9个月推出3个大版本,MMO手游被它卷上天了

钱泓言

钱泓言

· 4月3日

谁是挑战者?

近段时间MMORPG赛道的竞争可谓是如火如荼,而这两年行业跑出的最大MMO爆款《逆水寒》手游对这如火如荼的“战况”似乎是两耳不闻窗外事,成绩稳坐钓鱼台。

不知不觉中,《逆水寒》手游上线已经有9个月了。这9个月中《逆水寒》手游的畅销表现一直保持在前十名,各大社交平台的讨论度居高不下,像抖音“逆水寒手游”的话题播放量截至发稿前已经达到了339亿次。

3月22日,《逆水寒》手游正式更新了1.3.1浮生万象赛季,这也是《逆水寒》手游上线以来更新的第三个大版本更新,新地图、新副本、新剧情等高质量内容全部如约而至,玩家们也纷纷给新地图【永夜星都】打出了好评。

为何《逆水寒》手游能一直保持如此旺盛的生命力?或许正像《逆水寒》手游自己在《逆水寒为什么不爱整活了?》那篇文章中所说,“始终创新、坚持更新、坚守初心”才是《逆水寒》手游“更强大的引流方式”。

超强产能持续输出玩法内容

新版本最令人印象深刻的更新无疑是新地图【永夜星都】,它延续了上赛季【谪仙雷吟】的剧情设定,为玩家们创造出了一个更加梦幻和瑰丽的场景。

这张地图中的风景、生灵皆是由幻术所造,并非真实存在,一定程度上也从侧面表现了背后主使【柳沧海】的强大之处。当玩家们来到新地图不久,便会在贺枕流的指引下坐上独属于幻境的奇异生物【照夜鳐】,前往神秘的【天极中宫】。

结合幻术设定,《逆水寒》手游也在永夜星都中加入了全新的探索机制——【溯流光】,玩家可以“回溯”或“预现”某些物体、生灵,使之回到过去的状态或表现出未来的样子,比如把成形的笼子还原成一根根木头,又或是让萌芽中的植物快速结果,进一步增加了场景的梦幻感。

“回溯”这一功能同样能作用于自身,可以让玩家回到一段时间之前的状态,从而完成某些解谜、回到准确的位置或是抓住某一瞬间的定格。

无论是上赛季的镜天阁还是新赛季的永夜星都,都能看得出《逆水寒》手游一直把开放世界探索内容作为游戏的一大核心玩法做持续更新,从而为新副本、新角色、新门派提供丰富的世界观剧情铺垫,保证玩家们的沉浸式游戏体验。

可以说,《逆水寒》手游的这套赛季制更新模式是具有“高度一致性”的内容输出。除了前面提到的世界观一致性,像探索新地图时玩家就可以获取到部分新赛季的独珍装备、新招式、新材料,而不是“蚊子腿”奖励。这些奖励可以帮助玩家进一步提升实力参与到其他玩法当中,让玩家能实实在在感受到探索玩法的正反馈。
地图探索有装备、招式等多种奖励

地图探索有装备、招式等多种奖励

当然,主打殊途同归的《逆水寒》手游也不会强制玩家必须游玩探索内容,喜爱PVE玩法的玩家依然可以直接通过副本获取装备提升实力,钟情PVP的玩家也可以一头扎进竞技场中“不问世事”,各取所需。

玩家有自己的选择,但《逆水寒》手游“全都会做”,持续探索新玩法内容以满足玩家的游玩需求。像这次的【天荒异闻】副本中就更新了许多有意思的副本机制,比如挑战BOSS【黑鳞狂蛟】中冻结水柱反弹雷击、【澹台灭尘】中化身火轮消灭火蛇的机制都让人眼前一亮。

对此,我们采访到了一位拥有副本玩法“全国第1铁衣”头衔的玩家,他表示这次《逆水寒》手游的副本很有新意,相比起纯粹拼数值,他更喜欢这种有挑战性的机制本,希望《逆水寒》手游后续能够一直保持这样的高水平设计。

高水平的内容更新也同样体现在任务剧情、身份玩法、竞技更新等多个方面:新增正传·楔章《永夜将临》、心境正传《赤伶》、华章《秋夜怀君》等多个优质剧情,升级所有身份系统中的产业,优化PVP内容的奖励获取效率、追赶机制等等。

当所有类型玩法都可能是玩家的核心体验时,《逆水寒》手游能够精准洞悉玩家的游玩需求,用全面且丰富的新内容保证所有玩家都能在《逆水寒》手游中找到自己的乐趣。由此不仅能看出《逆水寒》手游本身强大的产能储备,也证明了《逆水寒》手游一直把服务好所有玩家的运营理念贯彻其中。

如何保持长久生命力

游戏产能安排一直是近年来令不少厂商头疼的问题,放出的内容不够玩家会觉得“长草”,可能因为没内容玩导致玩家迅速流失;放出的内容太多,玩家又觉得“太肝”,像是每天在游戏里上班,容易产生疲倦感。

《逆水寒》手游在这个问题上似乎一直保持了十分巧妙的平衡,而这也是《逆水寒》手游保持长久生命力的秘诀之一。

《逆水寒》手游的版本更新频率是一个月左右更新一次小版本,四个月左右更新一次主题资料片,每年周年庆更新年度版本。由于《逆水寒》手游上线还未满一年,我们就先从前两者说起。

《逆水寒》手游的小版本更新一般会新增新的PVE副本、主支线剧情、新开放世界场景等等。PVE副本的更新主要以武林风云录或是12人团本的难度解锁为主,更多是在原本的难度上增加血量和机制,提高副本的挑战难度,不会过多增加游戏的学习成本,普通难度和英雄难度的挑战次数共享,也不会增加玩法的肝度,同时还会产出更强力的装备和更多外观,提升玩家的游玩动力。
副本的英雄难度不会立刻解锁

副本的英雄难度不会立刻解锁

一个月左右的时间,活跃玩家基本能够凑齐当前主流副本的装备,没有凑齐的部位也可以通过玩法产出的道具兑换,运气好的玩家也能刷出新副本的外观,从而在新版本更新时投入新阶段的内游玩。

大版本更新内容则基本如前文所介绍,重点是在于焕新玩家的游戏体验,一年三个赛季不会让活跃玩家的长草期过长,也留足了时间让相对休闲的玩家能够快速跟上大部队的步伐。

需要提出的是,《逆水寒》手游的这套更新模式不仅仅是从时间角度出发,这也和《逆水寒》手游的日常活动、赶进度机制、殊途同归机制息息相关。

熟悉《逆水寒》手游的玩家大概都能感知到《逆水寒》手游并不关注游戏的“日活”,像是新版本9天的签到活动有四周的时间供玩家完成,也就是说玩家只需要每周上线两天左右就能领到全部奖励。

本周的副本挑战次数也可以积累到下一周,如果玩家一天不上线也不会因为没做日常损失什么,更何况《逆水寒》手游完成日常任务的时间只需要2分钟(一些比较头部的二次元游戏完成日常的时间大约是5分钟),从而完全避免玩家在游戏中“上班”的疲惫感,让玩家能以一种轻松、松弛的心情游玩《逆水寒》手游。某种意义上来说,“月活”对于《逆水寒》手游来说更有意义。

相应的,《逆水寒》手游的追赶机制设计得十分出色。只要想参与到PVE、PVP等玩法中,就一定有合适的内容供玩家游玩和成长,装备分数不够可以通过地图探索和日常产出兑换,然后挑战单人玩法提升战力。

就笔者自身的体验来说,纯新手玩家无论什么时期加入《逆水寒》手游,除去前期升级时间,三周左右便可逐渐融入大部队水平,没有超过一个小版本周期,成长速度正反馈极强,这对游戏的拉新和回流都有着十分正向的作用。

商业模式方面也是类似,《逆水寒》手游几乎保证了每周都有时装上线,但不会每周都上线最高价位的时装,同时还会有相应的折扣券、代金券发放。

就以前些天《永劫无间》联动时装为例,其实周二一般不是《逆水寒》手游上新外观的时间,这一节点主要是配合《永劫无间》手游开测,限时打折后宁红夜的联动时装【梨园素贞】售价88元,叠加上签到赠送的代金券后最低只需8元便可拿下。可以说既满足了外观党、风景党的需求,也不会给玩家带来消费过多的压力。
笔者买其他衣服把500代金券用完了,叠两张300的也只需要28

笔者买其他衣服把500代金券用完了,叠两张300的也只需要28

整体来看,《逆水寒》手游的版本运营、商业化上新时间精准匹配了玩家的游玩和消费节奏,最大程度保证游戏的持续更新不会给玩家带来赶进度、消费方面的焦虑感,从而保证了游戏的长久生命力。

一超多强的赛道格局步步成形

毫无疑问,《逆水寒》手游的出现对整个武侠和MMO赛道的影响力都是现象级的,其商业表现也是一骑绝尘,整个2023年的流水比赛道2-10名加起来都多,而这只是《逆水寒》手游半年的成绩。

《逆水寒》手游的成功让无数厂商看到了MMORPG赛道的全新曙光和商业模式,就笔者了解,现如今有许多厂商都在立项对标《逆水寒》手游的MMO产品,甚至其中包含了部分从未涉足过MMO游戏的厂商,产品的玩法、商业模式、目标用户都向《逆水寒》手游看齐。

需要指出的是,《逆水寒》手游的成功不是把玩家一视同仁地看作休闲玩家或核心玩家,除了超强产能输出和对内容更新的平衡把握,《逆水寒》手游从玩法内容到商业模式都做了清晰且合理的分层。

在《逆水寒》手游的殊途同归机制下,时间有限的玩家只需要体验自身偏好的内容即可获得绝大部分的奖励,而对于时间和精力充裕的玩家,游戏更是有丰富的玩法内容以供消耗,同时那些玩法中直接奖励也成为了这部分玩家额外的奖励。这也是游戏能够满足大DAU的根本——满足大多数玩家的需求。

付费设计方面,《逆水寒》手游完全放弃了数值售卖,以月卡、通行证、外观为主打。其中最主要的外观部分,《逆水寒》手游给出了6-288元的时装定价,且开服以来已经发放了10张左右的半价券和大量代金券,对大部分中小R玩家来说只需要144元即可买到最高档位的直售外观。游戏中还提供了大量免费的时装供玩家探索获得。
免费时装也有很高品质

免费时装也有很高品质

针对大R玩家,《逆水寒》手游则把更稀有的外观、坐骑、特效等放进了【神石鉴华】中,满足了这部分玩家的“身份象征”需求,从而提高了产品的营收上限。同时,由于定价较高,中小R玩家一般也不会轻易尝试,很好地做了消费分级。玩家能很快找到属于自己的舒适区,游戏从而容纳了不同类型、不同需求的玩家。

《逆水寒》手游的成功自然会引来其他厂商入局、押注这一赛道,但从MOBA、射击、二次元等其他热门品类的发展历史来看,当一个赛道中出现了绝对的头部爆款,其他产品如果“照葫芦画瓢”很难有所突破,只能更多通过玩法的差异化承接一部分细分用户群体。

如今的MMO赛道也是如此,《逆水寒》手游稳固的用户和商业增长表现已经让整个赛道呈现出“一超多强”的格局,在《逆水寒》手游稳健的长线运营态势下,《逆水寒》手游的成绩难以超越。甚至对于那些全方位学习《逆水寒》手游的产品来说,很有可能在玩家的全方位对比下彻底“落败”。

《逆水寒》手游的出现对MMORPG的变革是一个开始,也是一次引领。而越来越多的新老产品也开始将这条赛道推向一个全新的方向,我们有理由相信这个经典品类会出现越来越多的革新,但未来很长一段时间,“一超多强”的赛道格局都将会是MMO赛道的常态。毕竟下一次“颠覆”MMO品类的说不定还是《逆水寒》呢?

本文系作者钱泓言授权竞核发表,并经竞核编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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