没上桌就把桌子掀了,网易在射击赛道下狠手

桂志伟

桂志伟

· 3月31日

不破不立

对于2024年射击赛道必有一战,笔者此前就曾多次提到。只不过,令我没想到的事,这一战会来的如此迅猛。

就在3月29日,《萤火突击》正式进行公测最后冲刺——追光测试全新阶段开启。说实话,在过去三个月笔者一直在体验该作,本以为这次测试不会有太多新内容。甚至有时也会担心,游戏释放的内容越多,暴露的问题也可能越多。

或许是因为有着这样的心理预设,当看到游戏推出全新战术道具、枪械、NPC剧情,以及登场近战武器、小地图模式后,我多少有种“被打脸”的感觉。

当然,让人感受更颇深的是,如很多玩家评论那般,《萤火突击》还是一如既往的“稳”。游戏内外,不少玩家表示:“新近战武器,太帅了”、“爆率还是那么高”、“太良心了”……不过,我想这应该就是《萤火突击》原本的特质吧。

回顾游戏自1月测试以来的种种动作,其实我们会发现,它始终在为给玩家带来更好体验而努力。从项目组公开承诺所有枪械皮肤(简称“枪皮”)免费投放,并喊话同行把价格打下来重铸FPS荣光,到对“超高爆率、爽快刷金”承诺进行第三方权威监督认证。这些足够高调的宣发背后,多少呈现出《萤火突击》对打造新一代掠夺搜金射击游戏体验,有着足够的底气。

重塑射击赛道商业化模式

时代在变,玩家需求在变。或许,游戏行业也早该变了。

在过去很长一段时间,枪皮可以说是很多射击游戏的核心商业化内容。从狭义角度,在垂类塔科夫like品类领域,枪皮往往属于稀有资源且与装备价值有强绑定关系。放眼更宏观的传统团竞、战术竞技等热门射击游戏赛道,不仅存在天价枪皮的收费乱象,甚至有些产品的枪皮会附带特殊属性的变相pay to win。

相比之下,《萤火突击》基于用户考量做出“枪皮全免”的商业化变革,且不说与前者格格不入,多少有点“逆天而行”的意味。

不过,对于这一变革性决策,并非游戏临时起意。早在1月笔者访谈项目组时他们就介绍过,《萤火突击》不仅不卖数值,还免费送枪皮。坦白说,当时笔者和一些解相关信息的玩家,其实多少有些质疑:官方应该是为了提高游戏热度,仅测试免费;游戏公测后,高品质枪皮肯定会加入抽奖中,联动皮肤还是要收费等。

但在实际体验了一段时间后,我发现这些并非套路营销。例如枪械及其配件等资源,均可在游戏中免费获取。甚至塔科夫like产品十分重要的“保险箱”,在《萤火突击》(宠物)中也能免费获得。而针对玩家十分关心的“枪皮全免”,早在3月16日项目组值游戏预约人数破1000万之际,郑重发布承诺:《萤火突击》所有枪械皮肤,不论品质,永久不收费!
信息来自《萤火突击》公众号

信息来自《萤火突击》公众号

需要强调的是,这些设计都会实装到游戏公测版本。其中除开基础外观,未来包括各种主题枪皮、特效枪皮、联动枪皮等,均将全部免费投放。与此同时,官方借此机会,向行业发出诚挚邀约,让射击游戏回归纯粹、携手重铸荣光。

放在当前整个射击赛道,“不卖数值,枪皮全免”不仅意味着大胆的商业模式变革,同时也真正在助推射击游戏回归本质。因为在此基础上,“变相pay to win枪皮破坏射击竞技游戏最强调的公平性”等增加玩家负面反馈体验的问题,在《萤火突击》中得到了大幅优化。

或也因此,在游戏喊话“免费枪皮”后,#射击玩家别吃太好#等相关话题内容迅速登上快手、抖音等短视频社交平台热榜。与此同时,游戏也引发了不少玩家主动创作介绍《萤火突击》玩法特色、产品品质的自来水二创内容。例如在#萤火突击检视#话题视频中,不少玩家评价:“萤火的检视太帅了”、“这不比xx细节”、“关键是几乎每把枪都有不同的检视”……
动图画质压缩严重,游戏内细节更佳

动图画质压缩严重,游戏内细节更佳

这些现象背后,多少表明玩家对践行“不卖数值,枪皮全免”策略高品质射击游戏《萤火突击》的认可与支持。

在越来越卷的行业当下,《萤火突击》“不卖数值,枪皮全免”既是洞悉时代用户需求变化后的决策,同时将FPS内卷拉到一个更高的维度。因为它不仅仅是在打一场价格战,更是在重塑射击游戏商业化模式,进一步促进当代玩家对射击品类本质的一次认知洗礼。

坚守“玩家第一”的原则

如果说开启枪皮全免时代,是《萤火突击》拥抱时代用户的第一步,那么诚心对待玩家的态度且及时付之行动,则是《萤火突击》最大的必杀技。

自该作1月国服开测以来,几乎每次测试版本更新笔者均有体验,并与游戏国际服PC端进行了对比。可以说《萤火突击》国服每一次改动和迭代,都在基于玩家体验反馈进行及时调优。

刨除辅助射击(可自动射击,玩家只需推动瞄准即可),加入小地图、目标索引、射击准心、自动换弹等轻量化塔科夫like的常规设计,其实游戏围绕UI、场景视觉等细节,甚至是核心玩法部分也在不断调优。

正如笔者的萤火搭子小奥告诉我,他之所以玩《萤火突击》,并非全然因为喜欢塔科夫like玩法、游戏品质高等,更在于官方真的“听玩家的话”。

例如在测试早期,有不少玩家反馈游戏工厂地图部分场景太黑,玩起来不仅略伤眼,也会增加遭遇老六玩家伏击带来的挫败感。为此项目组连夜根据反馈,通过增加场景光照强度和范围、让场景光源更加合理化等光照设置调整,带给玩家焕然一新的体验。

巴夫工厂部分场景亮度优化调整前后对比

或许是看到了《萤火突击》诚心听取玩家建议、主动跟进反馈,项目组与玩家共同建立起一条良好的沟通渠道,为游戏进一步优化调整提供了便利。这也就有了后来项目组赶在龙年新春之前,针对彼时版本中仓库、背包、地图UI设计存在功能性、视觉信息问题,紧急对游戏UI进行大翻新升级。

当中不乏把原本为会员专属一键替换和整理等功能剥离出来,免费提供给所有玩家使用;增设玩家呼声很高的一键替换包内低价值物资、一键整理等功能等。此外,游戏提高了地图与UI信息对比度,让地图上的各种信息更加清晰可见,保证玩家在对局中能更好获取信息。

坦白说,仅从前述这些行为中,我们多少能感受到《萤火突击》确确实实有在为玩家提供更优质、更便捷的游戏体验而努力。不过,令笔者和一众萤火虫更为惊讶的是,为了自我驱动或者说保证这些举措不是一时表现,项目甚至给出了白纸黑字的书面承诺。
信息来自《萤火突击》公众号

信息来自《萤火突击》公众号

相信很多人都有所了解,《萤火突击》国服自曝光以来,“超高爆率,畅爽刷金”一直是该作主打特色,也是游戏与其他塔科夫like产品形成差异化的地方。不过正所谓口头承诺易,实际行动难。

就在3月23日,《萤火突击》正式宣布“持证出金”——项目组特地联系了经司法部、省编委批准设立的,依法行使国家司法证明权的机构杭州市东方公证处,为高出金率的承诺提供有力的第三方监督。简言之,即对《萤火突击》高出金率承诺进行权威公证。可承诺十年出金率不降,本身就是很需要勇气的一件事。

毫不夸张的说,这放在整个游戏圈,无论哪款游戏、哪个赛道,几乎都是前所未有的。这足见《萤火突击》对玩家的尊重与诚意。

回顾游戏自首测到眼下公测最后冲刺阶段整个历程,从听取玩家心声到及时反馈、调整,再到喊话行业甚至主动让多方共同监督自身,《萤火突击》用一次又一次实际行动证明自己并非是赚快钱的决心,始终坚持着“玩家第一”的原则。

或许,这就是游戏玩家口中常提的“良心”吧。在看似简单朴实的评语背后,却蕴藏着寥落星辰般的璀璨与浪漫。

打破常规的底气何来?

在聊完前述内容后,我想对于“《萤火突击》足够高调宣发背后的底气是什么?”这一问题,很多人应该有了自己的答案。

在笔者看来其实无它,唯一切始于且忠于“玩家”。首先正如文前我们提到的,时代与玩家需求在改变,游戏的设计理念也要跟上。笔者曾在《射击夺金赛道,网易这次来势汹汹》一文中分析道,相比硬核的塔科夫夺金、聚焦竞技的战术射击,《萤火突击》更趋向搜刮+掠夺+刷金体验,充满类似“收集、创造”的游戏心流感受。

就比好《萤火突击》特色的“战术目镜”、“救助系统”、“跑尸机制”玩法机制设计,它们不仅打破了传统竞技射击游戏“非生即死”的常规认知,同时综合塑造出一种低战术夺金门槛、畅爽刷金的体验。
新战术目镜——光学迷彩模组

新战术目镜——光学迷彩模组

换言之,从玩法上来看,《萤火突击》并非沿着做第二款吃鸡、第二款塔科夫的逻辑,去满足同一批玩家已有的需求。它实则是在做一个全新,或者说针对射击、塔科夫体验迭代的玩家诉求。与此同时,游戏目前破1000万的预约数以及良好的玩家反馈,多少证明了这一市场需求的确存在。

当然,若要坚守这一玩法设计理念,且在主打赛季制内容体验和不卖枪皮前提条件下,《萤火突击》显然要有持续丰富的内容,才足够支撑长线运营生态。

例如在3月29日追光测试新阶段版本中,《萤火突击》推出了一整套全新的战术道具促进玩家的更多样性战术选择,新枪械、新近战系统也一应俱全,一些等不及的玩家甚至已经在催项目组赶紧上线,势要一展冷兵器锐利胆寒的魅力。与此同时,为了尽可能满足不同玩家喜好,本次《萤火突击》还对地图模式、战斗节奏进行了调优。


新增近战武器残月长刀(待更新)

新增近战武器残月长刀(待更新)

可以肯定的是,在背靠网易游戏成熟工业化体系、深厚游戏研发经验的基础上,《萤火突击》拥有强大内容输出能力。此前项目组表示,未来游戏新内容释放会非常频繁,大概会保持1~2周小更新一次、每两个月推出新赛季内容的节奏。

但话又说回来,有持久输出内容的能力是一码事,关键还在于能够输出令玩家满意的内容。而在目前市面上还未有主打“搜刮+掠夺+刷金”体验成熟产品的情况下,《萤火突击》还需一步一步跨越前路诸多挑战。

不过项目组也曾告诉笔者:“我们目前唯一的KPI就是让用户满意。尤其是最近一年时间,我们核心关注的更多是如何在品类里做一些打破常规的事情,核心目标是把整个用户量级、生态做好。”

由此我们也不难理解,近期《萤火突击》的种种动作。因为无论是“不卖数值,枪皮全免”的商业化变革,还是主动跟进玩家反馈,及时对产品UI、视觉、内容甚至玩法进行调优,均在指向《萤火突击》是以“给玩家提供满意的体验”为核心准则,让射击游戏回归头脑和技巧博弈的本质。

本文系作者桂志伟授权竞核发表,并经竞核编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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