索尼5V5英雄射击来袭,腾网叠纸主机大作曝光

吴迪

吴迪

· 5月31日

谁才是射击之神

今日(5月31日)清晨,索尼在最新一期的State of Play发布会上,公布了包括《Concord》《战神》在内14款产品的最新动态。

需要指出的是,14款产品中具有中国厂商背景的产品足有7款。其中,腾讯游戏拿出了《流放之路2》领衔的三款产品,而网易游戏亦有《漫威争锋》《燕云十六声》这样的重磅新作。

不过令人意外的是,此前在主机领域名声不显的叠纸游戏,本次也有自研新品在列。并且,叠纸不出手则已,一出手就是两款。除了备受期待的《无限暖暖》,此前从未曝光过的《万物契约》成为本次发布会最大的惊喜。

3款新品齐发,腾讯海外开始发力

本次索尼发布会,腾讯游戏并没有派出国内的四大工作室群,而是由海外的第一方工作室Grinding Gear Gamese(后简称:CCG)以及旗下新作《流放之路2》为其冲锋陷阵。

早在2018年5月,腾讯游戏就收购了这家新西兰工作室的大部分股份,持股比例约为80%。不过基于腾讯对海外工作室的一贯策略,CCG仍保持着独立运营,《流放之路》的运营以及《流放之路2》的研发也没有受到干涉。

从新PV可以看到,这款类暗黑游戏画面表现出色,在硬实力上进步明显。至于玩法方面,游戏的职业和技能组,较前作似乎发生了不小的变化。此外,游戏还将提供经典的本地多人游玩模式,以及全新的跨平台双人合作模式。

据悉,《流放之路2》将在今年年末开启EA测试,或能于明年正式和玩家见面。考虑到游戏前作就是由腾讯负责国服发行,《流放之路2》发售后大概率还是会由腾讯游戏将其引进国内,进一步加强其在端游领域的领先地位。

除了第一方工作室,发布会上其实还有两款产品和腾讯存在投资关系,它们分别是《寂静岭2重制版》和《Skydance's Behemoth》。

提起寂静岭,想必大多数玩家都有所耳闻,这个经典的恐怖游戏让表里世界、心理恐怖等设定为大众所熟知。原版《寂静岭2》发售于2002年,登陆PS2/XBOX/PC平台,累计销量破百万。而本次的重制版,则已确定会在8月8日上线PS5和Steam平台。

从PV可以发现,由于使用了虚幻5引擎的Lumen和Nanite技术,以及大量使用动捕技术,重制版实现了精致而真实的画面效果。但在笔者看来,游戏最大的变化在于开发团队由此前的科乐美,变为了Bloober Team。

据了解,波兰游戏研发商Bloober Team成立于2008年,先后推出过《布莱尔女巫》《层层恐惧》《灵媒》等游戏,可以说是恐怖题材专业户,由它操刀的重制版值得期待。值得一提的是,腾讯游戏在2021年10月,通过子公司购入了Bloober Team工作室380万股,成为后者持股22%的第一大股东。

至于发布会上的另一款新作《Skydance's Behemoth》,则是一款面向PSVR2平台的VR游戏,且有可能于年内上线。游戏最早曝光于2022年的Meta Connect发布会上,较为突出的特色是血腥刺激的冷兵器近身战斗。

有意思的是,它的研发商Skydance本是好莱坞的一家电影公司,曾为《碟中谍》《星际迷航》等系列电影推出续作。腾讯在2018年1月对其进行了战略投资,占股约10%,并展开了涉及电影、电视和虚拟现实的业务合作。

从这些产品也不难发现,腾讯游戏前些年在海外的覆盖式投资,如今似乎要迎来收获期。而随着越来越多的海外新作上线,腾讯在3A领域以及全球玩家中的影响力也有望进一步提升,全球化进程或将进入新的阶段。

网易自研抢眼,叠纸新作炸场

当然,作为“中国专场”发布会,国产自研游戏当然不会缺席。由漫威授权、网易研发的《漫威争锋》,也在发布会上放出全新PV。这款英雄射击游戏,将在7月启动面向PS5平台的封闭Beta测试。

作为网易在射击赛道的产品阵列之一,《漫威争锋》走的是多人竞技+英雄射击的路子。但要指出的是,它并不是老玩法+新题材的简单组合。无论是6V6的全新形式,还是长TTK提供的技能组合空间,《漫威争锋》被认为能带来耳目一新的射击体验。

此外从2019年网易与漫威达成战略合作开始算起,《漫威争锋》已是双方第三款合作游戏了。考虑到前两款产品《漫威超级战争》和《漫威对决》的表现都中规中矩,双方也势必会投入更多资源和精力,让《漫威争锋》可以实现更好的表现。

正所谓民族的,就是世界的。想要吸引全球范围的玩家,除了漫威这样的大IP,具有中国文化底蕴的武侠风同样是个好选择。

已宣布将在7月26日上线移动和PC端《燕云十六声》,本次也放出了最新PV,宣布PS5版本正在研发之中,并会在12月正式上线。届时,它将会成为网易旗下第一款横跨主机、PC、移动三大终端的游戏,也是网易游戏在自研3A全球化上的里程碑。

较为意外的是,除了腾讯、网易两家头部厂商,本次PS发布会还迎来了一个新面孔。首次参加索尼发布会的叠纸,一来就甩出两个王炸。

首当其冲的,自然是《无限暖暖》。这款开放世界冒险游戏,此前在4月已进行过一次测试,本次则宣布将在今年Q3再度开启一轮测试。并且出人意料的是,它并非市场想象中的女性玩家特供,反倒是一款具有一般向能力的游戏。至少编辑部的直男们试玩后,都表示游戏相当上头。

除此之外,最让人吃惊的就是开头提到的《万物契约》(Ballad of Antara)。这款由TipsWorks工作室研发的多平台奇幻ARPG游戏,在发布会上放出首曝PV,并宣布或于明年开启测试。

从视频也可以看出,游戏不愧是《帕斯卡契约》团队的旗下产品,快节奏的高速战斗和角色组队机制,展现了项目组对动作游戏的深厚积累。玩家可以根据需要,灵活切换不同的角色和战斗策略,体验多样化的战斗玩法。

此外,笔者了解到游戏设计了多个风格迥异的国度,以及大量精心打造、层峦叠嶂的地图。并且,每个区域将会有独特的箱庭式的关卡设计,充满了挑战和惊喜。角色的能力、战斗设计和地图探索以及地区要素紧密结合,为玩家带来了充满张力和紧张刺激的游戏体验。而超大型的Boss战斗,更将考验玩家的技巧和策略。

如果说,《无限暖暖》是叠纸向舒适圈外跨出一大步,那么《万物契约》则是完全打破了行业对叠纸的固有认知。在笔者看来,或许从收购TipsWorks工作室开始,叠纸就在期待这一天的到来,它将是叠纸探索多元化IP的关键一步。

索尼要狠狠做射击了?

作为整场发布会的东道主,索尼这次也带来了多款第一方游戏的最新消息。例如《战神:诸神黄昏》将于9月19日登录PC平台,基于吉祥物Astro Bot的合家欢冒险游戏《宇宙机器人》 将于9月6日发售等等。

不过,所有产品中最重要、也最让人感到意外的,还是由Firewalk工作室推出的多人射击游戏《Concord》。无论是第一个出场的位置,还是耗时最长的展示时间,无一不说明索尼对这款游戏的看重。更准确的说,是索尼对射击游戏这一赛道的看重。

长久以来,索尼的第一方产品均立足自家PS平台,而不太适合手柄操作的射击游戏,一向不算索尼自研的重点。据竞核不完全统计,索尼自研射击游戏不过《神秘海域》《最后生还者》《抵抗》《杀戮地带》等寥寥数款,且近几年也没有了新作的消息。

客观来说,像《神秘海域》《最后生还者》这样的大作,玩法多元且并非以战斗驱动,并不能将其归类为射击游戏。

索尼正儿八经的射击游戏,或许还得追溯到2011年的《抵抗:燃烧苍穹》。同时要指出的是,该作并未上线核心的PS平台,而是登陆了PSV掌机,这也是表内多数游戏都遭遇过的情况。因此可以说,长久以来射击都不是索尼的核心赛道。

此外再来看《Concord》背后的Firewalk工作室,这是索尼在今年4月刚刚收购的新团队。据了解,Firewalk工作室成立于2018 年,此前并无作品推出,内部地位显然不及顽皮狗、圣莫尼卡这些明星工作室。

不过,Firewalk的团队阵容颇为豪华,成员大多参与过《使命召唤》《命运》《Apex 英雄》等知名射击游戏的开发。换句话说,索尼收购Firewalk工作室,应该就是冲着这批射击老炮的能力去的。

因此整体来看,索尼对射击赛道的热情是在近期才被激发出来的,并迅速转化为了行动。大胆猜测一下背后的驱动力,应该就是今年爆火的《地狱潜兵2》让索尼看到了多人射击的巨大机遇。

基于此我们再来看《Concord》,游戏采用了5V5多人对战的形式,且包含了近年来非常流行的英雄射击元素。玩家可在16名不同定位的英雄中选择5人组成队伍。与此同时,视频也展现出游戏具有多张地图,且不同定位的英雄技能可以组成较明显的互补作用。这显然是在鼓励玩家更多的和队友进行配合和交流。

值得一提的是,游戏宣布将在8月23日同步登陆PS5和PC平台,而不是先PS再PC的顺序。这说明了《Concord》较大概率是一款免费游戏。而它的出现,或许将给国内本就激烈的射击赛道,再添一把猛火。

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