这应该是2024年最能打的手游

桂志伟

桂志伟

· 2月29日

回来了,全都回来了

“DNF手游开测瞬间挤爆服务器”、“八百万勇士何在?”、“这次味对了”……

就在今天(2月29日)10点《地下城与勇士:起源》(简称:DNF手游国服)测试服正式开启后,社媒上充斥着勇士们的心声。这足见勇士们对DNF手游国服翘盼已久。

从DNF手游国服测试内容来看,游戏不仅很好继承了端游优秀的动作打击感、核心玩法内容,并大量还原了端游经典60版本元素。就好比王的遗迹、机械牛等远古副本,流星落、梵风衣等经典装备,甚至是深渊史诗掉落闪光以及NPC赛丽亚、林纳斯等。这些DNF老玩家熟悉的画面,像一颗青春时代的子弹正中80、90后眉心,迅速勾起了勇士们的回忆。

其实早前开放测试号时,这股怀旧风就已吹遍各个角落。来自天南海北的勇士们要么借用媳妇、朋友的社交账号增加抽号概率,要么在贴吧、NGA等社区“拉仇恨”——晒DNF手游国服先遣测试资格。甚至于,相关话题还登上了抖音热榜。

“这一次,真的能打”顺势成为了官方与玩家讨论的焦点。没有比较,没有伤害。早期市场上多款DNF like产品,试图通过视觉特效、剧情内容又或者强调MMORPG概念等去弥补其产品动作短板。反倒是,向来侧重MMOACT的DNF手游国服仍在看中“能不能打”,试图回归动作游戏本源,即通过打击爽感获得玩家认可。

或许,2024年最能打的手游真的要来了。

能打,DNF的第一印象

作为早期腾讯端游三巨头之一,彼时网吧的半壁江山,DNF IP在国内MMOACT游戏领域的影响力无出其右。最直接的证据就是,超8.5亿注册玩家、千亿人民币规模、800万玩家同时在线。

随着DNF市场不断扩大,近些年市场上出现了不少DNF like产品。例如早期端游时代,打出视觉差异的3D版玩法类似DNF的MMOARPG产品;端转手时代,抢占DNF正版手游未上线市场间隙的DNFlike手游等。

这或多或少也表明,DNF为这类游戏积累了大量用户基础。客观来看,市场上虽冒出了很多DNFlike产品,但大多只有皮相没有纯正DNF的味道。可以说至今,DNF在游戏市场中仍找不到代餐。基于此,我们认为未来DNF手游国服也很难找到直接竞品。

相信很多勇士对DNF的第一印象,即在于其出色的动作打击感。这也是偏向ACT的DNF与传统MMORPG之间一个重要分水岭。一般而言,打击感的构成要素包括“动作”、“特效”、“音效”、“镜头效果”等。具体到动作这块,首先DNF有着格斗游戏击退、浮空、击飞、倒地、僵直等硬核受击反馈设定。

其次在战斗风格上,不同动作节奏带来的打击感各异。例如《战神》节奏模型突出的是力量感,游戏明显的快慢和轻重攻击节奏变化,塑造出“拳拳到肉”的感觉;《忍者龙剑传》属于攻击节奏快速且紧凑的敏捷型,需要玩家快速做出反应。

而DNF因为多职业设定,在攻击节奏上兼具了战神与忍龙的动作节奏特点。例如同属格斗家分支职业的柔道家与散打,前者以抱、投、摔等慢节奏而有力的连招为主要进攻手段,后者则注重高速有效的快节奏拳脚攻击。
柔道家(女)

柔道家(女)
散打(女)

散打(女)

简言之,DNF动作性特色可总结为:类似硬核格斗游戏的优秀打击感,媲美3A动作游戏的攻击节奏(战斗风格),连招规则合理且极具观赏性。某种程度上,这也体现出DNF动作打击感的设计理念,即在“模拟真实”的基础上进行“适当夸张”。

作为一款MMOACT游戏,PVP和PVE是DNF的两大主要玩法。前者匹配了PK爱好者的需求,也蕴含着一种格斗竞技精神,像当年DNF抗韩第一人“剑舞红颜笑”(笑笑)一手黑光剑圣逆风翻盘韩国选手,至今仍为圈内津津乐道。后者在于DNF周期性更迭新内容。每当有新副本推出,很多玩家都会第一时间去到DNF头部主播旭旭宝宝直播间,观摩头部玩家进行速刷挑战。诸如“23秒速通魂牛”、“单刷强者之路8分38秒”等,这几乎成为DNF玩家的必备节目。

有行业人士曾将DNF久盛不衰的原因大致归于四点:独一无二的动作打击感;兼具自由度、合理性和观赏性的连招战斗;丰富的职业、技能体验;能打的PVP与PVE玩法内容。对于这一说法,很多人也相当认同。不过在笔者看来,DNF的成功不仅在于它是一款跨时代的动作网游,其更是承载着无数80、90后青春回忆的年轮产品。

动作,是基因亦是灵魂

如今,DNF手游国服开测,它也意味着腾讯端游时代所有热门产品均已完成端转手。

就笔者个人体验来看,这一次DNF手游国服满足了我作为一名90后、DNF端游早期玩家的期待。与此同时,我发现除开DNF老玩家外,一些新生代玩家也被吸引到阿拉德世界中。就在今天先遣测试服开启不久,笔者还在做主线“狂暴猫妖”时,上大学的侄子QQ弹窗来了:“你玩DNF手游吗?要不要等下一起?”

坦白说,当时我还蛮意外的,因为在印象中00后的他更喜欢二次元或主机类产品。谈及对DNF手游的体验感受他告诉我:“鬼剑士很帅,而且技能连招、打击感很爽,之前玩的手游很少有这种类型。”据侄子透露,他身边有不少同学这两天都在抢DNF手游国服的测试资格。

在简单的了解后,笔者的理解是:新生代玩家更早更多地接触到主机类产品,而在主机游戏中,动作RPG或ACT类游戏有着相当高的市场热度与占比。换言之,其实新生代玩家对游戏的认知和品味起点相对较高。而DNF手游能够吸引新生代的原因,一方面肯定在于其不可替代性的动作手游体验,另一方面也离不开DNF在移动端适配等做出的努力。

首先DNF手游继承了端游突出的动作性基因,此外考虑到手机端的操作特性,手游也进行了优化适配。例如在打击感非常重要的一个构成要素“关键帧”的处理上,DNF手游在设计上就下足了功夫。

所谓关键帧,是指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。比如足球小将射门时的蓄力姿势就是关键帧,而这个姿势越舒展、持续时间越长(一定范围内),越能让人感受到这一脚的力量。此外,在《骷髅女孩》等有趣的格斗游戏中,它也通过对角色“将手插入地面”和“将岩石扔出去后手臂的后仰”等关键帧的细节处理,让游戏形成了夸张而华丽的动作格。
足球小将

足球小将
骷髅女孩

骷髅女孩

对应到DNF手游中,其聚焦关键帧的设计可以让动作更容易被玩家理解并作出判断。例如当玩家看到鬼剑士普通的准备动作关键时,能够很容易预测攻击的方向和力度,从而作出预判。一般而言,准备动作的幅度越大,时间越长,攻击力度就越大。此外,手游也继承了端游通过动画模糊弥补关键帧之间大幅度动作帧空白的设计理念。其形成的动作残影既能给玩家带来大量战斗信息,同时也让动作感官更为流畅。

说实话,在如今充满快餐文化的手游市场,很多产品连角色卡面都采用AI生成,像DNF手游在普攻动作关键帧这样“肉眼几乎不可见”的细节上下功夫,可谓不可多得。而这恰恰也是DNF手游能做好打击感,成为动作手游市场中独有存在的关键因素。
DNF手游鬼剑士普攻准备动作关键帧

DNF手游鬼剑士普攻准备动作关键帧

不过,提到DNF动作性自然离不开激爽的连击表现,很多玩家喜欢DNF战斗的主要原因就在于其丰富而炫酷的连击体验。可相比端游通过键盘实现技能数量、技能机制复杂的战斗体验,受限于移动端的操作方式,其实存在不小的难度。为此DNF手游也从多方面进行了调整。

降低连击门槛:添加辅助技能,例如枪炮师的手雷命中后会将对手拉到相同Y轴上;技能手游化改造,例如扩大格斗家金刚碎、鬼泣鬼影鞭等技能判定范围并增加吸附效果。
DNF手游金刚碎、鬼影鞭技能展示

DNF手游金刚碎、鬼影鞭技能展示

匹配移动端操作特性:单技能键可最多配置五个技能的一键连招;按住普攻键四方位滑动释放上挑、前冲、后跳等技能;大按键分区域自由放置技能且可滑动施放的组合滑屏设计等。
DNF手游一键连招操作展示

DNF手游一键连招操作展示

通过上述一系列努力,也让勇士们能在手机上实现如端游般的连击体验。这也是DNF老玩家认可DNF手游打击感塑造,新生代玩家们也能体会到DNF IP动作魅力的关键所在。

如果说动作性、打击感是DNF手游对于端游动作基因的一种继承,那么以端游60版本为基础高度还原端游核心动作内容,则更像是回溯呈现DNF本质灵魂的体验。其中不限于还原鬼剑士、格斗家、神枪手等经典职业以及单职业40+的丰富技能形态,甚至连赛丽亚、林纳斯、凯丽等NPC老朋友也被复刻到手游中。
DNF手游还原端游深渊史诗掉落闪光、王的遗迹远古副本

DNF手游还原端游深渊史诗掉落闪光、王的遗迹远古副本

此外在装备、副本层面,手游中保留了流星落、魔剑、墨竹手镯等端游经典装备,王的遗迹、悲鸣洞穴、机械牛等远古副本,以及那标志性的深渊史诗掉落闪光等细节元素。

总的来说,从此次DNF手游国服先遣测试情况来看,它既继承了端游的动作性基因,同时也很好地再现了端游的核心乐趣。这让新老玩家更清晰地认识到DNF手游真的很能打。

动作手游下个十年靠它了?

市场对DNF手游国服能够取得多亮眼的成绩,是有杆秤的。早前国服超6000万预约数,以及国际服横扫海外市场,足以验证DNF手游国服具备成为国民级游戏的潜质。

不过话又说回来,如果只是照搬海外体验,单纯增加国内市场,DNF手游国服恐怕还不足以吸引大批玩家。面对这个问题其实官方也早有准备,例如在DNF手游国服中,我们会发现诸多特色本地化内容,它站在前人肩膀上为玩家提供了全新的体验。

比如占游戏养成很大部分的“强化”环节,DNF手游国服不仅装备强化不碎不掉级、自由继承,并且整体强化费用相比国际服下调了80%。此外游戏还增设了强化充能值设定,简单来说即当运气不佳的时候,在充能值为满状态,你下一次强化必定成功且免费。

如此玩家早前渴望的高强武器梦境,如今终于成为现实,还不用担心花太多钱。往后在挑战王的遗迹、悲鸣洞穴高难度副本上,玩家可大幅缩减挑战时间,沉浸在心流体验中。

与此同时,国服在玩家社交体验上也进行了改动。例如好友系统变更成以冒险团为单位,公会系统改为以冒险团为单位加入公会,玩家仅需任一角色签到捐赠一次,所有角色均能享受属性收益。

当玩家无需频繁切换多角色连体号,在游戏中社交自然会变得更加丝滑,可快速开启副本挑战。此外为了降低肝度,国服也删除了强社交、费时的公会战,实实在在地让玩家体验减负。

在商业化内容层面,一方面DNF手游国服推出了自带透明功能的时装系统,它直接起到了类似于透明天空的效果,简直是暖暖党的福音。另一方面,游戏大幅下调了天空套合成费用,并取消了宠物转盘抽奖(泰拉可购买属强稀有宠物)等。

仅就养成投入而言,DNF手游国服可以说相当友好。针对当前玩家关心的问题,可以说DNF手游国服团队拿出了行之有效的解决方案。面对未来长线内容更新节奏问题,项目组称有了国际服的宝贵经验,国服的更新节奏和版本质量有足够保障。甚至有策划表示,国服是独立的版本,会根据国服玩家生态以及当时的运营情况,来决定国服未来的更新内内容和节奏。

从以上有关DNF手游国服特色本地化内容,以及官方对游戏长线运营的应对策略来看,其实我们能感受到项目组一直在关注玩家社区反馈,并作出应对调整。同时,玩家在国服中,还有望能够体验到独一无二的内容。在经典与创新内容融合趋势下,我相信DNF手游国服能够给玩家带来超乎预期的体验。

目前市场上确有不少DNFlike产品照猫画虎,采用了基本相同的玩法与操作设定,但真正聚焦ACT且做好动作打击感的并不多。趁着品类空窗期,他们确实分流了一部分用户。时移事易,当拥有战神+忍龙式战斗风格、兼具打击感和连击爽感,极致还原且创新体验的DNF手游国服登场在即,我想2024年最能打的手游是真的要来了。

毫不夸张地说,DNF手游国服撼动的不仅是当前动作手游格局,它甚至有望重塑未来十年动作手游的版图。

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