2023年才刚刚开始,这款航海游戏让我眼前一亮

吴迪

吴迪

· 2023.01.12

听到了吗,这是来自大海的召唤

“China is back”,这是近期泰国报纸上的高频字眼。

苦等三年之后,新马泰等旅游国家终于在今年春节,再次迎来了久违的中国游客。而同样苦疫情久矣的国人,也多把无垠大海作为抒发苦闷的第一选择。阳光、沙滩、海风,人们对大海的热爱和追逐永远不会停歇。

不过,相信很多人都和笔者一样,由于各种原因遗憾无法亲身前往感受海的气息。幸运的是,今年大可不必对此懊恼。因为刚刚发售的《风帆纪元》能够带领大家跨越时空,来一场身临其境的航海冒险。

三位一体,核心玩法娴熟拿捏

这款由光宇游戏研发,bilibili 游戏独家发行的超拟真大世界航海经营冒险游戏,已在今日(1月12日)正式发售,售价88元,首发期间更有 10% 的折扣。游戏目前支持简中、繁中、英语、日语 4 种语言。除 Steam和 Epic 外,还计划在今年春季登陆 PlayStation 和 Switch 平台。

作为一款主攻 PC 和主机平台的单机大作,游戏的核心玩法在维度和深度方面都足够承载玩家对其的期待。


简略玩法图

简略玩法图

在笔者看来,《风帆纪元》的核心体验由经营、冒险、RPG 三种玩法混合而成,并以剧情为主要推动。玩家化身游戏人物,在剧情故事的引导下,不断进行探索、金钱、养成三个核心要素的循环

其中,经营玩法的核心要素是金钱,它是玩家进行探索和养成的基础。玩家组建舰队、升级船只、补充水粮等需要大量的金钱,同时部分剧情的推进也设计了金钱的限制。故而赚钱成为了玩家游戏过程的重要组成部分。除宝藏、任务等方式,赚钱最主要的方式还是在不同港口之间进行贸易,赚取价差。

正如游戏内 NPC 所言,这样的模式乍一看好像用低买高卖就可以概括。不过,实际体验之后就可以发现,其中的细节、事件、和诀窍可以说是变化无穷。

采购何种商品、价格波动变化、途径哪些港口、人货如何分配等等,光是这些都足够玩家不断的尝试和摸索。更不用说船只失火、货物损坏、海盗侵袭等层出不穷的随机事件。可以说每一次出航都是一次充满未知的全新冒险。

为了应对航行中的这些挑战,玩家需要在角色养成上下一番功夫,这也是 RPG 玩法的核心要素。游戏在人物和船只两个大类上提供了多维度和大深度的养成空间。

就拿人物养成来说,五维属性与特性、20 项能力/技能、4 类装备以及关联人物的隐藏属性。加之根据船上职位不同而衍生出的不同加点方式。能够给玩家带来自由度极高的养成体验,同时角色实力的提升也能让玩家更好的进行,以探索为核心要素的冒险玩法。

说到探索,其重中之重就是开拓港口。这些港口既是茫茫大海上重要的补给点,还意味着更多的商品和贸易线。与此同时,宝藏点和内陆遗迹的探索同样让人期待,很多时候辛苦跑商的利润还不及一个意外发现的宝藏。这些设计也反映出了冒险玩法看似融入到经营和养成玩法之中,但却是持续向玩家提供游戏新鲜感的重要方式。

此外,从玩法图中密集的灰色虚线也可以看出,三个玩法之间存在着密切的关联勾砌。如宝藏的线索往往需要和港口中美貌的酒馆娘买酒打听。书籍的翻译则要求船员具备相应的能力,需有计划的进行培养等等。这些设计和玩法共同营造出游戏独树一帜的游戏性。

至于其它游戏设计,大体上都是为让游戏体验更加顺畅。比如游戏内的港口通过手动航行将其解锁后,后续都可以选择自动航行,消除了重复手操带来的烦闷。同时,为加快重复航行的节奏。相同条件下,手动和自动航行的航速实际存在差异。

在手动航行中,玩家需要考虑风向和船帆类型对航速的影响。初始船的逆风航速一般为 2.6KN 左右,这给玩家带来航线选择方面的挑战。相同条件下的自动航行,航速则不会发生衰减,变相加速了航行进程,平滑了长距离下的游戏体验。

细节满满,沉浸代入独树一帜

如果说玩法决定下限,细节提升上限。那么游戏在细节上的精益求精,则让笔者对其后续的玩家评价和口碑发酵充满了期待。

在最为直观的视觉呈现上,多端上线的《风帆纪元》并没有选择同类产品中较为常见的像素或 3D 动漫画风。前者多见于移动端产品,受限于硬件运算力、交互方式、团队制作能力等客观因素,不少团队选择了易开发又讨巧的像素风格。后者则多为网游产品,更偏重操控单一角色的玩法,需要 3D 画面给近景的冒险和战斗提供真实感和表现力。

而追求质感的《风帆纪元》,则采用了更加风格化的手绘水彩画风。细腻的画面能够更好的凸显航海题材的史诗感和厚重感,让玩家能够快速沉浸到剧情和故事中,和 RPG 玩法相得益彰。与此同时,在近期上线的各端产品中,手绘水彩风受到了广泛好评。在玩家被近幻、赛博等风格密集轰炸产生审美疲劳之际,手绘水彩大有成为新潮流偏好的势头。

此外,经营类游戏一直以来都有着时间杀手的称号,而航海题材更是其中骁楚。玩家为积累资金往往会沿着固定的航线往复跑商。多次下来过程不免有些枯燥,因此,能潜移默化调解玩家情绪的游戏音乐就显得尤为重要。

《风帆纪元》在这方面颇为用心,航行音乐好听耐听且分寸感恰到好处。既不会有突兀的旋律在游戏进程中抢戏,又能在紧张刺激的探险之后成为玩家的心灵调剂。同时在游戏之余,这些 BGM 也成为笔者研究航线港口时的最佳搭档。

或许有人会觉得奇怪,玩游戏而已,又是翻地图又是查资料的,更像是在做课业。事实上,现实中的历史和地理知识,确实可以在《风帆纪元》中起到不小的帮助。因为游戏 1:1 还原了真实的地形地貌与地图比例,并提供了近 200 个风情各异的港口。

并且这些港口因其所处国家和地区的不同,能够给到玩家极具异域风情的立体感受。就拿日本的长崎港来说,当玩家进入港口后,背景音乐便转换为和风小曲,所有 NPC 也都变成了日语配音。同时,交接任务和获取许可的主管机构,其名称也变为了更符合日本文化的御所。

这些细节之处极大的提升了游戏质感,玩家似乎真的置身于一个异国海港,此前投入在探索航行中的时间精力都变得分外值得。《风帆纪元》所营造出的代入感和临场感,在整个模拟经营大类中都实属少见

同时,这样的代入感也体现在剧情叙事方面。游戏采用了多主角设计,且拥有各自的主线剧情。仅从内容量都可以说是诚意满满,更遑论不同主角间不仅只是人设背景不同。四个主角的出生地区、能力侧重、剧情展开等都和人物故事高度关联,并衍生出不同的成长模式。

比如出生在大明漳州的云睦,因饱读风物轶闻所以能够从发现物中得到更多的经验,也能在交易比价中占据优势,更适合稳扎稳打的跑商探索模式。而出生在葡萄牙的安德鲁,对远洋出航、建立航线、交易战斗都能面面俱到,更适合对类型不熟悉的新玩家。

四个主角完全可以给玩家带来四次截然不同的游戏体验,游戏的内容深度和可复玩性可见一斑。

用心勾勒历史,体验穿越生活

都说男人的浪漫是星辰大海,航海游戏自诞生起就成为了众多男性玩家的心头好。但相较其他类型,玩法更重度、满足感更延迟的航海游戏却始终难以称得上是一个大 DAU 品类。

大DAU产品固然很好,可细分品类有细分品类的优点,后者给予了核心玩家无与伦比的游戏体验。有不少玩家都认为,核心玩法的门槛和单机的形式,是航海游戏能够保持个性和特色的关键。转换至商业视角,厂商积极创新求变,寻求游戏在用户和收入上的突破也无可厚非。

笔者认为目前航海游戏的发展路径大致有两个方向。一类是核心玩法的轻量化与再融合,弱化模拟经营的部分,增加养成玩法的比重。模式上也多从单人体验转换为多人网游,用玩法的轻量化实现用户范围的扩大。

另一类是保持模拟经营加 RPG 的经典模式,在内容的维度和深度上不断进取。例如航行过程中,除了常规的补给量、船员数、船只耐久、风向等因素,洋流、季风、疾病等都可以成为游戏策略维度上的拓宽。玩家需要考虑更多的变量,做出更详细的规划和应变。

同样地还可以进一步深化现有元素,比如采买商品时除考虑行情趋势和产地,还可以增加类似品质的属性。该属性可以与玩家投资、港口工商业程度等现有元素进行挂钩。港口工业化程度越高,所产出工业品的品质则更好,能够卖出更高的价格等等。

无论哪个方向,其共性都是对于航海题材的呈现。如何还原出充满挑战和变数的海上航贸、如何营造出极具代入感的游戏体验,是所有航海游戏都要考虑的问题。《风帆纪元》在这两方面都给到笔者很大的惊喜,个中关键可能还是游戏在真实性方面的考究与还原

首先在历史风貌的还原上,游戏呈现就显得恰到好处。《风帆纪元》所处时代背景为 15-17 世纪的地理大发现时期。女性主角云睦的出生地设定在了漳州,而非更为大众熟知的广州和杭州。

在此时期,明朝曾多次实施禁海令,广州尚处在闭关状态。杭州则因倭寇作乱商业凋敝,尚需时间休养生息。漳州作为隆庆开关的首个港口,是当时中国最大、最繁华的对外窗口,这样的设定非常符合史实。

除此之外,游戏内出现的机构、国家、地区等,它们的名称和归属,都与真实历史相一致。就拿云睦主线的第一个任务为例,市舶司委托主角把遭遇海难的琉球商人送回那霸。短短一句话,就体现出多处严谨的史料考据

在此后剧情中会反复出现的市舶司,是元明时期真实的海务管理机构,由它来给玩家发布任务合情合理。同时,任务目的地那霸港,在游戏中归属于琉球国而非日本。因为此时琉球尚未被日本吞并,是明朝所册封的附属国,那霸则是其首都。因此,市舶司派人将琉球商人送回那霸的行为,非常切合当时七下西洋扬我国威的明朝国情。

事实上,《风帆纪元》重视真实性可谓下足了功夫。游戏内的杭州地形在 Demo 上线之初是一条平滑的海岸线。经过去年 11 月更新后,调整为了海湾地形,还原了现实中的地形地貌。

平心而论,游戏出色的品质,大概率能够收获核心用户群体的喜爱和认可。叠加精致的视觉呈现,预计能够吸引更大范围内的用户进行尝试。笔者认为,随着该作口碑不断发酵,游戏长线销量或许会有更加出彩的表现。

本文系作者吴迪授权竞核发表,并经竞核编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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