Unity有意分拆中国区业务上市;传腾讯拟增持育碧成大股东|产业周报

桂志伟

桂志伟

· 8月8日

朝更远的目标进发

一、核心观点

1.Unity有意分拆中国区业务上市,传谈判业务估值超过10亿美元

8月3日消息,据国外媒体报道,游戏引擎开发商Unity Software准备分拆中国部门,目前正在寻找战略投资者合作,谈判的业务估值超过10亿美元。

据悉,Unity之所以计划分拆业务,是希望其产品能在中国得到更广泛的应用,譬如“从智能城市建模到工业设计,再到元宇宙”等领域。

据了解,Unity大中华区总裁张俊波已经筹划分拆计划至少一年,而Unity股价自2021年11月以来下跌80%,也加速了这一分拆计划。张俊波上个月接受采访时曾表示,未来几年将会在中国招聘上千名工程师,除了上海大本营还会扩充北京、广州分公司。

2.腾讯欲增持育碧股份,或最终成为最大股东

8月4日消息,据路透社报道,四位消息人士称,腾讯计划增持其在育碧的股份,目标是成为后者的单一最大股东。2018年,腾讯已经收购了育碧5%的股份。

消息人士称,腾讯计划从拥有育碧15%股份的Guillemot家族手中购买育碧的部分额外股份,还寻求从育碧的公众股东(约占80%股份)手中收购股份。腾讯的高管于5月飞往法国,与Guillemot家族就此次收购事宜会面。 

一位知情人士表示,腾讯已向Guillemot家族提交了一份条款清——一份描述投资基本条款和条件的不具约束力的要约,其价格“远高于”育碧当前的价格,以抵御潜在的竞争。 路透社报道后,育碧股价飙升逾 10%。

对此,腾讯、育碧方面暂未作出公开回应。

3.Web3社交游戏平台INK新融资1875万美元,通过社交深度挖掘买量市场

8月6日消息,Web3社交游戏平台INK Games宣布完成1875万美元最新融资,但未披露投资方信息。INK Games计划利用这笔资金来构建其平台,以及加速其手机游戏开发。

INK正在构建一个Web3社交游戏平台,允许用户利用自己的社交影响力和受众参与度来获利,同时也能通过玩游戏和推荐他人获得报酬。该公司曾在去年九月募集了950万美元,迄今融资总额为2825万美元。

INK 的首席执行官兼联合创始人Robert Towles表示,目前的移动市场并没有为用户提供足够的服务。几年前,移动休闲游戏通过激励机制,创造了巨大的价值。现在形势正在转变,希望通过我们的技术,用户可以利用他们整个社交连接影响力,并通过他们的病毒式影响力永远获利。

4.《幻塔》国际服将于8月11日正式上线,腾讯携手完美进军开放世界二次元

8月11日,由完美世界旗下Hotta Studio工作室自研的开放世界二次元手游《幻塔》,将于海外正式上线国际服。此前,该作于4月份在美国、加拿大、日本、英国和德国进行封闭 Beta 测试。

据介绍,《幻塔》国际服由腾讯海外发行公司Level Infinite代理发行,锁国区且不支持中文。目前,该作全球预注册人数已经突破300万。

自2020年米哈游《原神》撕开开放世界二次元的口子,国内游戏厂商们跃跃欲试。去年12月完美世界《幻塔》上线国服,首月流水破5亿;今年四月上线的勇仕网络《深空之眼》首月流水也在2亿水准线上。

值得提出的是,国内市场目前面临两个难题:首先米哈游、鹰角等新贵深度探索二次元领域,《绝区零》《来自星尘》等后续作品在研中。再加上传统游戏厂商加注,国内这一赛道早已形成内卷之势。其次,游戏版号严控,版号常态化并未达到预期,很多头部厂商新品仍在排队等待。

由此,出海、国际化几乎成为当下很多游戏公司的选择。并且,得益于米哈游《原神》在海外的亮眼表现,进一步增强国内厂商探索海外开放世界二次元市场的信心。

5.松应科技获数百万美元融资,云原生3D实时引擎会成为云游戏行业的下个分水岭么?

8月5日消息,云原生实时3D引擎研发商和协作平台提供商“松应科技”已于近日获数百万美元种子轮融资,本轮融资由红杉中国种子基金和云启资本联合领投。本轮融资资金将主要用于研发团队扩充与产品研发。

松应科技成立于2021年11月,汇聚了来自华为云、腾讯、网易、海思、Intel、Unity等头部云、游戏、3D引擎、芯片厂商的资深专家,志在构建一套基于云原生平台的实时、高效、协同的云端实时3D引擎和一体化数字内容生产平台。

松应科技创始人聂凯旋表示:松应科技团队具有多个垂直领域丰富的技术开发、系统工程、市场化经验,是一支成功主导多个ToB产品完整商业化的团队。未来公司将开展产学研合作,与头部游戏公司、行业伙伴、高校机构等紧密合作,共同建立面向未来的3D内容协作生态。

6.亚马逊云游戏加入三星游戏中心,云游戏正在往大屏卷

8月5日消息,三星和亚马逊联合宣布,亚马逊Luna云游戏平台加入到三星游戏中心(Gaming Hub)中。

这是继微软Xbox Game Pass、NVIDIA GeForce NOW、谷歌Stadia和Utomik平台后,三星智能电视游戏中心再引入的又一大云游戏平台,至此三星智能电视游戏中心(Gaming Hub)现已支持超1000款云游戏。

值得提出的是,往大屏走几乎成为了国内外云游戏厂商的共识。在国内市场,我们也能看到腾讯、小米这类玩家。随着5G和云服务技术的日渐成熟,云游戏已然成为大屏服务的新风口。数据显示,2021年,国内游戏电视销售额猛增27倍,成为高端电视最主要的新兴品类。

乐观预计,随着兼容三星游戏中心的智能电视快速出货,Luna云游戏平台渗透率有望快速提升。

二、国内外游戏市场产品情况跟踪

  • 2.1 国内市场游戏榜单情况

中国大陆市场

中国大陆市场2022年8月1日—8月6日iOS游戏类畅销榜中,腾讯、网易几乎占据Top10九成名额,米哈游、阿里游戏单品表现依旧突出。

本周,腾讯旗下《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟电竞经理》《QQ飞车》《英雄联盟手游》《穿越火线:枪战王者》《光与夜之恋》《QQ炫舞》等8款产品进入App Store游戏畅销榜Top10。

网易方面则有7款产品,包括《暗黑破坏神:不朽》《梦幻西游》《率土之滨》《哈利波特:魔法觉醒》《光·遇》《炉石传说》《无尽的拉格朗日》。

虽说自4月始国内游戏版号恢复发放,但考虑到此前版号停发8个月,且相比去年单批发放数量也有所减少,整个新游供给侧面临“巧妇难为无米之炊”的尴尬境地。

尤其是腾讯、网易两大头部厂商,在近四批版号中未能拿下一款,这相当考验二者存量、长线运营的实力与能力。

周,两大厂商进入榜单的游戏中,新品都仅一款,前者为《英雄联盟电竞经理》,后者为《暗黑破坏神:不朽》。

此外,本周恰逢“七夕”,很多偏女性向的产品纷纷推出活动,一定程度上拉动了产品日活和流水。

中国香港市场

中国香港市场2022年8月1日—8月6日iOS游戏类畅销榜中,《赛马娘》持续霸榜,《原神》《天龙八部2》坐上次席。 

由阅龙智娱开发、艾玩天地(完美世界关联公司)代理的《天龙八部2》7月27日在港澳台地区上线,得益于金庸武侠IP在港台市场的号召力,该作目前一直稳定在香港App Store游戏畅销榜Top5内。 

米哈游方面,期内《原神》推出「神铸赋形」「焰色天河」等祈愿活动,以及开启「追想练行」新玩法等,再次激活玩法热度,游戏畅销榜排名阶段性回升。

中国台湾市场

中国台湾市场2022年8月1日—8月6日iOS游戏类畅销榜中,榜首游戏与香港一样,由《赛马娘》稳稳占领。

大陆在台游戏方面,米哈游《原神》、腾讯游戏《传说对决》、网易&暴雪《暗黑破坏神:不朽》、鹰角游戏《明日方舟》、4399《秘境传说:神木遗迹》、露珠游戏《圣钥》等进入畅销榜Top10。

  • 2.2 海外主要市场游戏榜单情况

美国市场

2022年8月1日—8月6日美国iOS游戏类畅销榜中,国产游戏米哈游《原神》、TOP GAMES《文明帝国》、FunPlus《State of Survival》、腾讯游戏《使命召唤手游》、《PUBG MOBILE》、三七互娱《谜题与生存》、网易&暴雪《暗黑破坏神:不朽》均有进入榜单。

日本市场

2022年8月1日—8月6日日本iOS游戏类畅销榜中,网易游戏《荒野行动》《第五人格》、米哈游《原神》、三七互娱《谜题与生存》、阿里游戏《三国志·战略版》等进入榜单。

韩国市场

2022年8月1日—8月6日韩国iOS游戏类畅销榜中,米哈游《原神》、网易&暴雪《暗黑破坏神:不朽》、乐元素《偶像梦幻祭》、龙创悦动《七号堡垒》本周进入Top10。

印度市场

2022年8月1日—8月6日印度iOS游戏类畅销榜中,TOP Games《文明帝国》登顶。

印度“吃鸡”手游市场,头部产品中仅剩腾讯游戏《使命召唤手游》(印度市场由动视暴雪发行)。7月29日,《PUBG Mobile 印度版》被封禁,结束了“印度吃鸡一哥”生涯;而在更早前的2月,Garena的《Free Fire》也被迫下架。

简单来说就一句话,市场再热,也招架不住“不可抗力”的无情摧毁。

相比之下,国内SLG厂商在印度则混的风生水起,TOP Games《文明帝国》、江娱互动《口袋奇兵》、FunPlus《State of Survival》、龙创悦动《帝国崛起》等,几乎分食了印度SLG市场头部位置。

三、买量市场

Data-Eye数据显示,2022年8月1日—8月7日国内中重度手游买量榜单中,大厂汇聚。

除了走长期买量的传奇游戏厂商外,本周阿里游戏、吉比特、网易游戏在买量市场争相下注。其中,阿里游戏《三国志·战略版》以5669组素材投放量排在第一位。

此前,竞核曾发文称阿里游戏偏好字节系平台流量,从本周来看也是如此。《三国志·战略版》流量平台分布如是:穿山甲61.88%,腾讯广澳21.94%,优量广告12.04%,巨量引擎2.6%。

换句话说,仅这一款产品,字节系与腾讯分食投放的比例分别为6成、3成。

四、游戏版号审批情况跟踪

8月1日,国家新闻出版署发布2022年第四批游戏版号,共计69款。其中「移动」游戏56款、「移动-休闲益智」游戏8款、「主机-Switch」游戏2款、「客户端」游戏2款、「网页」游戏1款。

本次名单中,获发版号的公司包括帕斯亚科技《波西亚时光》、龙创悦动《暴风之境》、慕远科技《舞动星闪耀》、多益网络《喵与筑》、中手游《我的御剑日记》、北京畅游时代《镇魂街:武神觉醒》、青瓷游戏《超喵星计划》等。

据竞核统计,截至2022年8月7日,2022年共计发下241款游戏版号。值得提出的是,自4月11日游戏版号恢复发放以来,腾讯、网易两大头部游戏企业一直处于陪跑状态。甚至有行业人士表示,游戏版号常态化的标志,就在于腾讯是否获发版号。

产品上新方面,截至2022年8月7日,今年以来腾讯、网易、字节跳动、快手等互联网大厂分别上线了约12款、3款、2款、2款手游产品。

面向游戏投资领域,本周暂无投资收购消息。

五、一周大事件

国内动态:

8月2日:罗技G与腾讯游戏合作推云游掌机

罗技G与腾讯游戏宣布合作,并将于今年下半年推出一款云游戏掌机,该产品将充分发挥罗技 G 在硬件方面的专业积累与腾讯游戏在软件服务方面的技术优势。双方与Xbox Cloud Gaming和NVIDIA GeForce NOW 团队紧密协作,使得该款全新的游戏掌机支持多平台云游戏服务,让玩家在PC和游戏主机以外的场景下也能畅玩3A级游戏大作。

8月3日:拳头确认LOL未来将暂停推出新英雄

据Dot eSports等媒体报道,拳头方面确认未来将暂停推出新英雄,但这对于现在而言还为时过早。在油管播客节目中,拳头开发团队成员 Matt 'Phroxzon' Leung-Harrison 回应了玩家针对游戏中英雄太多的评论,称团队已经在考虑为《英雄联盟》的庞大英雄池画上一个句号:“如果我们创造不了一目了然的英雄,那么创作更多的英雄就成为了问题,因为这会大大增加玩家的游玩成本。”

8月4日:网易和动视暴雪终止开发《魔兽世界》衍生手游

据外媒报道,网易和暴雪近日取消了一款已经开发3年之久的《魔兽世界》衍生MMORPG手游,项目代号为“Neptune”。本作的世界观和《魔兽世界》位于同一宇宙,但分处不同的时间线。取消项目的原因是双方在合作条款中存在财务方面的分歧。由于项目的取消,网易已经解散了一支百人团队,只有一部分人允许内部转岗。

8月4日:国内部分手游开始显示IP属地

由Cygames研发、雷霆游戏发行的二次元弹球手游《世界弹射物语》发布更新公告,通知自7月29日游戏更新后,将“依据相关法律法规要求”,在个人资料及查看玩家资料信息中加入IP属地信息。此外,《奥比岛:梦想国度》也开始在玩家个人资料页面显示IP属地信息,属地由原先的“奥比星”变为具体的省市,如上海、浙江等,且无法修改。部分玩家好友中有海外玩家的,其属地则被显示为具体国家和地区。

8月4日:莉莉丝回应《神觉者》国服下架问题

据多家媒体报道称,由莉莉丝研发的卡牌RPG手游《神觉者》在各大国内平台(微博、B站、小红书和微信公众号)上的官方帐号内容均清空,目前在TapTap上也已经搜索不到该游戏的页面。针对此事,莉莉丝相关负责人向游戏日报做出回应,《神觉者》国服只是暂时性下架,在做包括改名在内的内容调整,预计近期会会重新上线商店。

8月4日:Steam掌机将在中国港台地区发售

Steam官方宣布, 在Komodo的助力下,Steam Deck 将在今年晚些时候于日本、韩国、中国台湾及中国香港地区发售。预约售价分别为64GB款3288港币(约2830元人民币),256GB款4388港币(约3777元人民币),512GB款5488港币(约4724元人民币)。

8月4日:十余款女性向手游决战七夕

适逢七夕,据统计iOS畅销榜TOP300内,已有11款女性向产品开启相关庆典活动,且在8月4日当天多款女性向产品排名上升。《光与夜之恋》《闪耀暖暖》《恋与制作人》《浮生为卿歌》《花亦山心之月》等畅销榜排名均有所上升。

8月5日:中手游将推出梦工场动画首款IP全明星手游

环球影业(Universal Studios)、梦工场动画(DreamWorks Animation)和中手游(CMGE)正式宣布,中手游已获得梦工场动画旗下全系列IP授权,将研发并于全球推出梦工场动画首款IP全明星手游《梦工场联盟》(暂定名)。

8月5日:《绝区零》首测反响热烈

米哈游新作3D角色扮演类动作游戏-《绝区零》官方发文宣布,首次小规模删档封闭性测试“调律测试”正式开启。从测试的首日表现来看,米哈游的这支新团队做出了差异化。尽管同样是ACT游戏,但时隔五年,阿米对于ACT玩法有了全新理解,因此《绝区零》这款游戏呈现出的内容也非常让玩家惊喜。

海外资讯:

8月1日:索尼Q2游戏收入下降2%

索尼发布了2022财年Q1财报(截至2022年6月30日的前三个月),报告期内,索尼集团收入为23115亿日元,同比增长2%,营业利润3070亿日元,同比增长10%。游戏业务方面的业绩均有一定程度的下滑:Q1收入为6041亿日元,同比下降了2%;营业利润528亿日元,下降幅度达37%。索尼方面表示,下滑的原因主要是第一方和第三方游戏销售均有下跌,以及旗下工作室游戏开发成本较大所致。

8月2日:动视暴雪财年Q2净利润同比下滑68%

动视暴雪发布22-23财年第二季度财报,数据显示其收入、净利润和玩家数量均出现下滑情况。其中,第二季度动视暴雪收入为16.4亿美元(同比下滑28%);净利润为2.8亿美元(同比下滑68%);月活跃用户为3.61亿(同比下降12%,相比上季度下降3%)。随着《暗黑破坏神:不朽》全球大麦,有望提振H2营收表现。

8月2日:印尼正式解封Steam

日前,印度尼西亚官方已经禁止包括Steam、Epic、Battlenet、Paypal在内的多个服务网站或应用在其国内使用。主要原因系,厂商未及时在Kominfo平台注册,以符合当地监管。不过,就在今天Valve已完成注册,Steam现已在印度尼西亚正式解除封锁并可正常访问。

8月3日:H1日本手游收入规模82亿美元

SensorTower发布《2022年上半年日本移动游戏市场洞察》报告。报告指出,受疫情影响日本手游市场规模显著提升。进入后疫情时代,日本手游收入小幅回落,2022年H1收入接近82亿美元,较2019年同期增长15.4%。

8月3日:任天堂Q2营业利润同比下滑15.1%

任天堂公布了4~6月的财报。数据显示,在该季度销售额为3074亿日元,同比减少4.7%;营业利润为1016亿日元,同比减少15.1%。任天堂认为,在硬件中增加了利润率低于其他型号的NS(OLED),且半导体原件短缺导致成本增加,再加上贩售费用及管理费用的增加的缘故,导致营业利润比去年同期有所减少。另外,NS销量也因半导体元件短缺有所影响,但各地区需求仍保持稳定。

8月4日:Q2全球投资并购规模达到48亿美元

DDM最新报告显示,2022年第二季度的游戏行业投资达到了48亿美元,交易量217笔,同比增长37%。区块链游戏投资占2022 年第二季度价值12亿美元的25%。同时,并购交易总额达到186亿美元,本季度同比增长135%。并购的增加发生在59笔交易中,它将本季度三分之二的价值归因于Take-Two以127亿美元收购Zynga。 

8月5日:万代南梦宫Q2营业利润444亿日元

万代南梦宫公开了22-23财年Q1(4~6月)财报。财报显示,该季度销售额2162.41亿日元,同比增长21.5%,营业利润443.93亿日元,同比增长64.3%。其中以游戏内容为主的数字业务销售额895.99亿日元,同比增长34.1%,部门利润294.11亿日元,同比增长148.7%。主机游戏方面,尽管在Q1并没有什么热门作品发售,但上一财年推出的《艾尔登法环》等作品持续热销,为业绩提升做出贡献。

下周(8.8-8.14)开测新游:

据游资网统计,下周上线的产品包括蓝飞互娱《旅行串串》、MBCC工作室《无期迷途》、完美世界《幻塔国际服》、心动互娱《纸嫁衣4红丝缠》、腾讯游戏《云·天涯明月刀》

《幻塔》为完美世界游戏旗下Hotta Studio工作室自研的,一款开放世界二次元风格的手游,游戏早在去年12月就公测。

近日游戏被腾讯海外发行公司Level Infinite代理,将于8月11日正式上线国际服。游戏的PC版上架了steam将在第四季度正式开卖。

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