点、要塞、地下城、公共事件和世界BOSS四种玩法,需要玩家进行战斗行为。

其中,野怪点即为玩家在推图过程中野外遇见的怪物,一般来说难度较低,算是升级过程中的“蚊子肉”。要塞则是一个类似怪物营地的存在,玩家需要战胜多波敌人(包括普通、精英、小型BOSS),清除所有敌人。肃清完要塞后,该区域会变成一个小型公共聚落(迷你型城镇)或是一个野外刷级点。

地下城是游戏中的地牢副本,内置一个面积中等的探索型地牢,通过一些简单的机关设计驱动玩家探索区域,击败关卡内的敌人,玩家完成地下城后可获取“能量法典”(不同职业的装备附魔词条)。地下城也是玩家当前版本刷装备的主要途径之一。

公共事件是类似MMO游戏中随时间刷新的多人内容,玩家可以和陌生玩家共斗,消灭由普通怪物和精英怪物组成的敌潮,获取货币和装备。完成公共事件获得的货币可在神秘商人处购买稀有物品,装备的爆率则是略逊于地下城的奖励。

世界BOSS是地图中的高难共斗BOSS,且等级固定(猜测正式版本中是5大区域各一只,面向不同区间)。在亚服目前是一天四刷,分别在2点、4点、14点和16点在固定地点出现。世界BOSS没有挑战人数的上限,但是需要玩家在15分钟内击杀,击杀后必然获得数量不等的传奇装备,超时则仅给予少量经验。

从上述内容不难看出,《暗黑4》相较前作加入了大量MMO的公共区域内容,鼓励玩家之间的交流协作。另一方面也保留了如地下城之属的“刷刷刷秘境”,作为单人组队刷装备的非公开副本,同时保证了玩家单、多人游玩的选择余地。

还需要补充的一点是,游戏难度分级设定依然有保留,玩家可以根据角色练度自由调节1~4级的世界难度,难度越高,敌人数值越高,攻击形态越强,但传说装备的爆率也越高。

探索和采集

探索内容(当前测试版本):分为两种玩法,其一为神像、莉莉丝祭坛、赐福祭坛三种功能性建筑,其二为触发式支线任务。

游戏地图中目前存在三种功能性建筑。其中莉莉丝祭坛会给予玩家一定的经验奖励,赐福祭坛会暂时给玩家施加无敌、化身闪电等战斗Buff,上述两者只需要玩家点击建筑交互即可。神像则是需要玩家在其面前法阵中作出感谢、再见、问好的交互动作,玩家行为正确即可获取加速、金钱获取量增加的增益效果。

支线任务以触发的形式在游戏中呈现,玩家需要亲自探索相关区域后,方能解锁区域对应的支线任务。当前版本中,支线任务以战斗和采集内容为主,是玩家前中期刷经验升级的主要途径之一。同时,部分支线任务也和地下城副本强关联,将任务目标设置在地下城中,引导玩家前往攻略。

最后是采集内容,《暗黑4》对这部分并没有作深入设计,玩家只需要在野外场景中对着矿石、草药、金币等资源点击交互即可。

以目前B测版本的内容来看,《暗黑4》在探索玩法上无疑是较为薄弱,缺乏设计。如果正式版本中能加入一些机关解谜,或许会更有意思。

养成(捏脸+数值养成+BD)

玩家在大世界收集的资源主要用于角色养成。

但是区别于其他游戏中“大世界获取资源养成角色,提升角色强度增加大世界的体验”的循环,本作中因为有“敌人等级随玩家等级变动”的设定,导致玩家体验直接与角色当前等级的养成质量挂钩。

这也导致了游戏前期养成的保值度并不高,游戏更鼓励玩家将资源投注在后期。

游戏允许玩家自定义角色形象,但或许是因为还处于测试期,脸型、肤色、毛发等细分菜单多为固有模板,非常的抽象(而且默认都是ZZZQ,真有你的暴雪)。笔者的评价是不如中手游捏脸的水准。

便利性功能

解析角色养成前,需要先提到与养成直接相关的便利性内容。便利性功能分为资源转化、资源整合、词条转移。

其中关于资源转化,玩家可以将多余的装备转化成基础的采集素材以及稀有资源(例如:稀有装备可以拆解成皮革、铁矿等采集以及萦雾水晶稀有资源),也因此玩家无需在大世界中刻意去采集相关资源。

资源整合则是系列新加入的系统,玩家所有的资源将不再占据背包格子,而是成为对应资源清单中各类资源数字。这种方式不仅让玩家的背包空间得到释放,同时也让资源清晰条理了很多,节省了玩家资源整理的成本。

词条转移则更贴近角色BD构筑。本作中继续沿用了《暗黑:不朽》萃取系统,即玩家可以将传奇装备的威能(传奇专属词条)提取,可无限覆盖其他同部位传奇装备。不同的是,本作装备萃取后将变为一次性消耗品,使用后消失。反观玩家在副本中获取的威能,则可以无限次使用。

角色养成

在有了前面便利性功能,玩家进行角色养成以及BD构筑时方便了许多。

由于B测角色等级仅仅解锁至25级,“巅峰等级”等后期养成暂未开放。

目前游戏内容中,角色养成除了角色等级以及技能外,便主要分为装备养成、消耗品升级两部分。除此之外,在大世界探索部分也会包含养成拆分的部分内容。

游戏内,装备的品级则类似《暗黑3》,白(普通)、蓝(魔法)、金(稀有)装备作为过度,橙色(传奇)装备拥有威能,作为BD构筑的主要成员。但与《暗黑3》不同的是,本作的传奇装备的威能不再唯一,而是不同部位的装备可以出现相同的威能。

此外,游戏还继承了《暗黑不朽》里面装备强度(类似装等)的设定,玩家等级越高,获取装备的装等越高,其基础数值及词条数值越高。

而装备养成则主要分为了两部分,其中包括装备强化(小幅度提升装备强度,提升除传奇威能外所有词条),以及宝石镶嵌。

装备强化:同一件装备最多可强化5次,根据强化的等级不同,所需的材料数量、类型及金币的数量都会有变化。

宝石镶嵌:装备的宝石孔作为词条出现,目前游戏暂无打孔器。目前游戏中共有8种,不同的宝石根据镶嵌部位的不同,其产生的效果也不同。此外,同种宝石可以合成升级,提升加成效果(与《暗黑3》相似)。

本作的开荒战斗对比《暗黑3》难度要高上不少,因此消耗品对玩家的重要程度也更高。

消耗品分为血瓶(类似《黑魂3》中拥有使用次数的原素瓶)以及消耗品(增益类)。血瓶可通过在城镇NPC进行升级,提升恢复效果;消耗品则需要使用采集材料在NPC出炼制(由于炼制消耗品的材料无法通过分解装备获取,因此玩家需要在大世界中采集相关资源)。

除上述内容外,部分养成内容也会集成到区域声望中,引导玩家进行大世界的探索与战斗。

其中区域声望包括区域探索(解锁区域、传送点、莉莉丝祭坛)、战斗(攻克要塞、副本)、区域支线任务等多项内容,累计声望点数可阶段性的获取诸如技能点数、血瓶使用次数等奖励。虽然这些奖励显得有些“蚊子腿”,但这些奖励对于后期的BD构筑不可或缺。

BD构筑

当玩家有了足够的装备以及等级后,便可以自行构筑角色的BD(build),BD构筑是养成部分最主要的内容,也是游戏后期玩法中关键的一环。

本作的BD构筑方法与系列前作类似,都是围绕“角色技能、装备词条、职业专精”构筑。

但本作的BD构筑内容却与《暗黑3》与《暗黑不朽》均不相同,其中变化最大的部分便是游戏的技能。

技能部分摒弃了《暗黑3》中“到达等级自动学习技能”的方式,而是用回了传统的“升级➡技能点”的方式:玩家每提升1个等级,可以获得1个技能点。

在技能的获取上,游戏采用了拥有多种分支的“技能树”方式,“技能树”中每个“丫杈”都是由技能本身以及3种技能特性构成,而每个分支则是由多个“丫杈”以及数个被动技能构成,只有当玩家在当前解锁的几个分支内消费指定的技能点,才可解锁下一个分支。

至于技能效果,本作中有继承《暗黑3》的部分技能(例如:蛮子的大风车、法师的火蛇等),但大部分都是新的技能。

由此可以看出,在有限的范围内,技能的选择取舍将是本作BD构筑的重中之重。而增加技能数量,也可以让本作BD构筑的方向也更为多样化。

本作BD构筑内容第二个不同,便是由于武器栏位数量的变化,导致BD的复杂度的变化。

武器由《暗黑3》中的主副手变更为了3~4个武器栏位。而每个武器栏位中的传奇威能都可生效。但由于技能释放的绑定武器,因此个栏位的武器反而对战斗几乎没有影响,更多的是与BD挂钩。

除了上述变化外,游戏的专精也有现需变化,不再像前作中以被动技能的方式出现,而是高度参与战斗,影响战斗风格的“战斗资源型技能”。

特色与不足

特色:更高上限、更丰富的BD构筑

攻击加成数值的多样化——更高的上限

首先,本作从技能效果出发,增加了新的常驻数值类型,并通过这些数值的加成,直接影响相关技能的强度,进而提升了游戏BD构筑上限(《暗黑3》中这种与技能相关的特殊数值一般出现在装备效果中,而非作为全局影响的常驻属性数值)。

《暗黑4》中,角色技能攻击通常会带有特殊效果(例如:击倒敌人,挂“易伤”,自身施加“强固”Buff等等),而装备的部分词条效果,也与这些dot、buff强相关(例如:对“易伤”敌人伤害增加XX%)。

通过这种方式,游戏将装备数值加成(包括词条和固有属性的加成)与关联技能绑定,玩家可以通过多种途径提升数值,增强该项数值关联效果的攻击威力。让游戏在一级属性(攻、防、血)、二级属性(暴击、爆伤、属性伤害、元素防御等)外,增加了新的影响角色性能的常驻属性维度,进而提升了游戏BD构筑的上限。

技能、装备——更大的组合空间

其次,游戏在技能、装备武器栏位的机制变化,增加了BD构筑的复杂度,若是游戏后期能保证传奇装备的威能足够丰富,则游戏的BD构筑会有极大的探索空间。

角色技能对比《暗黑3》的类型要多了许多(例如猎魔人,除了陷阱、刺杀、神射手等《暗黑3》中原有的技能养成生态外,还增加了灌注、必杀、被动等新的技能类型),同时“技能点+技能树+随意洗点“的设定扩宽了玩家点技能的自由度,进而让BD构筑从技能方向上有了更多的选择。

最后,武器装备栏增加数量,增加了装备威能词缀排列组合的多样性,进而一步增加了BD构筑的多样性。

综上所述,本作在BD构筑上对比系列前作有了较大的变化,无论是BD构筑的上限还是组合空间,都有了长足的进步。

特色:更为MMO的《暗黑破坏神》

《暗黑破坏神4》给笔者最为直观的感受,便是游戏从“单人刷刷刷”转变成“大家一起刷刷刷”。毫无疑问,本作依然以“刷级刷装备”作为核心驱动,但无论是大量公共区域、加入内容,还是“组队增加10%经验金钱获取量”的奖励机制,亦或是陌生人之间“问好、鼓掌、告别”等交互动作,都在鼓励玩家进行社交。

再结合游戏地下城之属的副本体验,不难发现,实现合理流派搭配的多人攻关会比单刷更高效。以笔者真实体验为例,我们分别操作“嘲讽坦克流的蛮子”和“人间大炮流的猎魔”,模拟传统MMO战法牧中“T+C”的职能搭配,发现相比像暗黑3中各自单刷的模式,一方面大大降低了死亡率,另一方面也降低了玩家的操作成本。

笔者在游玩时还注意到了非常有意思的一点,当前版本中部分战斗场景中存在Z轴上的地形高度差。作为一个“火车王”,笔者群嘲后,利用跳跃技能直接飞上了一处高地,而敌人则只能傻傻地绕圈或是原地罚站,为同伴创造了非常不错的输出环境。若是游戏在后续内容中针对“地形”,作出玩法上衍生设计,想必也会非常有趣。

当前版本放出的内容仅是冰山一角,但我们有理由相信,《暗黑4》会是系列中最像“MMO”,也是最注重多人体验一作。在笔者看来,游戏趋向MMO的联机游玩形态,结合上述“更深的BD组合上限”,在玩法上拥有深度的挖掘空间。我们预测在正式版中,制作组也会在后期内容和系列核心副本“秘境”中作出改变,让玩家获得与前作不同的游戏体验。

针对MMO元衍化趋势,我想随带提一嘴,《暗黑4》目前依然是买断+内购的付费模式,鉴于加入大量的社交元素,游戏或许会在公测版本添加更多的付费选项

如此想来,本作MMO化或许也是暴雪捞金的阴谋诡计。

不足:老生常谈的优化问题

测试版本中,内容不多,但也暴露了不少游戏的硬件问题。

首先,在暗黑系列中该作首次加入了大量公共区域,玩家从单人区域到公共区域、步入新区块时,都会频繁出现空气墙、画面卡顿的情况,严重时甚至只能通过重启游戏解决。其次,游戏服务器容量不足,卡登录、掉线、无限排队等暴雪一脉相传经典问题得以复刻。

上述问题,让游戏在测试首日成功实现了“排队1小时,游戏10分钟”的盛景,希望正式版中能得以解决。

最终总结,《暗黑破坏神4》B测表现尚可,游戏在系列核心的“ARPG战斗”和“装备技能BD”上均做出了一定的内容创新,回归暗黑风的题材和画风也让本作玩起来更有一番风味。全新加入的MMO元素和开放世界大地图,它们不仅不会影响到系列原有的“刷刷刷”粉丝,还能借此吸纳新用户。

笔者认为,如果游戏完全体能保持B测版本水平,加之玩法上稳中带新,难度曲线逐步上升,养成数值不崩坏,《暗黑4》将会是暴雪自《守望先锋》以来最好的游戏。

哦,对啦,还在关注《暗黑破坏神4》的老伙计基本都已经是社畜了吧......各位对暴雪近况和这款游戏是怎么看的呢?欢迎在评论区交流讨论。反正大叔我啊,有好玩的游戏玩就够了,它对我来说就像一瓶成年老酒,入口没啥味道,但胜在回味后劲儿大。

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