游戏工委发布2022年中国游戏产业数据,产业规模2658.84亿元

一次新的起点

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1月13日,中国音数协游戏工委发布了2022年中国游戏产业数据摘要。数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%,游戏用户规模6.64亿人。自主研发游戏国内市场实销收入2223.77亿元,移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元。以下是摘要版内容:

2022年,我国游戏行业受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。行业整体处于承压蓄力阶段。

游戏企业采取多种措施积极应对风险挑战,坚持用党的二十大精神引领发展。扎实推进防沉迷工作,未成年人沉迷网络游戏问题得到进一步解决;着力研发精品,一批优秀原创游戏陆续走出国门抢占海外市场;履行社会责任,积极参与支持公益活动和社会事业。整体创造出诸多亮点特色。

详实数据披露:

  • 2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。
  • 游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。
  • 自主研发游戏国内市场实销收入2223.77亿元,同比下降了13.07%。
  • 自主研发游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降了3.70%。
  • 中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,比上年度减少324.8亿元,同比下降14.40%。
  • 中国客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元,同比增长4.38%。
  • 中国网页游戏市场实际销售收入为52.80亿元,同比下降12.44%。
  • 中国电子竞技游戏市场实际销售收入为1178.02亿元,同比减少223.79亿元,同比下降15.96%。

党的二十大报告指出,高质量发展是全面建设社会主义现代化国家的首要任务。展望未来,游戏行业长管长严机制形成常态,挑战与机遇并存的时代特征更加突出,需要多方共同努力,布局产业中长期发展路径。未来游戏产业具有以下几方面的趋势:一是强化导向管理和内容建设,推动健康发展会进一步成为首要目标。二是在质与量并齐的前提下,更加注重质的提升,游戏产业生态会进一步走向完善。三是海外业务拓展将成为企业中长期战略增长点,游戏产业会进一步迈向全球化发展。四是“游戏+”模式将实现更为丰富的功能价值,游戏技术的跨界融合效应会进一步增强。五是持续以中华优秀传统文化为依托打造内容精品,游戏文化载体的定位会进一步明确。

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