时间如白驹过隙,一眨眼2023年也将进入最后一个月。不知大家的OKR都完成的怎么样,离暴富退休的小目标又近了多少(坏笑)。
在此年末将至之际,除了重点产品的上线和版更,行业内的各大奖项也开始陆续出炉。伴随着今年产品侧的复苏,国产游戏也实现了国内海外的两开花。有的产品以黑马之姿给市场带来了惊喜和活力,例如《长安幻想》、《完蛋,我被美女包围了》等。还有些产品不仅达到了市场预期,更实现了荣誉大满贯,典型如《寒霜启示录》和《崩坏:星穹铁道》。
可以说,作为对于各家厂商一年成绩的盘点和总结,这些奖项既是对优秀产品的一次表彰,也是对行业发展的复盘和指引。
国产MMO包围谷歌
先来看看影响力更大的国际奖项,在昨天公布的Google Play年度最佳榜单中,米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》斩获Google Play 2023年度最佳游戏、年度最佳剧情两项大奖。
谷歌官方评价其为一场科幻盛宴,盛赞游戏具备出色的内容深度、惊人的视觉效果和深思熟虑的设计,能为新玩家提供了持久的娱乐体验。
说实话,崩铁获得年度游戏大奖并不令人感到意外。据Sensor Tower统计, 游戏上线10日内的全球营收超过1亿美元,超出《原神》同期收入近20%,火热程度可见一斑。
并且,游戏出色的表现并不止于国内。事实上,在今年上线的新游中,表现出色的游戏并不少,但能在全球范围内都能取得出色影响力,崩铁可以算得上独一档。
我们以规模最大也最难打入的美国市场为例,游戏在上线首月稳定在iOS畅销榜前十。进入稳定后的每次版更也都能令排名重回前十,说明游戏已获得了相当一批忠实玩家。从目前情况来看,影响游戏继续向上突破的,只有本身的内容更新速度。
此外,表现出色的产品当然不止崩铁一款,国产游戏在今年迎来了大丰收。莉莉丝旗下《Farlight 84》荣获年度最佳多人对战游戏,腾讯发行的《胜利女神:妮姬》获得年度最佳平板游戏,鹰角的《明日方舟》也拿下了年度最佳Google Play游戏电脑版。
值得一提的是,在今年的最佳多人对战游戏中,还有4款国产游戏成功入围,它们分别是《暗区突围》国际服、《万龙觉醒》、《MARVEL SNAP》、《黎明觉醒:生机》国际服,涉及卡牌、SLG、射击三大品类。可以说,国产游戏实现了对MMO,尤其是战术射击类型的两面包夹芝士。
而《Farlight 84》能够在此情况下突出重围,反映出其在海外地区不俗的用户基础。事实上,游戏在全年就拿下了印度地区的荣誉入围奖,今年更上一层楼也折射出游戏在全球范围的持续拓展。
在一些单独的地区市场中,国产游戏同样有所斩获。点点互动旗下《寒霜启示录》就获得了新加坡、泰国、印尼三个地区的最佳多人游戏奖,以及香港和台湾地区的最佳故事奖。基于游戏在全球多市场榜单的强势表现,这些奖项可谓是名至实归。
此外,《王者荣耀》国际版也经由玩家投票,收获了巴西市场的最受欢迎奖,而巴西也是游戏的出海首站。
竞核此前曾在《不在东南亚卷,王者荣耀海外服首选巴西》一文提到,巴西市场是南美洲的人口大国,具备很大的想象空间和发展上限。并且,该地区的用户构成更为年轻也更偏好竞技类游戏,游戏直播和电竞的氛围十分浓厚,因此成为了王者在海外的首个市场。
现在从结果来看,这样的选择无疑是高明的,巴西的成功为王者的全球化开了好头,也积累丰富的海外运营经验。在最大对手MLBB陷入动荡之际,王者在海外的拓展势头或将进一步加速。
崩铁的三冠王就在前方
无独有偶,作为全球另一大移动应用商店,苹果也在今天公布了年度游戏奖项。《崩坏:星穹铁道》击败《Afterplace》和《吸血鬼:幸存者》,再次拿下苹果年度iPhone游戏大奖。
此外,凭借在国内现象级的表现,以及海外版本《Eggy Patry》的稳步推进,网易旗下《蛋仔派对》也入围了年度iPad 游戏的评选,不过最后惜败于《袖珍城市2》。
有意思的是,如果回顾一下前几年的获奖情况,就可以发现国产游戏已实现了苹果手游奖项的四连冠。2020年,苹果年度手游由《原神》获得,是国产游戏首次摘冠。2021和2022年则由《英雄联盟手游》和《英雄联盟电竞经理》两款游戏接棒荣誉。
加上今年的崩铁,即便行业环境变化莫测,头部游戏厂商还是实现了稳定的成长。米哈游也凭借接连的爆款,成为了可以和腾讯网易分庭抗礼的第三巨头。
除了已经尘埃落定的谷歌和苹果大奖,在还未公布评选结果的TGA中,也少不了米哈游的身影。《原神》和《崩坏:星穹铁道》已分别获得最佳持续更新、最佳移动游戏两项提名。如果崩铁可以在再度拿下最佳移动游戏,则将成就三冠王的历史记录。
此外,由所思科技开发的派对游戏《猛兽派对》,获得了最佳家庭游戏、最佳多人游戏两项提名。游戏在测试期就凭借直播平台的传播,积累了大量玩家期待,使其在上线后一度冲至Steam畅销榜榜首。
不过,中小团队的产出能力毕竟不及头部厂商,游戏在后续运营中还是面临着内容供应不足的问题。自9月20日上线至今,3个月的时间内游戏只在万圣节推出了一张新地图,且还是原先已有的老玩法。
此外,皮肤作为游戏最主要的商业化手段,也处于上新停滞的状态。目前,游戏商店内轮转的,依旧是上线后已售卖过一波的那几款皮肤。并且,在和《奥日》展开联动之后,游戏也没有官宣过新的联动活动。
客观来说,目前国产游戏的优势领域仍然是手游,像最佳游戏、最佳叙事等奖项,入围的游戏还是以《博德之门3》、《塞尔达传说:王者之泪》等主机端游戏为主。这一方面是因为海外地区的玩家偏好,同时也说明国产游戏在游戏质量和玩法创新方面,距离顶尖3A还有进步的空间。
不过无需气馁,因为今年还有《英雄联盟》、《DOTA2》、《无畏契约》等5款游戏入围了年度最佳电竞奖项,它们都和国内市场有很深的联系。其中,国内玩家基数和影响力最大的自然是《英雄联盟》,这款上线12年的经典游戏,依旧处于自己的壮年阶段。
而要论成长速度,笔者认为《无畏契约》或许是其中骁楚。游戏在7月12日开启国服后,迅速成为PC玩家的新晋热门。而中国队伍在大师赛、冠军赛等国际赛事的出色表现,也让游戏以更快的速度出圈,是今年电竞领域发展势头最猛的游戏。
笔者也期待下周四(12月7日)TGA正式颁奖时,这些代表着中国游戏实力的提名游戏能为我们带来惊喜。
奖杯背后的光芒
除了这些国际奖项,国内也进入了各类评选的高峰期。而正如开头所言,今年高密度的产品上线,也造就了奖项评比的百花齐放。在各类奖项中,笔者认为中国游戏行业“金手指”奖和中国独立游戏大奖或具备更强的代表性。
中国游戏行业“金手指”奖由中国文化娱乐行业协会选出,和每年的中国游戏行业年会同步颁发,旨在表彰鼓励文娱产业优秀案例,推动行业发展。而在今年的大会上,包括三七互娱、完美世界、盛趣网络在内的国内一线厂商都是满载而归,旗下《斗罗大陆:魂师对决》、《 幻塔》等产品都有奖项到手。
值得一提的是,除了已上线的产品,像《归龙潮》(即此前的《暗号:瞳》)这样的预备产品也在评选范围之内,而它也是笔者重点关注的新品之一。
这款由趣加游戏自研的二次元横版卡牌游戏,在PV首曝后获得了大量玩家关注。游戏目前在TapTap评分为9.1分,全网预约近260万人。在笔者看来,游戏最具卖点的地方,或许就是其新怪谈的题材。
想必很多人都在学生时代听说过“学校建校前是墓地”、“某层教学楼晚上会有怪事”之类的恐怖传说,也接触过深夜出租车、猫脸老太这样的惊悚故事。它们在大类上都能归为都市怪谈,即无法用现有科学解释、关于异度存在的杜撰故事。
此类题材历来就有但较为小众,却在今年成为了相当火爆的亚文化现象,网络上关于规则类怪谈、海龟汤等内容的讨论热度也居高不下。在此背景下,《归龙潮》、《重返未来1999》、《雾境序列》等产品的推出可谓是恰逢其时。
考虑到游戏少则3年的客观制作周期,此类游戏的扎堆问世显然不会是巧合。它说明大厂在题材远没有爆火之际,就预判到了市场热点和类型空白。在一定程度上反映出厂商们求新求变的决心,以及对于行业机会的把握能力进入到一个新的阶段。
至于中国独立游戏大奖,顾名思义是面向独立游戏和中小型团队的奖项。据悉,组委会今年共收到近500款游戏的报名,无论是报数量还是整体质量都有了进一步的提升。获奖游戏中的很多作品,都凭借玩家口碑的发酵,得到了更多的市场关注。
如获得最佳叙事奖的《火山的女儿》,就在上半年引发过一波“养女儿”热,而获得最佳创新提名的《沉默的蟋蟀》,则让很多玩家找到了儿时的简单快乐。另外像获得最佳游戏的《大侠立志传:碧血丹心》,更是独游人坚持初心拨云见日的最好注脚。通过这些优秀产品的涌现,我们也看到了游戏行业仍有怀揣着梦想和热爱的新生力量在不断加入。
事实上,诸多奖项只是对过去一年无关痛痒的批注,它既不能改变过往,也无法决定将来。所以,与其说我们在期待期待奖项最终花落谁家,不如说是在期待行业迎来更好的变化和未来。