全球百万在线失落方舟定档,剑指MMO真空期

吴迪

吴迪

· 2023.03.29

产品自身还得硬

昨天(3月28日)晚间,预热多日的WeGame游戏之夜如期开始。

在细看完整场活动之后,笔者发现所公布的游戏,涵盖品类足够丰富,拳头产品足够重磅。20余款产品轮番亮相,不禁让人感叹,腾讯还是那个腾讯。

产品量确实已经足够了,到底他们能不能打了?我们一一道来。

失落方舟剑指MMO竞争真空期

其实在发布会开始之前,网友们已经通过腾讯近似明牌的提示,将亮相游戏猜了个八九不离十。其中,能拿下开场和压轴这两个位置的,无疑是最腾讯最为看重的产品。

“全球百万在线的 MMORPG”,这是腾讯给予开场产品《失落方舟》的提示语。同时也展现出了游戏的最大亮点,其在海外地区,尤其是欧美地区曾拥有旺盛的人气。据官方宣布,失落方舟已开启预约,并将在4月12日开启先锋体验。

这款由韩国Smile Gate研发的MMORPG游戏,采用了国内玩家最为熟悉的西幻题材。于去年2月在Steam开放美服和欧服后,在线人数一度超过100万,超过同期的《CS:GO》《Dota2》、和《PUBG》,登顶Steam在线人数榜首。游戏官方也在开服1月后宣布,玩家总数超过2000万人。

当然,游戏界高开低走的案例比比皆是,但失落方舟还是在后续日子里展现出长线运营的潜力。

截至发稿,游戏在Steam的单日在线玩家分值约为9万人。虽远不及百万人的历史峰值,但仍是榜单中较为少见的MMORPG游戏。

事实上,当下这个时点对失落方舟来说,确实是个不错的时间窗口。整个MMORPG端游赛道,在近几年内鲜有新产品上线。此外,同为西幻题材的《魔兽世界》已经告别了中国玩家。这些核心MMO用户需要新游戏来填补空缺,提供新鲜感。

当然,这样的竞争真空并不只属于失落方舟,也属于所有的MMO端游。但失落方舟能够更好承接这些原魔兽玩家的优势在于,它们都有着相似的游戏节奏。

在失落方舟和魔兽世界中,掉落顶级装备的团队副本,都是以周为CD单位,一周仅有一次通关机会。平日里体验5人本、PVP、声望日常、世界探索、生活技能等非核心内容,周末和好友一起挑战团本,是魔兽玩家多年来养成的习惯。

现在,这些相似的游戏习惯,让魔兽玩家可以更好的熟悉和融入到失落方舟之中。但这不意味这失落方舟就是魔兽世界2.0。

游戏采用斜45度俯视角设计、以技能为核心的战斗体验、以及搭配装备和附魔的BD构筑。这些元素都让它更像暴雪另一经典IP《暗黑破坏神》。如此看来,宣布6月6日上线的《暗黑4》,自然就成了和失落方舟争抢用户时间的竞对。

两相对比之下,失落方舟不足之处变得更为明显。其中最为直观的就是视觉呈现效果。失落方舟毕竟是一款2018年上线的老游戏,基于虚幻3引擎的游戏画面,放到现在显然有些不够看。尤其是暗黑4采用了自研新引擎,使得光影效果的动态变化称得上出色。

不过考虑到以单人体验为主的暗黑4,在形式上与多人在线的失落方舟存在明显的竞争错位。笔者认为,各项素质优秀的失落方舟,还是能够在上线后获得较好的玩家反响。

退一步讲,即便失落方舟无法达到预期,腾讯还在游戏之夜上一并发布另外两个备选方案。

由乐动卓越研发的《塔瑞斯世界》,在玩法上更类似魔兽世界的团本开荒。融合了武侠题材和生存建造的开放世界动作冒险游戏《侠乂行》,则为玩家带来了单人和多人并行的游戏体验。

这般三箭齐发的策略,似乎也反映出腾讯誓要在MMORPG品类中拿下一城的决心。

无畏契约瞄准新一代射击玩家

除了MMORPG,腾讯在一贯强势的射击品类,同样选择了三款重磅产品结队出战。

由腾讯NExT工作室研发的TPS射击游戏《重生边缘》,采用了虚幻4引擎并搭载RTX技术,以期打造极致的视听效果。同时这也是NExT工作室首次尝试2A级别的大型3D游戏。

游戏最大特点莫过于单局最多50名玩家的PVPVE玩法体验。玩家需以小队的形式,收集装备战至最后。同时还结合了生存、制造、基地建设等元素,为游戏提供了丰富的变化。

据官方宣布,重生边缘目前已开放预约,并将在4月20日开启限量的新生测试。由于游戏已在去年末拿到版号,此前已在WeGame做过多轮测试,Steam版也在今年1月15日完成了公测。本次测试或为上线前的最后一测。同时,除PC平台外,游戏后续也将追加登陆PS5和XSX|S平台。

射击品类第二款产品一样来头不小,是号称射击玩家不容错过的《全境封锁2》。

这款由育碧上海、育碧Massive等多个工作室联合研发的3A大作,是以装备驱动的打宝类型游戏。不过和注重单人体验的《无主之地3》相比,《全境封锁2》网游特性会更为凸显。玩家间合作战斗会成为主要的游戏形式。

最重要的是,比起育碧一向饱受诟病的土豆服务器,游戏上线WeGame后,可以保障游戏过程的网络稳定与流畅,带来更好的游戏感受。

此外,游戏早在2021年6月拿到了进口游戏版号,并于2022年开启了限量测试,但却迟迟没有上线的消息。经过长久等待后,玩家们终于在本次游戏之夜看到游戏上线的曙光。

据官方宣布,《全境封锁2》国服将开启不删档的“终极测试”,体验服招募也会在4月10日开启。另外,所有参与过此前测试的玩家都将直接获得测试资格。

如果说失落方舟作为开场产品还有些悬念,那么《无畏契约》成为整场发布会的压轴作品,自然是意料之中。据官方宣布,无畏契约正式开启玩家预约。所有参与预约的玩家都可获得限定款国服卡面。

若是以5人小队进行组队预约,并在游戏上线后不少于3人参与游戏,更可获得国服限定首发礼包。内容包含定制称号“先瓦为敬”、游戏内动态喷漆和首发枪械挂件。这些限定奖励,也能为本就人气高涨的无畏契约,进一步抬升热度。

此外,在上周五先行的无畏契约媒体圆桌会上,游戏执行制作人及团队负责人Anna Donlon也表示,中国的FPS玩家基础是广大而独特的,无畏契约希望能够成为年轻玩家真正喜欢的第一款FPS游戏。

如此之高的期许或者说目标,结合游戏没有如外界猜测的那样,公布具体的上线时间。可以感受到,作为今年最重要的头号产品,腾讯对其的态度仍是慎之又慎。

五款模拟经营互卷

值得提出的是,除了MMO和射击这两个重点领域。发布会上还出现了很多新面孔。这些玩法各不相同的产品,也一定程度折射出腾讯在不同赛道中的尝试方向。

例如由烛龙游戏研发的二次元《白荆回廊》,就是基于古剑奇谭IP的全新产品。作为一款端手互通的跨端产品,游戏官方也选择了在WeGame游戏之夜上宣布正式开启预约。

在笔者看来,游戏最大的亮点是它多维平行世界的世界观设定。正如游戏宣传的“于世界交点之处,逢似曾相识之人”。通过这样的设计,使得原本古剑人物出现在类科幻题材下的怪异突兀,转变为一种奇妙新奇的体验。

此外,游戏的核心玩法也在战棋的基础上,增加了即时战斗的策略部分。通过地形效果、元素克制、场景互动、职业搭配等方式,让战斗系统变得更加丰富,也提供了足够的差异性。

并且,这个差异性不仅体现在战棋赛道内部,也在腾讯自己的二游产品布局中有所展现。

竞核曾在《腾讯投资的二次元游戏,好些已经寄了》一文中提到,腾讯自2020年以来,通过多笔投资布局二次元游戏领域,以图在该品类中有所突破,但目前看来成效甚微。

不管是上线后不佳的《猫之城》、《玛娜希斯回响》,还是刚刚获得版号有望年内上线的《重返未来:1999》,在玩法类型上都与白荆回廊不尽相同。腾讯仍在通过多产品的分散布局,寻找那个藏在沙土中的金块。

事实上,在不同细分品类都推出头部产品,是腾讯长期以来的主要策略。本次游戏之夜公布的其他游戏也基本延续着这一策略。

在模拟经营类型中,腾讯曾在动森热潮后代理了《小森生活》。不过因为游戏糟糕的优化和过高的肝度,在上线一周后热度大幅减退。目前游戏徘徊在iOS免费榜500名上下,对腾讯来说实在难言合格。

因此,发布会上《牧野之歌》、《四季之春》、《噗噗的冒险乐园》、《电视台模拟国》、《老家生活》五款玩法侧重各有不同的模拟经营游戏一齐曝光。其中,《牧野之歌》和《四季之春》已获得版号,将分别于4月7日和4月19日上线WeGame。其余三款也都显示将在近期上线。

除此之外,还有3D ARPG品类的《古魂 魂之刃2》将在3月31日正式公测。武侠推理游戏《墨影侠踪》将在4月发售,互动影游领域的《晨昏线》则预计于今年Q4上线。

另有横版动作品类的《湮灭线》、剧情解谜品类的《巴别号漫游指南》、以及开放世界动作冒险品类的《下一站江湖2》,都将在近期推出。

可以说,本次WeGame游戏之夜,腾讯应是一口气公布了全年的端游新品。

过去,依托QQ飞车、DNF、英雄联盟这一代代的王牌产品,腾讯在端游侧获得了充足的收入和影响力。

没错,老牌三架马车,构筑了腾讯端游鼎盛时代。想必大家和笔者一样好奇,谁将让腾讯端游再次闪光。

本文系作者吴迪授权竞核发表,并经竞核编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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