阿里游戏换了新掌门,三战制作人接棒詹钟晖

桂志伟

桂志伟

· 3月8日

下一款三战级别自研游戏何时能来?

创业与守成,阿里游戏正在步入新的阶段。

今日(3月8日),据有关媒体报道,灵犀互娱业务负责人詹钟晖(叮当)将于3月31日卸任,《三国志·战略版》制作人周炳枢(饼叔)将接任岗位。随后竞核与多方进行了求证,一位接近灵犀互娱的行业人士表示该消息属实,今早内部邮件刚下发。

在内部邮件中叮当表示:“随着人才梯队日渐完善,灵犀的年轻人们成长迅速,已能担当带领灵犀继续发展的重任。到这个财年末,我和老陈、春娇将正式卸任大班委,交给炳枢带领的新班子,相信新班子能更好的面向未来,更扎实的践行灵犀的研发理念,将灵犀带上新高度。”

作为灵犀互娱负责人,叮当可以说是阿里构建游戏业务班底的核心人物,而饼叔负责的《三战》亦是帮助阿里游戏敲开自研重度游戏大门。随着近几年发展,灵犀互娱不仅产品研发线逐渐扩展,也培养出一批优秀制作人。虽说在职场中,新老交替本就是一种常态,可关键或许还在于有底气。

为阿里游戏打下江山

2014年阿里进入游戏行业,早期主要做渠道业务,由收购来的UC九游负责,但成绩一般。其实在很多人看来,阿里正式踏入游戏领域或者说布局自研业务,因该是在2017年收购广州简悦之后。

而广州简悦三大创始人,就包括了文前提到的詹钟晖(叮当)、陈伟安(内部邮件中提到的“老陈”),以及吴云洋(云风)。2011年三人共同从网易离职,随后创办了广州简悦。
原灵犀互娱业务负责人詹钟晖(叮当)

原灵犀互娱业务负责人詹钟晖(叮当)

叮当于1999年加入网易,2011年离任时为网易联席COO。在网易期间,他从10人到4000人,建立了一支完整的游戏开发、运营团队,还是《大话西游2》《梦幻西游》《天下2》等网易爆款游戏的执行制作人。陈伟安曾任网易副总裁、网易暴雪合资公司总经理,负责《魔兽世界》《星际争霸2》产品运营;云风曾是《大话西游2》《梦幻西游》等自研项目的主力开发者。

可以说,彼时三人在职能上十分契合,简悦执行董事兼总经理叮当、COO陈伟安、CTO云风。不过创业之初,简悦一度在研发、代理等领域犹豫不决,首款作品《狂刃》最终未能大成。直到进入手游领域,公司情况才迎来转折点,相继推出了《陌陌争霸》《天天来战》《心动庄园》等多款产品。

其中2014年初上线的《陌陌争霸》首月注册用户140万、月流水1200万元,甚至为当年陌陌上市提供了相当大的助力(据悉2014年H1陌陌游戏中心收入该作占据60%)。同年7月,腾讯代理发行的简悦动作手游《天天来战》上线,十天流水破1000万元、注册用户达到300万。自此,简悦在国内游戏圈名声渐起。

直到2017年阿里加速布局游戏业务,时任阿里文化娱乐集团董事长兼CEO俞永福宣布成立阿里大文娱成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。同时,收购广州简悦并入阿里游戏事业群,以其为基础搭建起了阿里游戏自研团队。

在阿里收购简悦的随后一年,公司成功拿下热游《旅行青蛙》国内独家代理权,并推出第一款自研手游《风之大陆》,在国内游戏市场打出水花。其中《风之大陆》正是由原网易MMO手游《人间》制作人、简悦《狂刃》联合制作人颜科西带队研发。

不过,要说帮助阿里游戏敲开自研重度游戏大门,并收获一大桶金的还属《三国志·战略版》。2019年9月《三国志·战略版》正式全球公测,一举进入头部游戏梯队,阿里游戏也首次进入全球手游发行商收入榜Top10。同样是在这一年,阿里游戏推出全新游戏品牌——灵犀互娱。
现灵犀互娱业务负责人周炳枢(饼叔)

现灵犀互娱业务负责人周炳枢(饼叔)

值得提出的是,《三国志·战略版》开发团队负责人正是饼叔(周炳枢)。2011年中山大学本科毕业后饼叔加入网易,先做战研后转策划。2015年离职创业,2017年加入阿里。2020年,由原游族《少年西游记》制作人王忆飞(楚轩)带队开发的《三国志·幻想大陆》同样取得了亮眼成绩。据悉,当时三战与三幻两款游戏年流水在百亿级别。

而简悦另外两位创始人在灵犀互娱也身居高位,陈伟安担任灵犀互娱全资子公司上海合屏网络的法人、执行董事兼总经理,云风为灵犀互娱创新实验室负责人,主管自研游戏和自研引擎的研发。

自此,灵犀互娱凭两款三国,以及稳定构建的自研游戏体系在国内游戏市场站稳脚跟。直到2020年9月,灵犀互娱正式升级为独立事业群,由阿里巴巴合伙人俞永福分管。

上市计划能否再进一步

其实在此次灵犀互娱换帅一事之前,早有消息称灵犀互娱正谋求独立上市。

1月18日,阿里大文娱董事长兼CEO樊路远宣布将代表阿里集团分管灵犀互娱。去年3月,阿里进行了“1+6+N”的改组,在樊路远宣布分管灵犀的全员信中,他表示灵犀互娱未来将继续作为N公司,保持独立运营。

而就在不久前的3月1日,阿里巴巴集团CEO吴泳铭发布内部信,宣布俞永福将于3月31日卸任管理职务。从时间上来看,这与叮当卸任日期相同,当中或许也透露出阿里确有让灵犀互娱独立上市的想法。

竞核曾在《被传将要独立上市,这家游戏厂商又身处浪尖》一文中也对灵犀互娱独立上市的可能性进行了分析。文中提到,灵犀互娱升级为事业群,控股股东从原先的阿里大文娱变为了杭州宝轩,杭州宝轩同时也是阿里大文娱的控股股东。这意味着,灵犀在层级上已与大文娱集团平行。而“脱6入N”的举动,似乎已反映出灵犀有了独立上市的打算,并开始进行筹谋。

不过,站在资本市场的角度,一家公司想要上市至少要有好的卖相或故事。关于这一点,灵犀互娱也颇有实力。除开前文提到的公司以简悦为基础构建了完整的游戏自研体系,此外公司一方面还持有着青瓷游戏、北辰星光、泰乐坊游戏、乐创互娱等厂商的少数股权,另一方面它也拥有渠道、发行、社区、交易等复合能力。

当然,最直接有效的出口还在于灵犀互娱的持续盈利能力。目前灵犀互娱在产品线上分为自研和代理,热门产品重点覆盖了SLG、MMO和卡牌(包括女性向)三大赛道。其中,最为重要也最大名鼎鼎的自然是三国系列游戏。

《三国志·战略版》上线至今,从未掉出过国区iOS畅销榜前20。同时,在港澳台地区也长期处在头部位置,在日本市场也时常进入畅销前十。而公司后续推出《三国志·幻想大陆》《三国志·战棋版》表现亦是良好。可以说,凭借三国题材游戏,灵犀互娱一举闯入游戏头部厂商梯队。

物速成则疾亡,晚就则善终。而将三国、SLG吃透的灵犀互娱,更是深谙其理。近两年公司也先后推出了自研女性向手游《代号:鸢》、复古MMORPG手游《森之国度》等多元品类产品,并取得了不错的成绩。

其中《代号:鸢》(2023年3月在海外市场率先上线)更是外界一改“灵犀互娱=三国+SLG”的固有印象。游戏凭借创新卡牌玩法+出色的剧情和Live2D,在国内未上先火,长期位居微博游戏超话热榜前列。

换言之,假使灵犀互娱确有上市计划,那么三战稳定的营收能力,以及公司提高外界期待值的拓展多元品类产品布局,这些均将成为公司上市的的底气之源。

三战创业,谁来守成?

说实话,关于灵犀互娱独立上市的确有故事可说。不过,作为一家游戏公司,其最终拼的还得是更多可持续运营的好产品。

从目前来看,公司暂未有一款产品超过《三国志·战略版》。根据点点数据统计显示,该作2023年国内iOS端预计总流水为2.59亿美元,同比2023年下滑近25%。按照国内iOS与安卓游戏市场占比为3:7来粗略计算,去年三战总流水约在6亿美元,游戏上线至今流水应该达到了数百亿人民币。

站在这个角度,我们再回头想想饼叔接替叮当似乎也颇为合理。首先从定位上来看,灵犀互娱更聚焦游戏研发,若空降一位负责人,难以保证其擅长研发、拥有相关管理经验以适应团队体系;其次,灵犀互娱目前最成功的产品就是自研游戏《三国志·战略版》,饼叔在团队内部有着很高威望和影响力。

另外,樊路远曾表示,未来灵犀要拥抱制作人中心制,坚持研发主导业务,给有潜力的年轻制作人足够的坚持、空间、激励。叮当在内部邮件中提到的内容与此理念也基本吻合。换句话说,这些也是饼叔最终能接过帅印的重要原因。

然创业之难,既已往矣;守成之难,方当与诸公慎之。如果说《三国志·战略版》是灵犀互娱为阿里游戏打下的江山基础,那未来肯定需要新的爆款产品来守卫、扩展公司游戏业务版图。对此,我想灵犀互娱还是有一定信心。

前文我们提到,灵犀互娱已经构建一条较为完善自研产品研发线。根据游鲨游戏圈报道,截止2023年1月公司已经设置多个研发工作室以及中台部门。其中包括颜科西负责或监管的M1、X1、M5,饼叔负责的S3,楚轩负责的星辰工作室以及原《英雄三国》数值策划带领的S6等。

据相关报道,早在2022年灵犀互娱自研团队规模就在1000人左右。此外,据竞核不完全统计,目前公司除开已在海外发行的《代号:鸢》(国服暂未获发版号)外,仍有多款自研游戏储备。虽仍主要围绕SLG、MMO和卡牌三条赛道,不过有进一步细分。

其中包括融合RPG与组队闯关的英雄TPS《代号:G1》、饼叔担任制作人的一款三国题材动作单机游戏、楚轩担任制作人的“三幻续作”卡牌游戏《代号:英雄》、唐龙(原飞鱼科技担任制作人)负责的二次元TCG卡牌游戏《忘却前夜》等。

其中《代号:英雄》在PVP对战中加入了Ban/Pick的模式、未来计划开启关卡的创意工坊、采用最多10人的小范围社交等。由M5工作室研发,中手游负责发行的合作产品《仙剑奇侠传:缘起》,也在去年8月拿到了版号。游戏主要的卖点即为仙剑IP,以及姚壮宪参与项目企划。在去年7月结束首测后,游戏尚无更多进展透露。

此外,从灵犀互娱子公司上海合屏网络获批软件著作权以及灵犀互娱招聘信息情况来看,目前公司或也在布局沙盒、球类卡牌、ACT、SOC、小游戏、派对游戏等多个赛道。

总的来说,经过多年经验积累,现阶段灵犀互娱有着较为完善的自研能力。另外,公司一方面对游戏性钻研也比较专注,深耕熟悉的领域;一方面其也在寻求题材、玩法等新的创新点,进一步扩展自研游戏品类边界。再加上灵犀互娱倡导制作人中心制、给予年轻更多机会。在这种不断在内部制造活力、新鲜血液的环境下,或许眼下饼叔与叮当两代负责人新老交替,将会是灵犀互娱步入新阶段的一个开始。

本文系作者桂志伟授权竞核发表,并经竞核编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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