英雄射击大多成了炮灰,网易这款新游偏不信邪

吴迪

吴迪

· 6月5日

路是趟出来的

英雄射击还能怎么玩?

这个近年来快速爆火的细分玩法,被不少从业者视为新世代射击游戏的主流方向。国内也有一些产品试图抢占这一市场空白,但成绩大多不尽如人意。

如今,网易旗下的《天启行动》(后简称:天启)也要向此赛道发起冲击,这不禁引发了笔者的巨大好奇。原因无它,这款游戏实在是太神秘、太有个性了。以今年2月拿到版号为分界点,天启在此之前几乎没有任何信息流出。而在拿到版号后,游戏立即紧锣密鼓地进行了2轮测试。

如今,天启最新一轮大规模测试“热爱测试”也已在5月30日正式开启。本次测试带来了新英雄、新地图、新枪皮、新福利、新优化五大更新内容,距离完全体的《天启行动》已越来越近。

可以说,作为网易首款自研英雄射击手游,天启的每一步都显得充满自信。在和项目组沟通之后,笔者更是惊讶地发现天启的自信不止于此,它竟还想解决一个困扰行业多年的顽疾。

用尽全力,誓要减低上手难度

《天启行动》是一款怎样的游戏?用官方介绍来说,这是一款5v5多英雄射击手游。其中,5v5代表着经典的爆破模式,英雄射击则意味着除了gun play,技能也会是游戏的重要组成部分。

客观来说,射击游戏虽然发展多年,但它的战斗核心,即瞄准射击这一行为却不曾改变。在这基础上,一代代射击游戏通过不断地添加元素,改变对战规则,衍生出战术竞技、生存夺金、SOC等丰富多彩的细分领域和玩法乐趣。反倒是最贴近射击本源的爆破模式,往往变成了主流产品中的补充玩法。
不下包,无爆破

不下包,无爆破

对此,天启项目组解释道:“相比吃鸡和塔科夫等玩法,爆破模式的地图规模更小、玩法复合度更低、战斗节奏也更快。”这就对玩家操作水平、地图和点位熟悉度提出了更高的要求,上手门槛也随之上升。不难看出,对于初入射击游戏的新手玩家来说,爆破绝算不上一个友好的玩法。

以笔者自己的经历来看,爆破玩法的新手期最劝退玩家。一方面,玩家需要花费大量时间精力去掌握枪械手感、熟悉地图结构、背出常规点位,学习成本高于其他类型的游戏。更重要的是,成本的投入不意味着体验的即刻优化。“对局暴毙→看视频学习→对战实践→继续暴毙”是较为常见的负反馈循环,更别提过程中来自队友的社交压力。

基于此,爆破模式天然地对玩家进行了筛选,而随着当下玩家耐心阈值愈发降低,爆破模式也在射击游戏发展中不断式微。因此在某种程度上,《天启行动》能否在射击赛道找到自己的位置,取决于它能把上手门槛降低到何种程度。

对此,项目组也表示:“虽然无法保证所有品类的玩家都能无门槛地上手,但至少能让具备一定FPS经验的玩家可以低门槛地进入游玩。”为了实现这一目标,游戏从玩法、操作、功能三个方向进行了普适化改造。其中,最核心的自然是英雄以及技能的加入。

在此前的大规模测试中,游戏提供的13位英雄被划分为5种定位,分别是先锋、侦察、战术、守卫、援护,每个英雄各有3个技能。而不同定位的分工也很好理解,例如先锋负责拉枪线和杀伤,侦察查提供信息,战术提供闪光烟雾等等。
“磁暴”的磁暴引手雷技能,可以把附近敌人牵引至爆炸中心

“磁暴”的磁暴引手雷技能,可以把附近敌人牵引至爆炸中心


乍一看,让本就玩不明白的新手玩家,去掌握更多的技能,怕是要更加手忙脚乱。但从实际来说,技能带来的体验提升,反倒让玩家有了继续游玩的意愿。例如烟雾闪光类技能,能够显著降低暴毙的风险,而防护治疗类的技能则变相延长了TTK,提升了玩家的对局观感。要知道,同样是被击败,一枪未发露头被秒和交完技能刚枪失败的体验可谓是天差地别。

换句话说,技能给射击新手提供了另一种参与游戏的方式。项目组直言:“英雄技能可以给传统双边竞技带来更高一层战术博弈的可能性,从而让游戏的趣味性、可玩性、竞技性加倍。”即便玩家整场下来KD值是负的,只要把每个闪每个烟都放出效果,还是能够得到积极的情绪价值。

因此在笔者看来,英雄技能将之前的负反馈循环,整个逆转为正反馈循环,显著缩短了新手折磨期,让爆破模式能被更多玩家所接受,解决这一困扰行业多年的顽疾。

这里也悄悄透露一下,项目组表示游戏上线时会有更多的首发英雄和地图。同时,天启也会以季度为周期进行赛季重置,并提供各类高频更新的中小型赛事、覆盖各类模式玩法,来持续满足玩家的竞技追求。这个由射击游戏领域多年从业者组成的制作团队,真的希望能带给玩家更专业更好玩的游戏体验。

新玩家拿来就能玩,老玩家上手更能秀

当然,《天启行动》毕竟还是一款射击游戏,技能在多数情况下,是要为刚枪来创造优势。因此,枪法仍是玩家无法避开的新手墙。它包含了对不同枪械后坐力的控制,以及拉枪定位的准确度和灵敏度,这些都需要通过长时间的枯燥练习来形成肌肉记忆。

基于此,为了减少玩家的练习成本,天启为游戏内枪械设计了更友好的后坐力。在静止状态下,游戏中大部分枪械的前几枪,准星位移和子弹散布的影响都相当小,在持续射击一段时间后才会出现明显的枪口位置。这意味着只要不跑打,即便没有特意练过,也能做到精准射击。

不过,枪械后坐力的整体缩小并不意味着武器同质化。对于不同的武器,游戏对它们的手感差异进行了精细化处理。在保证了基础操控性的同时,通过后坐力变化、射速、伤害衰减等维度,不同枪械仍有着截然不同的射击手感,也决定了它们存在更适合自身的战斗场景。在笔者看来,这或许也是在鼓励玩家将英雄与枪械进行不同的搭配。

需要指出的是,《天启行动》是一款扎根移动端的射击游戏,移动、瞄准、开火、技能释放等一系列的操作都需要通过“搓玻璃”来完成。

为此在操作层面,游戏将开镜、射击和拉枪功能巧妙地整合至同一按键,这一设计使得玩家在遭遇战时能够迅速作出反应。项目组也自信的表示:“游戏在触屏操控反馈、 HUD等多方面做了很多努力,并经过反复多次的迭代和测试,目前交出的成果还算让自己基本满意。”

至于游戏功能方面,天启提供了一篮子的辅助系统,来帮助射击新手更顺滑地上手,进而体会到爆破模式的乐趣。举例来说,游戏提供了逛地图的功能,玩家可以借此熟悉不同地图的路线、捷径和点位。同时,地图上也会出现行动引导线,来更好地为玩家指引行动目标。

要是玩家有意练枪,游戏则提供了功能完备的训练场来熟悉枪械和技能。此外,天启还有多种团竞模式、以及一系列娱乐模式,为玩家提供无压力的实战练习。当玩家摸熟这些内容之后,就能够更从容地应对爆破模式。
经典的团竞模式和死亡十字

经典的团竞模式和死亡十字

用项目组的话说:“天启通过缓和的成长曲线,让射击新手的游戏体验得到重重保护,并能够逐步体会到竞技射击的乐趣。而在乐趣被释放出来后,这些射击新手也有望成为更核心的射击玩家。”

需要指出的是,虽然对新手相当友好,但天启不是一款射击新手特供产品,反而是要面向全阶段的射击用户。因此除了不让新手被操作门槛限制游戏乐趣,天启还得让射击高手乃至电竞选手,拥有更高的操作与个人表现空间。

这其实还是落到了技能身上,各式各样的技能提供了以一敌多的可能,放大了操作对胜负结果的影响。无论是瓦尔基里的单面可视护盾,还是砂幔具有易伤效果的烟雾龙卷,多数英雄的技能都能够让高水平玩家打出极具观赏性的天秀操作。

或者换句话说,天启在竞技维度上也有着很大的空间和潜力,是个射击电竞的好苗子。笔者也发现,游戏已在此前测试中尝试了小规模电竞赛。对此,项目组也表示:“未来,随着游戏的上线发行和用户规模的逐渐扩大,天启将逐步举办一系列的电竞赛事”。

做独一无二的竞技射击手游

既然天启是一款以爆破模式为核心玩法的射击游戏,且有志于建立自己的电竞生态,那么公平竞技显然是它的立足之本。基于此,游戏的平衡性调整,会是一项长期且细致的工作。

需要指出的是,在天启看来所谓平衡性,并不是针对某个技能、某把枪械去做单项调整。而是需要基于全局考量,已具体的战局中去判断平衡是否被打破。就以技能平衡性为例,就需要考虑技能实际产生的效能。包括但不限于技能效果是针对单体还是群体、是否会对队友生效、常在战局什么阶段被使用、对单次战斗会产生什么影响等等。

项目组也告诉竞核,由于英雄和英雄的组合、英雄和枪械的组合、地图的结构和动线,都会对战局平衡产生影响。因此,项目组会结合各种要素来看整体的平衡,力求保障玩家的游玩体验。另外,英雄技能在实战中的表现是他们的观察重点,并会通过数据分析来调整和验证技能的机制与强度。

与此同时,作为一款绝对公平竞技的游戏,游戏也明确不会售卖数值,不存在影响局内战斗的养成或商业化系统。不过,除了射击游戏标配的枪皮之外,游戏还会推出英雄皮肤等个性化装扮类内容。

行文至此,网易自研、英雄射击、公平竞技,天启所包含的元素已具备了足够的玩家吸引力。但天启似乎对此并不满足,它还想成为一款拥有国创IP可能性的游戏。第一步就是把未来题材和东方美学在视觉上做结合。

或许是受到其他试听内容的影响,一提到东方未来,出现在笔者脑中的就是充斥着霓虹灯牌和电子灯笼的赛博唐人街。这样的刻板印象,可以说是近年来国潮和赛博风流行过后的PTSD了。但真正的东方美学,决不该是这样的公式和平面。

相较之下,天启没有把所有内容都强行附加科幻属性或中国风,反而是在一部分的主要人物、场景建筑、枪械皮肤上融合了基于东方人理解的美学元素。

例如星瀚城这张地图,整体场景区域明确、观感清爽,为玩家的地图记忆提供了较大的便利。但在具体的建筑上,我们能在又能看到红墙碧瓦、雕栏画栋等充满东方韵味的景观。在笔者看来,想要做到未来感和东方美两种风格的丝滑融合,不仅需要出色的设计审美,更需要不断的尝试、推翻与重建,这背后显然是项目组付出的无数个日夜。

整体来看,无论是游戏扎实的玩法内容,还是惊艳的视觉表现力,《天启行动》都极具潜力。同时,它在玩法普适性上的创新,或许也能给整个射击大盘带来更多的新鲜血液。

本文系作者吴迪授权竞核发表,并经竞核编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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