上新四种玩法,《和平精英》Mod进展怎么样了

张翌楠

张翌楠

· 9月30日

猫鼠大战好玩不

猫鼠大战好玩不

灵感绿洲,万物启元。

首次听到和平精英「绿洲启元」项目还是在5月份腾讯游戏年度发布会上,由体验官吉莉向观众介绍。

发布会上短短几句话并没有展开描述,唯一知道是,这是一个与玩家共同打造新玩法的项目。

单从名称来说,「元」表示天地万物的本源,含有根本的意思。「启」的古字形象用手开门,本义是开启,有着开创、开拓、开始之义。

「启元」则表示万物本源的开始,代表和平精英以绿洲启元项目为根本,邀请所有玩家一起开创更多的内容,扩容玩法的多样性。

在7月乌镇《和平精英》2021内容行业生态交流会上,由《和平精英》项目策划负责人黄鑫龙详细介绍了自制玩法与互动影游两个大内容方向。

在绿洲启元中,《和平精英》开放了绝大部分美术、音频、载具、枪械的资源,创造者完全可以用这些资源去自行构建场景,制作视频素材。

黄鑫龙表示希望大家能够加入到生态建设中,共同来创作整个绿洲启元的生态与《和平精英》的未来。

相应的,绿洲启元项目的推出,让笔者开始思考不同类型游戏的起源与发展。

01

横跨23年Mod史

7月27日,《和平精英》首次开启绿洲启元限时体验,共计上线四种玩法,分别是打鸭鸭、小红帽和大灰狼、和平运动会以及猫鼠大作战。

实际上,上面四种玩法并不算完全创新,只是将现有的玩法融入《和平精英》元素,包括9月29日最新上线的躲猫猫玩法。

该模式每局有两个回合,每个回合开始前特种兵都可自由选择加入搜索者或者伪装者两个阵营,搜索者在规定时间内淘汰所有伪装者就能获得胜利。

躲猫猫是非常早期的一种玩家自制玩法,不仅在《和平精英》,几乎所有FPS游戏里都出现过这个玩法。最早出现在CS和GMOD,甚至可以追溯到被称为FPS鼻祖游戏的《半条命》里。同类型移动端FPS《使命召唤:手游》里也曾推出过。

如今几乎所有FPS类游戏玩家都对这个模式非常熟悉,甚至在非FPS类游戏里也开始盛行,例如《原神》在1.5版本更新后推出了躲猫猫活动。

这一玩法可以被视作玩家自制的一大成功案例。不同于躲猫猫休闲娱乐性质,还有一款玩家自制玩法在经过不断的改良后,如今已经成为了主流游戏类型。

1998年,《星际争霸》刚刚发行,一位ID叫做Aeon64的玩家利用地图编辑器制作了一张名为《Aeon Of Strife》的RPG自定义地图,并配上控制单个英雄的玩法,被称作现代MOBA(Multiplayer Online Battle Arena 多人在线战术竞技游戏)类游戏的原型。

随后在《魔兽争霸3》里,不少玩家受到Aeon64的启发开始制作自定义地图,经过不断的升级、改版,最终创作不少出了非常接近现在MOBA的玩法地图。

其中由Eul、Guinsoo、Icefrog(冰蛙) 三位网友利用《魔兽争霸3》引擎制作的一张地图最为出名,也就是我们熟知的《DOTA1》。

起初,《DOTA1》需要通过魔兽争霸引擎启动,后来由于无法更新更多内容,冰蛙才与V设合作制作了《DOTA2》,正式脱离了魔兽争霸引擎。

而另一位制作人Guinsoo后来成为了《英雄联盟》研发团队的核心人物,游戏里被玩家称为“羊刀”的装备鬼索的狂暴之刃正是以他命名。

或许大多数人都不认识他们,但他们却开启了电竞新时代,也一直影响着每一位MOBA玩家。

而《和平精英》绿洲启元项目的推出,让更多玩家发挥自己的才能,自制出富有激情、创意的地图与玩法。

除了进一步丰富游戏内玩法,更多是希望能够“奇迹再现”,成为新一代主流游戏类型的起源地。

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没有一个爆款是横空出世的

 

讲到起源地,严格来说《和平精英》应该叫大逃杀类游戏,不过现在大多数玩家称其为“吃鸡”游戏。

追溯大逃杀类型的起源,就要说到令外国网友闻风丧胆的红衣军团,也是大逃杀类游戏第一次出圈,不少玩家为了加入红色军团下载了被视作吃鸡鼻祖的《H1Z1: King of the kill》。

而Krafton开发的《绝地求生》为了与H1Z1区分开来,将台词“大吉大利,晚上吃鸡”作为宣传,逐渐玩家们都开始用吃鸡来代替大逃杀类型的游戏,《PUBG》也成功因此出圈。

后续腾讯与Krafton联手打造的手游《和平精英》也被不少玩家叫做吃鸡手游。
与之相似的是MOBA类游戏的说法,笔者认为用MOBA来形容这类游戏可以算是拳头有意推广。

从《DOTA》到《澄海3C》,在《英雄联盟》问世之前,已经存在多款MOBA类游戏,而《英雄联盟》当初一直被不少网友认为“借鉴”了《DOTA》的玩法。

为了摆脱这种说法,拳头开始不断用MOBA做宣传,从而避免被称为“类DOTA游戏”。当然,也取得了成功的效果,如今一提到MOBA类游戏,恐怕大多数人想到的都是《英雄联盟》。

深谙游戏玩法多元化与衍生重要性的《和平精英》选择推出绿洲启元的项目,实际上在不少游戏里都有着类似的板块,只不过有一个更为普通玩家熟悉的名字 -- 创意工坊。

03

从游戏到生产平台

相比大家最熟悉的应该是Steam创意工坊(Workshop),所有人都可以下载玩家自制的内容和工具。

与官方正规的DLC不同,创意工坊里MOD模具组可以改变游戏内人物和道具的造型,甚至可以调节参数,这也使得创意工坊更具可玩性。

Steam老板G胖曾经在接受《Edge》杂志采访时曾表示,他正在探索如何将Steam转变为生产内容的平台。

Steam也做到了这一点,创意工坊里玲琅满目的自制玩法甚至被玩家称为不选择Epic的主要原因之一。

简而言之,创意工坊大幅提升了游戏体验,增加用户粘性,成为不少游戏或平台推出创意工坊的原因,类似《和平精英》的FPS游戏里更是常见,《守望先锋》与《CS:GO》里都有创意工坊板块。

创意工坊的推出让不少民间创意被官方所引用,MOBA类游戏之所以能够经久不衰,成为一代经典游戏项目类型,就源于它出自民间,其核心玩法与机制得过到绝大多数玩家的认可和喜爱。

问题在于,人人都想复制MOBA的成功,而对于其他品类的探索却畏畏缩缩,我们不得不开始担心未来电竞品类的发展,或许这也是《和平精英》打造绿洲启元的一个契机。

从理论上来说,绿洲启元能够帮助开拓更多玩法,创造出下一个现象级电竞项目或许只是时间问题。

不过,现阶段《和平精英》绿洲启元里还没有真正意义上的创新玩法,现有的玩法也并非出自普通玩家之手。相比Steam创意工坊或者早期星际与魔兽自制地图,玩家开发玩法和地图的门槛更。

苛刻的条件的另一面是更正规的流程与全力扶持。

据黄鑫龙介绍,《和平精英》在玩法开发过程中辅以相应的开发资金支持以及技术支持,上线配合大量的运营、宣发类资源,也会进行一些年度或半年度颁奖,颁奖资金的投入甚至达到了千万级。

这些举动都能够看出《和平精英》对于开发创新内容的重视,作为最早入局移动端“创意工坊”的绿洲启元,能否从中走出第二个冰蛙或羊刀呢?

未来,我们会保持密切关注。

本文系作者张翌楠授权竞核发表,并经竞核编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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