率先喊话“一起做大做强”, 这是网易对国乙赛道的强大愿景

竞核

竞核

· 1月19日

无限流,爱的宿命

游戏行业新品跳票延期很多,2024年开年《世界之外》倒是反向操作了一波。游戏原本定于1月26日正式上线,奈何游戏宣布公测时间后玩家们呼声较高。官方随即开启“宠溺”模式,提前一周于1月18日进行“无限爱”不删档、不限量测试。且在1月17日,《世界之外》预下载开启,率先喊话同行“一起做大做强”, 或许这是来自无限世界对国乙赛道的强大愿景。

就是在这样临时且有一众强者同台竞技的情况下,《世界之外》凭借戳中女性向需求的内容,还是捕获了一众乙游玩家的芳心。游戏预先开服后,#世界之外 男主叫我名字#、#世界之外无限流系统#等相关话题迅速冲上微博热搜。

若不是拥有十足的底气,谁又敢在要承担打破原定计划一系列风险的情况下,轻易尝试“闪电式”的上线风格?在游戏热度持续上升背后,我们发现《世界之外》也确确实实给玩家带来了惊喜。

2024,乙游男主终于开口叫我的名字了

国内乙游市场竞争激烈,其实早已肉眼可见。

为了给玩家带来更好的体验,过去几年游戏厂商们围绕剧情、人设、声音、美术以及玩法等维度,尽可能去创新。当然,更多是在前述主流维度做加减法。

作为一款新乙游,《世界之外》在这些大方向自然也有探索。不过,该作给笔者留下最深印象的地方还在于,游戏中的男主角会喊出“我”(你所扮演女主)的名字。放眼国内整个乙游圈,这都是独一份的存在,为其它产品打开了新思路。

这就不难理解,缘何游戏在1月18日开服测试后,在微博、小红书、TapTap等社区掀起热议。“会喊名字这一点很惊喜”、“这种细节真的很戳人”、“但凡它早点说男主可以叫出玩家名字”……和他们较为惊讶的评价一样,第一次听到顾时夜(游戏中出现的第一位男主)喊出我名字(游戏名)的时候整个人都变得兴奋了。

说起来身边很多人喜欢玩乙游,不只是说“看颜”,可能更希望在游戏中寻找到区别于现实的幻想感。我们痴迷于那些理想的角色、足够爽的剧情,也是想从得到情感的满足,追寻一个安逸的精神之所。乙游要抓住用户的情绪体验,更需要创造一个更沉浸的场景。

对于大部分人来说,最直观的感官刺激必然是视觉与听觉。不过,在此前很多乙游中,玩家角色的名字要么配以文字,要么直接省略掉。而《世界之外》的独特之处就在于,游戏中的男主能喊出“我”的名字。

当你手机屏幕中的男子有着帅气端正的外表和温柔动听的声音,我想心动的感觉,可能正出现在那一刹那。正如有网友说,这给我们带来了更强的苏感和代入感,能拉近你与男主情感上的距离。

出人意料的是,网易之前并未公开这一特色信息。导致有一部分玩家取名时比较随意,尤其有些人还喜欢外放声音,在第一次听到男主喊出自己名字那一刻,多少会有点意外。好在游戏提供了一次免费改名的机会,能让你以更满意的形象去与心意的男主角们,开启一段段充满情愫与故事的旅程。

总的来说,作为首款能让男主喊“我”名字的国乙手游,是《世界之外》给笔者带来的意外惊喜。

无限流承载的,是唯一的爱

当然,“喊出我名字”还只是《世界之外》给玩家带来的一种惊喜感,它在情感内核表达形式上也是相当少见。

一直以来《世界之外》最独特之处在于,它的定位是一款“无限流言情手游”。对于言情二字,相对好理解,相关作品的主基调往往紧扣爱意表达。至于无限流,此前常见于网文、动漫影视作品圈。当中的主角通常会跟类似神明的“系统”绑定,就如你在《世界之外》中初次进入波瑞阿斯号邮轮的房间时,遇到的那个自称“你的监管者”——系统。

差别于传统无限流小说会塑造的公正且中立的系统形象,《世界之外》中的系统角色反而给了玩家非常意外的惊喜与反差。一方面系统的角色扮演着玩家的“监管者”,以无机质的形象发布系统任务,另一方面却给到了“我”十足的“特权”,无奈地纵容着“我”的恃宠而骄。

不过,无限流最大的特点还是“不受任何限制”,同一款作品可以有诸多世界观。在无限流的设定下,你需要根据系统的指引,完成不同穿越世界副本中的任务才能安全返回现实世界。这也是《世界之外》存在古风、玄幻、都市、科幻等不同元素的原因。

所谓“无限流言情”,即意味着你在游戏中会不断经历感情的故事轮回。当然,无限延展的游戏世界会拉高游戏内容上限,但这在丰富剧情体验的同时,也可能让游戏内容逻辑变得过于复杂。

原创剧情的《世界之外》,又是如何将每一个副本的故事完整且有关联呈现?用笔者好友璨璨的话来说:“你不觉得它(世界之外)有一种‘清晰的宿命感’吗?”

这当中的概念包括“明线”和“暗线”两部分。前者主要体现在玩法设计上。虽然你在游戏中要不断穿越,但因为游戏中的现实世界与无限副本之间存在“主神空间”的独立设定,玩家能够在二者之间清晰过渡,且不影响游戏整体世界观。

对于后者,你在不同副本世界探索、解决任务难题,但你与男主角——“他”的情感故事线则会贯穿始终。“你”与“他”纵使经历无数次轮回,穿过茫茫人海,体味过人间百态,最终还是会相见、相识、相知。

比如在《世界之外》官方设定释义中:不管身份怎么变化,主角永远是“你”本人。而“他”也永远只爱你一个人,且保留着在过去世界与你的记忆。对于希望获得陪伴、情感寄托的乙游玩家来说,“你”和“他”之间的核心羁绊绑定,就如同一种矢志不渝爱情的承诺与保障。

不过,在笔者看来,无限流只是为《世界之外》搭建好表达剧情的舞台。更为关键的是,如何让舞台上的发生的故事更为生动,触达玩家心灵柔软之处。简单来说,同样是做剧情,为什么《世界之外》更能让你产生心动体验。

这可能更多考验的还是制作团队在剧情场景塑造上的能力。其实从进入游戏开始,你就会发现《世界之外》无限副本充满了危险的气息,不是有吃人的怪物,对人性的考验,就是埋着一堆福尔摩斯、柯南式的疑团与悬念。

在这样一个危机四伏的处境中,可以说该作会将氛围感拉的很满。就如同话剧演员表演一样,氛围、情感到位了,演绎的故事也就更能打动人。尤其作为一款乙游,“你”每与“他”共同面对一次危险,两人间的情感羁绊就增加了一分。纵使你知道男主一定会来,能帮助你解决危机,但临场的压迫感,多少也会让你为之心动。

而当玩家能在游戏中获得现实难获得的情绪释放出口,我想《世界之外》无限副本的剧情体验,才真正承载起玩家的情感。而这或许就是官方想创造的“极限心动”体验吧。

出圈只是开始,你本身就值得被爱

其实聊到这里,我们大概也能理解为什么《世界之外》能在玩家社群、社交平台出圈。

因为无论是“喊出我的名字”还是“无限流题材”,最终的落点仍是乙游玩家重视的情感陪伴。当然,若仅凭借两点创新式内容,还不足以让《世界之外》从竞争激烈的国乙赛道跑出来的同时,甚至迅速捕获了一众“你”的关注与认可。

正如我们前文提到,近几年乙游赛道突围方向不一,鲜有变革性产品。换句话说,《世界之外》要想打破市场平静,自然需要更全面的提升,也得在此卷上一卷。例如在乙游十分看重的角色塑造层面,该作表现基本进入行业第一梯队。

就比如游戏中四位男主的性格塑造,官方对人物原始设定,包括资料信息、台词等,就已从侧面表现几位男主的基本信息与性格。而如今在第一世界呈现在玩家面前的角色,更是带给众多玩家惊喜。

在足够丰富的剧情文案,以及出彩的角色塑造的支持下,#世界之外支线 的话题就一度冲上热搜。

平心而论,以前我们对乙游关注点,很多时候会分散到角色、剧情、美术、声音、玩法以及所谓的沉浸感上。但对于重内容、重提供情感价值的品类,或许它更需要创新也更需要全方位补足细节,满足乙游玩家贴近现实的情感陪伴。

市场需要新玩家,唯有如此活力才会涌现,创意才会迸发,用户才能有机会体验不一样的产品。

当《世界之外》提出“一起做大做强”,携带创新基因入局国乙赛道。我想,这或许已悄然拉开乙游变革的帷幕。

本文系作者竞核授权竞核发表,并经竞核编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
想和千万竞核用户分享你的新奇观点和发现,点击这里投稿

注册邮箱未验证

我们已向下方邮箱发送了验证邮件,请查收并按提示验证您的邮箱。

如果您没有收到邮件,请留意垃圾邮件箱。

更换邮箱

您当前使用的邮箱可能无法接收验证邮件,建议您更换邮箱

账号合并

经检测,你是“竞核”和“商业价值”的注册用户。现在,我们对两个产品因进行整合,需要您选择一个账号用来登录。无论您选择哪个账号,两个账号的原有信息都会合并在一起。对于给您造成的不便,我们深感歉意。