我们跟命运方舟发行制作人聊了聊,如何为玩家减负

何语堂

何语堂

· 2023.05.22

暑期档有好戏看了

在海外火爆5年的MMOARPG,来到国内依然有着不错的竞争力。

5月15日,在腾讯游戏发布会上,《命运方舟》宣布6月定档。作为一款已在海外运营5年的游戏而言,千呼万唤的国服也终于马上与大家见面了。

这几年间,《命运方舟》凭借优秀的品质博得了海内外玩家的一致好评。更是在登录steam之初,在线人数超越了《DOTA 2》和《CS:GO》两个steam网游王者,达到了132万。

而在近期,《命运方舟》召开了媒体交流会,笔者也有幸作为嘉宾,参与了本次媒体交流会。对于一款像《命运方舟》的好产品,国服将会以怎样的面貌来迎接玩家,也是玩家们最为关心的部分。

因此下文内容,将围绕游戏的玩法特色、本地化内容以及其中玩家们最为关心的问题进行阐述。

《命运方舟》为什么值得一试

《命运方舟》在海外的战绩似乎并不能具体反应游戏究极有着怎样的特点,因此我们将围绕游戏的核心玩法部分进行拆解,让大家了解《命运方舟》这款作品为什么值得一试。

俯视角战斗——动作与职能配合两手抓,割草BOSS战体验多样

对于一款以PVE为主的MMOARPG而言,游戏的战斗体验可谓是重中之重。

从游戏的战斗视角说起。与大部分MMOAPRG第三人称越肩视角不同的是,《命运方舟》采用了如同《暗黑破坏神》的45°俯视角的模式。

游戏为何会选择俯视角,而不是动作表现力更强、沉浸感更强的越肩视角,笔者认为游戏是为了在平衡职能配合与动作要素。

在第三人称越肩视角下,可视角度的限制虽然更好的聚焦“1V1”的act战斗,但同时也让玩家无法获取更多战斗信息(例如:队友的具体位置信息、身后敌人位置等),在需要高度关注队友信息的职能配合中,这一视角无疑成为了阻碍。

为了克服这一阻碍,在战斗中玩家们会更加注重不同职能角色的相对站位(非副本特殊机制的常态下),让不可预测的角色站位信息变成固定,以便于发挥角色职能间的配合。但这也导致了战斗体验趋向于传统MMORPG,弱化了动作战斗的特色。基于这种情况,此类中部分游戏则是尝试弱化角色的职能,以保证玩家投入到act战斗中(例如:《剑灵》的“无奶妈”设计)。

《命运方舟》得益于俯视角更大的视野空间,具备让玩家轻易得知队友位置信息的条件,并且俯视角更加直观的走位闪避也便于承载动作要素,这也是游戏为何能够保证act元素的同时,在职业设计上仍可以保证特色各异且具有职能划分的主要原因。


职能配合

职能配合

另外,这种设计也意味着无论什么职业,在战斗中都需要掌握一定的动作技巧,在面对敌人常态下的不同攻击招式时,玩家们需要做出对应的规避操作。

值得提出的是,在俯视角下“受击僵直”、“击飞”等传统动作要素在俯视角模式下的动作体验并不直观,性价比并不高。因此,很多俯视角网游中大多数并不会加入这些动作要素(手游居多)。

但这一设计对于玩家的战斗打击感会有明显的提升,尤其是在玩家在面对怪群的“割草”中,这些要素的加入会极大地提升玩家的“割草”爽感(例如:《三国无双》系列便是通过放大杂兵的“受击”效果,以凸显割草的爽感)。

《命运方舟》兼顾了“走位”、“闪避”等动作体验和“受击僵直”、“击飞”等打击感体验,从战斗底层上为玩家提供了不同的战斗体验。玩家在面对成群结队的小怪时,可以体验到“一个技能干翻一片”的割草体验;面对霸体为主的强力BOSS时,亦可以通过风骚的走位闪避,在输出的间隙躲避敌人的技能。

同时,配合音效、画面抖动、敌人受击特效等增强打击感的设计,进一步提升了战斗体验的爽快感。

群怪注重割草体验

群怪注重割草体验

BOSS战注重走位躲避

BOSS战注重走位躲避

而游戏中特色各异的职业,则是进一步释放了多样化的战斗体验。目前《命运方舟》共推出了4个基础职业、12个分支职业,每个职业都有别具一格的战斗模式和操作方式。无论是骁勇善战的狂战士,还是守护队友的裁决者,亦或是身法灵巧的卡牌大师,在割草与BOSS战中都有着差异鲜明的体验。

与此同时,技能天赋、铭刻、宝石等自定义项,让玩家可从技能形态及数值方向等多个维度对角色进行自定义,更是进一步丰富了游戏多样化的战斗体验,哪怕是同一个职业,也可根据玩家不同的偏好,培养成不同的流派。

副本设计——目标明确层级递进,注重技巧与配合

当然,好的战斗体验当然也离不开优秀的副本设计,这也是《命运方舟》拿手的部分。

在副本层级上,游戏以“装等”作为目标门槛,由低到高划分为“混沌地牢”、“深渊地牢”、“军团长”等多个层级。不同层级副本的门槛需求以及装备等奖励获取的变化,也给予了玩家明确的成长路线。

同时,同一层级副本中,也存在多种难度的分级(例如:深渊地牢中,分为普通、困难2种难度),在副本层级的间并不会出现过大的断层,让玩家的成长更为平滑。

此外,在不同层级的副本中,副本的形式则有着明显的变化。在“混沌地牢”副本中,主要以割草的形式呈现;而来到深渊地牢副本,则是需要玩家了解BOSS的动作以及副本机制;至于难度更高的军团长副本,则是需要了2队伍8名玩家,不仅仅需要玩家了解副本机制,同时也考验着队伍内以及队伍间的配合。

当然,这种难度递进,逐渐复杂的副本形式中也存在“教学→验证”的作用。在难度最高的军团长副本中,机制看似复杂,其中出现的大多数机制都是以往副本机制的变种(例如:库克赛顿军团长副本,加入了平台范围的移动区域限制),玩家可以通过低层级副本学习掌握各类副本机制,并在高难副本中应用。

从另一个角度来说,更高层级的副本成为了玩家技巧的阶段性验证,玩家的成长不仅仅包括装备数值等内容,同时也包含着对副本机制的理解与实战操作。

结合游戏act的基因,BOSS并不存在传统MMORPG中的平A,对于技巧更强的玩家而言,完全可以做到“见招拆招”无伤通关,在足够熟练的情况下甚至成为“一拖多”的“大佬玩家”。这也意味着,游戏除了数值上的成长外,在副本中更强调技巧的重要性,放大了玩家在技巧上提升所带来的收益。玩家即便是装备水准达不到平均水平,在满足门槛条件后完全可以通过更强的技巧完成副本攻坚。

当然,并不是所有副本都能轻易实现“一拖多”,在讲究配合的军团长副本中,副本机制更多的是偏向团队协作的。例如:比亚克斯军团长副本中,开始时两个队伍分到不同的房间,其中一方的机制需要另一方队伍提供信息,另外,双方队伍需要同时将敌人血量削减至30%后,才能触发下一个阶段。

在这种注重协作的副本机制下,对队伍中的每一名玩家都提出了较高的要求,哪怕是其中一名玩家的失误,都有可能无法跑完机制导致团灭。虽然在开荒时玩家们可能会出现“一瓶水,一包烟,一个卢克打一天”的困扰,但相对应,玩家开荒成功后的成就感也是无与伦比的。

而副本中美轮美奂的场景与精彩的场景演出,更是起到了锦上添花的作用。无论恢弘场景塑造以及高表现力演出营造出的史诗感,还是场景风格变化所营造出的探索冒险感,对于初见玩家而言都是一场不容错过的视觉盛宴。

丰富的周边玩法内容

在高质量的战斗、副本核心玩法外,游戏也加入了丰富的周边玩法内容,以调剂玩家的游玩体验。

对于喜爱PVP的玩家,游戏提供了1V1和3V3两种模式的公平竞技场;对于休闲党玩家,游戏提供了可自定义装扮的生活领地以及多种惬意休闲的生活玩法;而对于喜欢冒险探索的玩家,游戏也提供了庞大的开放海域,其中包含了上百座神秘岛屿,以及变幻莫测的风暴海域,也让玩家探索之旅迷人且危险。

当然,游戏高度自由的交易系统,丰富的收藏系统与隐藏在地图各处的藏宝设置,精细的捏脸以及多样的外观等也可以满足不同玩家的游玩追求。

总而言之,无论是在战斗、副本等核心玩法上的优质表现,还是丰富多样的周边玩法,《命运方舟》都是一款不可多得的MMOARPG精良之作。

无论什么时候,它都值得喜爱MMOARPG的玩家们一试。

为国内玩家带来更好的体验

可能玩家会感到疑惑,《命运方舟》已经在海外运营了5年的时间,为何还要推出国服?

首先,笔者认为,好的游戏无论是什时候上线,都是值得的。其次,对于一款好的作品,扎实的本地化也同样是必要的,它可以将好的作品以更好的形式带给国内的每一名玩家。

首当其冲的便是游戏的延迟。《命运方舟》作为一款含有动作要素的网游,在各类副本机制中都考验玩家的走位与分工合作,对玩家的及时操作有着较高的要求。

这种情况下,网络情况会直接影响玩家攻略副本的体验。而本地服务器直连的低延迟、高稳定则是为玩家副本开荒时提供了有效保障,玩家也无需担心因网络延迟问题影响技巧的发挥,这对于强调玩家技巧操作的《命运方舟》是至关重要的。

另外,国服也会内置Gvoice语音系统,在副本攻坚时将自动拉起组队语音。这让玩家既不用忍受“眼神交流”的高门槛交流方式,同时也不同忍受外服中与队友语言不通尴尬局面,大幅度降低了队伍交流的门槛。

对于脚本、同步器、外挂等严重破坏玩家生态的问题,官方也严正申明,将与这些不正当的游戏方式斗争到底,采取“零容忍”的态度。

据《命运方舟》国区社区负责人张力驰执透漏,在执行上,游戏不仅仅接入打击范围全面的反作弊系统,同时也会加入效率、准确率更高的“真人出警”监测模式。

不同于游戏客服,“真人出警”是外绕游戏公平环境的特殊监测部门,直接对接游戏的举报反馈系统。每当有玩家发起外挂举报时,这些监测部门的成员将火速赶往游戏现场,一旦发现便立刻干掉,绝不姑息。

当然,玩家的手动打金、手动金团等属于玩家正常生态的一部分,并不会成为抵制的部分。同时“真人出警”的高准确率也能保证这部分玩家不会被“误封”,玩家可以放心的进行游戏活动。

最后,对于游戏庞大史诗的剧情而言,优质的本地化配音也是不可缺少的一环。据《命运方舟》国区发行制作人Jerry表示,他们邀请了曾执导过《王者荣耀》《英雄联盟》《穿越火线》《山海镜花》《最终幻想14》《剑灵》《逆水寒》《DNF》《巫师3》《赛博朋克2077》等知名作品配音工作的海天工作室为游戏进行配音。

对于像《命运方舟》这款优质的产品,也值得制作组投入了大量的心血进行本地化工作。同时,笔者也相信在今年夏天,《命运方舟》将会以更好的姿态与国内玩家见面。

国服版本的解惑

在本次《命运方舟》媒体交流会上,发行制作人 Jerry、市场总监 陈进、社区负责人 张力驰也对玩家们关注的部分进行了解答。

左:市场总监 陈进;中:发行制作人 Jerry ;右:社区负责人 张力驰

左:市场总监 陈进;中:发行制作人 Jerry ;右:社区负责人 张力驰

手游的发展也逐渐影响着国内玩家的游玩习惯,这种现象导致很多国内重度网游向着轻量化的方向转变(例如《DNF》等)。而《命运方舟》在这部分将有着怎样的考量,这也是玩家们较为关心的部分。

Jerry针对这个问题进行了正面回应,“国服这个版本在主线上做了加速的设计,玩家主线耗时得到了极大的缩减”。笔者认为,前期加速的效果利大于弊,一方面可以降低玩家前期的时间成本,另一方面也可以将游戏核心部分更快速的呈现给玩家。

同时,Jerry继续回应道“最近也在跟开发商团队在沟通,在平台期的加速也好,或者是“减负”这样的内容设计,正在沟通中,相信应该很快会跟大家见面的”。

《命运方舟》国服发行制作人 Jerry

《命运方舟》国服发行制作人 Jerry

另外,围绕精力有限的普通玩家,是否会因为“肝、氪”玩家而影响游戏体验,同样是广大玩家注重的一点。

“当然你如果是玩一个小时、玩两个小时或者是玩一个号、两个号养成的效率是不一样的”,Jerry坦诚说到这个现象确实会存在。他表示,在后续游戏会通过上线运营以及追赶机制帮助这些玩家,不是说所有玩家都需要到达非常高的肝度或者是玩很多号才能把养成进度提到大部队的水准。

笔者在上文中也曾提及“玩家的成长不仅仅包括装备数值等内容,同时也包含着对副本机制的理解与实战操作”。《命运方舟》社区负责人张力驰同样表达了这一观点“在游戏中,只要你能够做到操作度足够娴熟,更低的装等,甚至一个人都可以过副本,你可以做到无伤通关。所以我觉得对于《命运方舟》这款游戏而言,手法是非常重要的东西,其实数值没有那么的关键”。

《命运方舟》社区负责人 张力驰

《命运方舟》社区负责人 张力驰

而随着近期电竞话题热度的持续升高,讨论话题自然而然的也引向了电竞。“《命运方舟》最大的特色当然是PVE,但这次先锋体验的效果来看,中国玩家该是比较喜欢PVP的对抗,同时游戏也为大家提供了一个相对成功性质的体验”《命运方舟》市场总监陈进也认可了游戏有着一方面的潜力。

《命运方舟》市场总监 陈进

《命运方舟》市场总监 陈进

陈进继续分享了游戏在电竞上的展望:“目前正在规划在接下来的时间里面在国内上线更多的PVP的单挑的赛事,PVP三人团队赛事,以及针对后续PVE有速通和竞争的比赛。这也是一个与玩家见面非常好的机会”。

而来到最为敏感但同样也是玩家最为关心的游戏付费以及玩法产出上,Jerry也进行了正面回应。戏在付费部分整体方向上会和外服保持基本一致,同时,也将会给国服玩家带来一些更加亲民和更加实惠的东西;而在玩法产出这部分,国服将会与外服保持一致,不会有差异化。

此外,针对国内与海外的版本差距,Jerry也给出了近期国服版本的迭代计划。目前游戏在先锋体验中已经推出了CBT2.0版本「梦飨之章」,而在接下来的6月份,也将推出全新版本内容「咏黯之章」。Jerry也指出,加速追赶也需要适度的设计,在保证更多玩家体验正常的前提下(包括新玩家),才会加速追赶外服。

最后,我们相信,在即将到来的六月,《命运方舟》势必会掀起一阵MMOARPG的热潮。

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