国乙大战后,腾网米叠应该多听她们的心声

竞核

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· 1月29日

好磕好看好代

不日前的一个下午,江弘与朋友一起去上海联盟竞技场看LPL 2024春季赛。或许是彼时上海零下几度的寒风充斥冷意,两人想着在路上买杯热奶茶。

那一天是星期四,按往常商场的人应该不会很多,买杯奶茶也就几分钟的事。进入商场,江弘发现人流也确实不多,随后便去到一家临街的CoCo奶茶店。可让他没想到的是,这杯奶茶一买就是45分钟。

而在询问店员后江弘得知,近期CoCo奶茶推出《恋与制作人》联名款,吸引了很多游戏玩家“收集周边顺便买杯奶茶”。“之前听说过乙女游戏玩家很好磕,没想到连奶茶杯都这么火。”纵使踏入游戏行业多年,但初次遇到这种情况的江弘还是不禁在心中呢喃道。

谈及乙女游戏,这一品类虽难比肩MOBA、FPS、MMO等大赛道,但市场竞争也逐渐白热化。从前两年腾网米叠四大游戏厂商构建“四大国乙”格局,到不久前“118决战国乙之巅”,乙女游戏不断细分、创新,拓展边缘。

不过,在采访了资深乙游玩家、大学生(新世代玩家)、行业从业者等不同群体玩家后。其实我发现在各大厂商打发不一的产品表象下,乙游玩家的核心诉求其实并未改变——做好情感陪伴,也要好磕好看好代。

好磕好看更得好代

“如果不过现在这种生活,我会拥有一个什么样可能的未来。”这是在交流过程中,资深乙游玩家多比让我触动最深的一句话。

作为在社会上已经打工多年的“社畜”(玩家自嘲),多比无论是在现实生活工作还是游戏中,都充满了个性彰显力。目前她在一家游乐园上班,每天会接触到形形色色的人与看似充满趣味的工作。

她的游戏经历主要集中在《梦王国与沉睡的100王子》《恋与制作人》《时空中的绘旅人》等乙游上。用多比的话来说,我们认知中的乙游,无论是国乙、韩乙、日乙还是买断、网游,她基本都有体验过。

其中她持续体验时间比较长的是融合了消消乐玩法的《梦王国与沉睡的100王子》,据悉她已经攒了300多个王子。谈及为什么喜欢这款乙游,多比给的初步答案是:活的长,男的多;画风稳定,基本不会出现“推”垮掉的情况。可她氪金最多的,还是腾讯《光与夜之恋》(5位数)。

不过,要谈最喜欢的国乙,多比则坦言:“《时空中的绘旅人》永远的快乐老家。”因为在她看来,一方面该作西幻式画风算是比较特别的;另一方面,不同于大部分其它乙游女主在游戏现实世界中已经是打工人的设定,《时空中的绘旅人》的剧情世界观几乎架空。

而这多少与多比的人生观、性格有着不小联系。“不要是上班的时候上班,下班的时候还要上班。我推的男主是我上司,真得会谢谢,不是很想跟老板谈恋爱。”她笑着说道,“还好目前国乙没有哪个女主跟我在一个行业,不然应该挺崩溃的。”

或许是基于这样的原因,前段时间叠纸《恋与深空》和网易《世界之外》上线后,多比也产生了明显的游玩后感受。

尤其是在剧情线上,她认为《时空中的绘旅人》优点在于男女主之间的好感线有着清晰的时间逻辑,让人比较有代入感。而在《恋与深空》中,上一秒在主线里见过的男主,可能下一秒在约会线(男主个人剧情线)里就亲上了。这是让她难以接受的。

“尤其是因为我玩游戏比较慢热,需要过一段时间才能确定到底喜欢谁。但现在国乙可能大多数你一上来就要有一个直接的目标,盯着他走他的线,过他的剧情抽他的卡,然后立刻给你切入恋爱感。”多比表示,“这种感觉没有那么真实,好磕好看但不好代。”

而多比之所以觉得《世界之外》在这方面相对好一点,则在于游戏的无限流剧情设计。在她看来,首先无限流不同于传统支线,它每条线都是平行的,且时间线在向前推进。所以它的故事在连贯性上没有障碍,剧情能够更具合理性。

此外,无限流的另一个魅力在于,玩家需要为错误选择买单。“你选错了是会死的,这点让我特别开心。这让我想起了在绘旅人中,一个选项做错,与他一起嘎了的感觉。”多比调侃道,“不愧是网易,都这么喜欢发刀子。”

乙游不应只有恋爱

当然,因为乙女游戏它本就是要去呈现一种理想化的情感关系,让玩家从这段虚拟关系中寻找到能够治愈自己,或弥补过去一些遗憾的东西、情感体验。可每个人在现实中的遗憾形形色色,对于游戏中治愈、理想化情感的理解自然有所不同。

乔言是一位游戏行业从业者,因为工作需要她时常体验一些热门产品。可能也是因为接触的比较多,对游戏玩法理解的比较深,很多时候她甚至会出现“眼饱”的情况。

与多比觉得《世界之外》属于四位男主先对“我”(女主)单箭头的感受不同,乔言则觉得这款游戏不太像乙女游戏。这也是她认为该作能从一众乙女游戏中脱颖而出的要素之一。

具体而言,其实在乔言看来,无限流只是为《世界之外》搭建好表达剧情的舞台。这款乙游剧情之所被玩家称道,离不开游戏无限副本塑造的极限危机感。相关剧情中不是有吃人的怪物,对人性的考验,就是埋着一堆福尔摩斯、柯南式的疑团与悬念,危机氛围感拉的很满。

可能在一部分玩家看来,这样的剧情能够拉近男女主的情感距离。不过也有玩家认为,男女主共同面对一次次危机,也可以视作增加伙伴羁绊的情节。这或也是乔言觉得《世界之外》恋爱元素比较弱的原因。

不过,谈及为何会关注这款游戏,乔言则表示:“游戏中的男主能够喊出女主名字,这是之前没有过的体验。”值得提出的是,这一点也是很多玩家给予正面反馈的集中所在。

对于大部分人来说,最直观的感官刺激必然是视觉与听觉。不过在此前很多乙游中,玩家角色的名字要么配以文字,要么直接省略掉。而《世界之外》的独特之处就在于,游戏中的男主能喊出“我”的名字。

其实关于这种创新式体验,不仅能够吸引核心乙游玩家眼球,同时也有可能成为触动新世代女玩家的楔子。

正在上大学二年级的璨璨与铖宬属于是刚刚接触乙游不久,此前她们的游戏经历主要集中在《王者荣耀》《蛋仔派对》等社交竞技类游戏。她们给我的理由是:不太喜欢一直过剧情,自己玩游戏也不怎么氪金。而对于重剧情,有着较深养成的乙女手游,在她们看来没太大吸引力。

平时除了玩游戏,璨璨与铖宬主要是玩抖音、小红书。偶然间看到《世界之外》和《恋与深空》热搜话题内容,再加上游戏的画面、CG比较精致,于是她们就打算试试。与乔言初次接触《世界之外》类似,她们刚开始也被“男主会女主喊名字”感到新奇。“后来就沉迷于游戏中的解密玩法了。”璨璨笑道。

相比之下,铖宬更喜欢《恋与深空》。在她看来,该作3D角色的互动感更强,而且游戏中的动作战斗打法也更接近此前接触游戏的操作习惯。

不过也有玩家认为,《恋与深空》战斗打击感不是很好,但对游戏内的休闲玩法却情有独钟。例如多比就认为,该作中的喵喵牌很有意思。她希望:“叠纸能不能把喵喵牌拎出来,单独做一个小程序给我玩?”

从前述几位女性玩家的切入点来看,其实大家对乙游各有各的诉求。可能有些人是奔着谈一场虚拟恋爱去的,有些人是为了寻找差异化乙游体验或是尝鲜。当然,她们之间也存在共性要素,即“好看”决定着第一眼缘。

更注重细节的玩家

说实话,在过去我们通常会将乙游界定为一个小众品类,属于亚文化圈层。可近几年随着国内女性玩家高速增长,乙女游戏整体呈现井喷态势,以腾网米叠为代表的头部厂商加快布局,国乙市场变得愈发成熟。

而为了给玩家带来更好的体验,过去几年游戏厂商们围绕剧情、人设、声音、美术以及玩法等维度,尽可能去创新,但鲜有革命性产品出现。可与此同时玩家的审美水平和需求却在不断提升。

一边是乙游市场有潜力的商业价值;另一边女性本就比男性心思细腻,她们对于乙游戏产品的细节也更为重视。

这多少让我们理解《世界之外》《恋与深空》两款新乙游,一方面能够取得良好商业化表现,另一方面也在持续接受玩家考验。例如有些玩家如是评论道:“战斗非打不可吗?每天上线就是交体力”、“卡关设计不够友好”……

“无限流题材很好,故事逻辑也清晰,但这对文案有很高的要求。”多比表示,“再好的故事如果文笔撑不起来,也会比较索然无味。”

“乙女游戏需要一些微妙的巧合,这也是我觉得为什么乙女游戏陪伴系统很重要。”乔言认为,“一瞬间带来的那种破次元体验感,才是乙女游戏最重要的东西。”

对于璨璨和铖宬来说:“视觉呈现上,不仅要做好单个场景的精细度,主角、配角的眼神、肢体与面部动态也应该灵活生动。这样至少能在第一眼缘上吸引我们这类新手玩家。”

平心而论,以前我们对乙游关注点,很多时候会分散到角色、剧情、美术、声音、玩法以及所谓的沉浸感上。但如今的乙游玩家逐渐重视产品的多维度细节,或许是因为这样才足够理想化。

当然,又或许乙游玩家的核心诉求其实从未改变——在做好乙游核心体验“情感陪伴”的同时,玩家们也在追求好磕好看好代。只不过,是我们一直在朝着她们理想中的乙游不断靠近。

本文系作者竞核授权竞核发表,并经竞核编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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