国内PVE射击手游还是空白,天美Y1逆战手游能否卡位

桂志伟

桂志伟

· 2月28日

有竞争力的选手,似乎还不少

Come on 逆战逆战来也。十二年一轮回,逆战手游-《逆战:未来》终于扛着BGM来了。

日前,腾讯天美J3工作室发布《逆战:未来》首个实机视频,引起了不少玩家关注。随即在次日,大量B站UP主更新了该作实机体验视频,将游戏玩法、世界观背景、操作与画面表现等大致展现。

在视频评论区,许多玩家触景生情,分享着有关逆战与自己的回忆。与此同时,不少玩家见到游戏对《命运》《泰坦陨落》等3A系列大作的致敬与借鉴,进而对《逆战:未来》的内容与品质产生了颇高期待。

作为国产FPS端游中无出其右的经典IP,《逆战》不仅贯穿着很多90、95后的青春岁月,也是国产自研科幻题材射击网游的开创者。可以说,持续运营至今12年,《逆战》早已成为国内游戏市场中的一座丰碑。不过,令人未曾料想到的是,12年后这个经典国产IP又将以全新姿态回归。

RPG式的FPS战斗

《逆战:未来》与《逆战》端游均以PVE为亮点。可在具体产品设计和玩法上,二者显然有着不小的区别。

首先是在UI和场景等产品设计上。2012年端游面世时对标的是《穿越火线》,基本采用主界面+枪械库+房间地图的形式。而眼下的手游相关设计,则更偏向开放世界类型产品。整个游戏世界由探索区域、副本关卡等一个个小世界组成。其中涵盖的场景、地貌包括太空、荒漠、城镇、科技城等。

可以这么说,《逆战:未来》在第一感官上就清楚的告诉玩家,这是一款全新的游戏。与此同时,无论是副本关卡还是野外区域,游戏设置了宝箱、据点、谜题等很多探索元素。其实这在一些开放世界RPG以及热门SOC游戏中也能见到,它能为玩家在探索过程中提供战斗以外的乐趣。

此外,不同区域的地形、地貌、物体设计也会影响到玩家实际体验。例如在破损失重的太空站中,玩家需要用飞索进行移动;在密布敌人的地下城,则更考验玩家的走位攻击。整体而言,游戏呈现出的3C体验,会因为场景、参照物的不同有所差异。配合游戏科幻世界观的世界,这至少能让玩家在视觉上获得丰富体验。

而在玩法上,《逆战:未来》主打装备驱动型PVE射击,以故事剧情为主轴,搭配开放世界冒险以及副本关卡挑战构成了主要玩法内容。如果大家有接触过《命运2》的话,应该能大致了解该作的侧重点。

聚焦战斗层面,除开常规的枪械射击外,游戏将角色、技能、属性等RPG相关设定融入其中。例如从本次测试部分内容来看,游戏中的枪械包括中近程突击步枪(射速快,子弹多);中远程攻击火箭炮(范围伤害);远程狙击枪(对距离以及精准操作把控要求相对较高);近距离霰弹枪(近战杀器)。各类型枪械可搭配冰、火、电、毒等不同元素属性(冰属性,减速、行动限制;火属性,灼烧伤害;电属性,伤害连锁;毒属性,持续伤害)。

与此同时,游戏还引入了角色技能设定,例如护盾、弹射飞镖 、冰冻能量球、蓄力冰标枪等。简言之,在实际战斗过程中,玩家并非单纯的蛮干即可,也需要根据关卡场景、怪物属性和体型等选择合适的武器、技能。

说实话,在笔者看来,相比同为FPS+RPG战斗模式主打PVE玩法的《遗迹2》,《逆战:未来》的优势在于能让玩家更容易获得爽快的割草体验。

值得提出的是,为了让玩家战斗爽感更进一步,让游戏整体体验更具连续性。《逆战:未来》在一些基础属性、枪械、移动细节上,也做出了细腻调整。例如玩家的生命条由血量+护甲(可自动回复)组成,枪械后坐力相比传统竞技类FPS游戏较小,游戏整体射击感较为平滑且易上手(除开狙击枪,腰射足够)。

此外,移动方式可以说是该作的亮点之一。除开常规的走、跑、跳以及二段跳,游戏中还融入了类似《泰坦陨落2》的飞索、蹬墙滑行、滑铲(部分特殊场景)等,以及充满科幻、物理学的太空电梯、上升气流、弹射等。这不仅让玩家能够在游戏中实现“太空跑酷”,也增强了副本Boss战的开阔性与自由度。

整体而言,这种爽快、自由的开放世界FPS+RPG式的战斗体验,目前在移动游戏领域或许称得上是独一份。

正午十二点的影子

其实聊完前述内容,笔者很好奇大家的一个看法:你认为《逆战:未来》真的有《逆战》的影子吗?

坦白说,无论是IP、名字、元素甚至是“旧瓶装新酒”的世界观,逆战手游与端游有所联系。就像那句琅琅上口的歌词“Come on 逆战逆战来也”,不知承载了多少人的青春。而本次《逆战:未来》也在用自己的方式去诠释、致敬《逆战》。

比如在PV开头飞跃、第一章剧情的红发女性,就是《逆战》中核心女主安琪儿。此外,剧情副本也出现了类似“保卫战钢铁森林南十字”、“黑暗复活节尸龙”等端游中的Boss,以及城镇中停在木台上的M15式机甲冰棱等。

甚至有网友认为,手游中的刷本就是脱胎于端游的僵尸猎场、塔防战等PVE闯关玩法,机甲战也是《逆战》早期能在一众FPS端游中脱颖而出的亮点之一。

当然,这些都不可否认。不过在笔者看来,这更像十二点的影子,虽清晰存在可也就那么一块。影子是时光流失的痕迹、是青春回忆的拓印,但正午阳光下最耀眼的还是主身。

首先以玩家呼吁最高的机甲战为例。在端游中机甲战主要为人与机甲对抗模式,驾驶机甲玩家的视角为第三人称。而在《逆战:未来》中,机甲战斗更偏向《泰坦陨落2》的模式,玩家视角为驾驶舱第一人称视角。视角画面配合机甲运动姿态,能让玩家更能代入其中。

与此同时,手游在关卡设计、游戏模式上进行了拓展,包括在一些探索地图、战斗副本中,玩家除开直接的刷怪外,也可与队友进行人机协同作战。这拔高了玩家在游戏中战斗的想象空间。

而在PVE刷宝副本层面,相比端游房间地图里相对千篇一律的怪物潮,《逆战:未来》中不仅有敌对机甲、变异僵尸和外星怪物等,同时这些对抗体还拥有属性、技能等RPG式设定(元素克制,砸地、撞击、冲击波、召唤物、弹幕等机制)以及关卡陷阱等。此外,再加上手游丰富的位移、技能手段,整体刷怪体验更为丰富多维。

值得提出的是,笔者还观察到,该作为了契合科幻背景的真实性、合理性,在一些细节设计上也进行了认真打磨。例如在失重的空间站行进,除开飞索拉动外,枪械背部也有着类似推进器一样的设置,这让玩家在太空中的移动更为合理。

总言之,在整体游戏品质提升基础上,《逆战:未来》用一种更符合现代玩家需求的创新玩法,在12年后重新诠释了逆战的精髓。

争夺第一PVE射击手游

从测试内容来看,《逆战:未来》整体上属于一款主打世界探索+副本刷宝的装备驱动型PVE射击游戏。而且游戏在品质上已经达到了射击手游的一线水准。

不过,若从玩法内容调性方面分析,目前市场上其实存在类似产品。例如最近爆火的Arrowhead Game Studios《绝地潜兵2》、网易《代号:56》《七日世界》以及朝夕光年的《星球:重启》等。

首先在玩法上,前两者同样主打PVE或联机PVE射击,一个注重联机刷本体验,一个采用了箱庭探索开放世界。后两者在品类上属于SOC,一个注重探索PVE体验,一个融入了RPG、机甲等元素。

一方面,在游戏测试内容刚放出来时,有不少玩家猜测游戏会有SOC玩法;另一方面,科幻、机甲等元素符号并非天美一家独有。此外,包括《逆战:未来》在内,它们大多为装备驱动养成模式。例如游戏中包含技能、模组(配件)、属性升级等养成内容。而这也意味着,如果游戏商业化模式做的不好,很有可能会影响到游戏平衡。

值得提出的是,针对上述问题,制作人CP此前在公开信中也进行了简单回复。关于SOC玩法,CP坦言,《逆战:未来》核心支柱将始终是第一人称射击玩法基础上的合作闯关挑战与花式刷怪体验。他认为,目前国内FPS PVE移动端市场其实相对仍是空白,希望能像当年《逆战》端游打破国产自研枪战网游空白一样,真正打破这个玩法空白。
Brian Sum曾经创作的近未来机甲形象

Brian Sum曾经创作的近未来机甲形象

关于科幻、机甲等元素。早年《逆战》在太空科幻、机甲题材等原创玩法上,就为玩家带来了不小的震撼。更不用说,游戏去年在世界科幻大会上获得了科幻文创奖。与此同时,据悉团队成员中包括曾参与制作《质量效应》的机甲设计师Brian Sum等海外3A人才。这些为游戏世界观和美术呈现提供了基础保障。

而在玩家最关心的养成问题上。CP也明确表示,“做一个纯正的射击游戏”,是逆战手游一直很明确的核心目标。他们不希望做一个单纯靠伤害数值的堆叠来提升成长体验的游戏,而是希望能在战斗时融入更多思考与选择。这不仅仅能带来更多的游戏乐趣,也能延展更多样性的玩法。

坦白说,在听到制作人与团队的规划与理念后,笔者认为《逆战:未来》描绘的蓝图是足够大、足够理想的。可正如CP所言,国内FPS PVE手游市场仍是空白,这是一条还没被验证过的路。

这条路上高手众多,谁能抢占杆位,就看谁跑得更快更稳了。

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