罗布乐思副总裁段志云:社区加工具打造超级数字场景

竞核

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· 2021.08.11

利用罗布乐思去教新一代学生如何迎接下一步互联网技术

「Roblox」作为全球最受欢迎的3D创作工具之一,覆盖虚拟世界、休闲游戏、自建内的游戏创作和发行。

2019年5月,腾讯与Roblox合资创办了「罗布乐思」,完成Roblox本地化开发优化,由腾讯负责中国地区发行及运营。今年7月13日正式在国内上线后,多次进入应用商店下载排行榜。

腾讯集团高级副总裁马晓轶在2021全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会中充分向外界讲述了“超级数字场景”的价值与能量。

他曾表示,游戏业对Metaverse广泛讨论的背后,恰好是因为技术的驱动、让游戏逐渐成长为一个充满可能性的“超级数字场景”。

罗布乐思副总裁段志云认为,腾讯提出的超级数字场景是一个比Metaverse更能在短时间实现的概念。

随着技术进步,概念的革新,超级数字场景会融入越来越多领域,而它的创造与建设一定离不开罗布乐思。

以下是罗布乐思副总裁段志云演讲实录,略经编辑:

简单的介绍,我们就是做应用的。

关于应用这个事儿我的理解不一样,因为我是产品经理出身。我认为,每一代技术变革,都是我们进入新时代的标志。

过去我们常说杀手级应用,现在我们会更多去讲应用平台,或者说用基础架构的方式来描述这个东西。

但不管用什么样的名词,说Roblox引发了元宇宙的热潮,我觉得也不为过。

这次分享内容主要是作为一个产品人的视角,从应用或产品的角度看看Metaverse到底离我们有多远。如果我们想拉近一下有什么样的路径。 

马化腾和扎克伯格这两位是我非常崇拜的业界大佬,他们最近有一些特别有启发性的言论。我作为一个一线业务负责人,或者说是一线产品运营,跟大家分享一下他们的远大想法,以及他们的判断,然后分享一下我们自己对这件事的理解。 

就像刚才所说,任何一代新技术或者新产品如果能够让它普及,能够实现对产业的升级改造,就必须最终被用户接受,让它变成广大互联网用户日常生活的一部分。 

哪一条路径才是通往未来的Metaverse最可行的路径? 

我列了几个,一个是游戏,一个是社交,大家可能会觉得腾讯、Facebook都是靠社交起家。社交是在虚拟世界是最核心的应用,因为从科幻界或者电影界的对未来的设想来说,大家觉得虚拟世界就应该用VR呈现,这才是未来元宇宙的场景。

刚才几位行业大佬分享了很多关于现在产业界的进展,还有对未来的判断。总体而言,VR想要在平台上实现国民级应用,在我看来还需要时日。当然Facebook在这上面投入非常大,恨不得把未来公司整个平台搬到VR。

当然,我也希望这一天早一点到来。

我有时候在思考,有没有一个路径,或者一个方式,是在VR高级技术实现以前就能给普通用户的一个方式,让他们能够改变现在跟互联网交互的方式。 

大家都知道过去10年移动互联网时代,创立了一个龙头企业 -- 苹果。

苹果带来了移动互联网时代非常新的东西,比如说把菜单交互变成了触屏,变成了APP。只有这个方式被广大用户接受,智能手机时代才能真正来临。

但是在移动互联网时代,一个个小方块点开之后,又有无数个菜单方式,这个是终局吗?

显然不是,在手机交互方式之后,打开手机去操作APP的方式也好,打开APP之后再次交互的方式也好,其实都是非常原始的行为,这种原始的行为,即便移动互联网已经普及了10年依然没有非常大的变化。

所以,有没有一种方式能够真正彻底的改变我们跟互联网以及整个虚拟内容或虚拟世界的交互,有没有一种方式可以在VR还没有普及的情况下提供更沉浸式的体验?

我觉得这些问题都是我自己特别感兴趣,也是Roblox试图去解决,或者试图去给一个答案的东西。 

回到游戏,因为我们是做游戏相关的行业,今天分享的内容主要会从游戏这个方向开始探索。

游戏行业,不仅仅是提供娱乐价值。伴随着计算机科技的开端,游戏就有了非常重要的角色。所有技术想让用户接受,尤其是C端用户接受,就必须有一个新颖的应用。

游戏自诞生以后一直就是最重要的应用,如果大家现在打开苹果应用商店,游戏依然是独立存在的。

也就是说,不管是以娱乐目的存在,还是以其他目的存在,游戏作为一个虚拟世界的存在形式也会引领我们进入下一个时代,这是我作为一个游戏人毋庸置疑的。

腾讯提出的超级数字场景是一个比Metaverse更能在短时间实现的一个概念。 

也许未来很长时间我们都没有办法把现实生活搬到虚拟世界,但是我们至少可以给现实中生活的人提供一个更加丰富的超级数字场景。

我们的目标是怎么样让现在的人以及未来一两年的人有更丰富的线上体验,以及线上线下体验,怎么样把二者融合的更好。 

在此分享一个我自己的理念:我对罗布乐思产品的解读,其实在之前提过很多次。 

如果只用两个关键词来形容Roblox这个产品,我会选工具和社区。 

从工具和社区这两个角度,如何让元宇宙这个看起来比较超前,或者还有一些遥远的概念,在现在和未来融入我们的生活,并且让我们的生活发生一些根本改变?

工业革命也好,技术革命也好,伴随着生产力释放的其实就是工具。

任何一个技术包括AR、VR,元宇宙概念都有几十年的历史。为什么在前面更多是存在纸上或者人们的脑中?最可能的原因是没有提供工具让大家都掌握这个工具、使用这个工具。

所有的行业领先者有都一个共识:Metaverse一定不是一家公司、一些个人产生的内容,它不应该归属于一些公司,且不应该是以少数人为海量人创作内容,而是应该赋能成千上万尽可能多的创作者去产出内容。

这样成千上万创作者创作出的小宇宙整合在一起,才有可能为我们将来的元宇宙贡献出足够丰富、足够多样性的内容。

罗布乐思想要践行的也正是这个理念,如同iPhone或智能手机把拍照门槛变得无限低,我们大家不需要掌握像单反那么复杂的操作,或者像短视频平台让任何一个人都可以剪辑自己的一段视频。

罗布乐思的使命就是提供下一代互联网工具,让10倍、100倍、1000倍的人都能掌握这个工具。

从现在开始就构建我们未来元宇宙所需要的内容。也许在未来五年、十年,我们就储备了足够多的可以让未来的人更加多生活在元宇宙里足够多的内容和场景。

进入到社区的部分,社区这个概念包含了创作者社区和用户社区,这两个缺一不可。

创作者社区的意义是,只有当足够多的人开始应用一个工具、掌握一个工具,并且之间互相发生交流,他们才能一起成长、一起提升,持续去创造内容。 

只有当用户之间产生了内容,且把他们社交网络从现实中搬到了某一个场景下,用户才能够产生足够多的黏性。

只有当足够多开发者创造内容,才能持续的吸引用户。只有用户不断为内容付费,开发者才会更被激励,持续开发优秀内容。

社区就是让未来Metaverse产品持续增长动力,我们称之为飞轮。

无论工具还是社区,对罗布乐思来说早在这个产品被大家关注之前,我们的创始人非常有前瞻性在朝着这个方向不断的积累。

我们所有的架构在早期就实现了云化,所有客户端体验都是基于云架构,所有内容都不需要预先下载,我们客户端不到200兆,开发工具也是非常简单的编程工具,这件事早在10年前罗布乐思就朝着这个方向践行,一直到移动互联网时代才引来大爆发。

当然前提条件也是我们积累了足够多用户和足够多收入。

为什么Roblox上市会引发元宇宙热潮,基本上验证元宇宙概念或者未来基于用户创造的虚拟社区是可行的,是可以做到亿级用户和一年几十亿营收。

将来的规模一定会比现在大10倍、100倍,但是没有关系,2亿用户和25亿营收足够激励全世界互联网行业和游戏行业持续在这个方向进行探索。

16年发展过程中,我们其实解决了一些根本性问题。大家都在讲不同的厂商,包括Unity也是我们非常尊敬的一家公司。

Roblox的方式、做的所有事情其实都是在简化用户操作,都是在降低创作者门槛,让创作者对背后复杂的物理架构和技术架构尽可能少的感知。

在过去10年的时间里,我们一直坚持社区五大选择,包括未来在中国的运营。

罗布乐思在中国社区的建立,作为一切基础的架构提供方,罗布乐思不会去干涉社区创作自由,不会影响创作者,我们做的是要把工具提供给尽可能多的人,降低工具门槛,以及服务好社区,让社区自组织、自发展。

接下来分享一下罗布乐思在中国的成果。

中国创作者可以在罗布乐思全球内部排名里面达到前20,甚至是更高。当然,根本上来讲我们希望游戏行业现在的从业者、未来游戏行业从业者,甚至未来元宇宙创建者都可以有机会加入到我们的社区。

与高校合作、与大学生群体合作是罗布乐思未来发展的重中之重。

罗布乐思将从现在开始投入更多精力和财力,去和全中国的高校、教育体系去合作。目前已经在至少20家以上顶级院校开设了游戏相关课程,甚至在几十家学校建立了罗布乐思自己的就业部。

我们也希望明年这个数字可以翻10倍,希望在几百家中国高校里都建立基于Roblox游戏设计俱乐部,希望中国有几百家学校加强关于元宇宙开发课程,利用罗布乐思的工具去教新一代学生如何迎接下一步互联网的技术。

我个人的理念是,如果元宇宙有一天变成我们的生活方式,变成颠覆下一代互联网形式的话,就必须要做到一点:一切皆可元宇宙。

所有真实世界有的场景罗布乐思都希望在线上去做尝试,我们在海外有做一些尝试,跟各个不同的IP,比如音乐、视频、电影合作,在国内我们也会有联动内容跟大家见面。

另外,元宇宙化或者线上化的教育场景,是罗布乐思非常重视的场景,疫情之下所有在线内容都往前推了一大步。

后来发现对于很多孩子来讲,用在线教育替代线下场景实际上是非常不好的体验,很难让他们保持对学习的兴趣和乐趣。

我们希望把校园场景都搬到线上,希望未来中国每一个幼儿园、中小学在线上都有一个虚拟仿真沉浸式社区,在他们没有办法跟同学交互的时候也可以在线上同学们老师们进行一个仿真交互。 

这其实也是一个元宇宙的开始。

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