竞核9月23日消息,今天Unity高级副总裁 Marc Whitten发布《致社区的公开信》博文,宣布正式撤回“按安装收费的政策”,并向开发者致歉。 公开信显示,Unity Personal 将继续保持免费,基于此开发的游戏将不收取安装费,并且资格要求收入上限从100000 美元提高到 200000 美元。过去12个月收入低于100万美元的游戏也都无需缴纳该费用。 对于 Unity Pro 和 Unity Enterprise 用户,当前使用版本 Unity 将继续适用该版本条款。新的安装费政策仅适用于2024年1月及以后发布的后续LTS版本 Unity。当前已发布和正在开发的游戏将不包括在内——除非你将引擎升级到新版本,只要用户一直使用现有版本,那么相关政策就不会再改变。 对于需要缴纳安装费的游戏,开发者及游戏企业可以选择 2.5 %的收入分成,或根据每月参与游戏的新用户数量计算费用。而这两个数据都将由开发者自行报告,并且会选择其中较低的一项来收取费用。 此外,Unity将取消“Made with Unity”启动画面设置。目前通过任何版本的Unity构建或即将发布的任何游戏都不会在运行时显示“Made with Unity”启动画面。
