快手北京游戏自研项目组全被裁掉了

陈佩佩

陈佩佩

· 5月6日

集中资源,为重点产品铺路

接连两波裁撤,直接让快手北京自研游戏项目组原地消失。

竞核独家获悉,今年三月份快手正式解散快手北京自研游戏项目组,只有少数人转岗至其它项目组,比如快手北京自研游戏项目组负责人林彦丞等。本次裁撤人员规模,接近30-40人,主要是《代号:北三》卡牌项目组成员。

笔者了解到,本次裁员的导火索系《代号:北三》测试数据不达标所致。上述情况也符合大多数游戏公司砍项目的标准,即项目组有盈利项目那么就有一到两次试错机会,如果项目组没有盈利项目,那么就会被整体裁撤。

成立至今,快手游戏北京先后于23年7月上线过《西行记:燃魂》,测试过《代号:北三》。前者研发时间超过三年,成本好几亿,没有能够回收成本。据悉,该项目上线后两到三个月内,北京游戏项目组中台接近70多人,就被裁掉了。再往前,则是2023年年初那波裁员,当时北京游戏项目组已不到百人。

加上今年三月份这波裁员,可以说快手北京自研游戏项目组,这两年一直在调整。最终迎来了,被整体裁撤的结局。

换了三个地方,大礼包很足

追溯起来,这一切还得回到2021年10月。

当时,快手游戏业务部宣布正式升级为快手游戏事业部,业务涉及自研、发行,重点布局卡牌、休闲竞技、动作RPG、射击、SLG、模拟经营、次时代大世界等。同期,快手游戏还宣布在北京、上海、杭州、深圳、广州(筹)、成都(筹)六城开设工作室。

快手游戏自研,自此迈入了快车道。两年多时间,我们陆续看到快手游戏自研、代理发行产品陆续问世。同时,快手游戏业务架构也逐渐明晰。

竞核早前在《快手游戏五人高管团队正式亮相》一文中,详细介绍过高管团队以及事业部架构。如今,随着产品测试迭代,事业部架构再次迎来新变化。

随着北京事业部在快手自研游戏业务架构中整体消失,如今快手自研游戏形成了长三角游戏事业部、珠三角洲事业部双雄并立的格局。

笔者了解到,快手游戏北京事业部先后在海淀区西二旗呆过三个地方,它们分别是万集空间、融通高科、元中心。残酷的是,几乎是每换一个地方,人都会少一些,最终无限接近于零,被整体团灭。

不少前快手游戏员工告诉竞核,他们对本次北京游戏事业部整体被裁并不感到意外。首先,快手游戏北分成立之初,内部就不太看好。原因有二:第一、产品底子不太行。《西行记:燃魂》研发时间超过三年,原本被腾讯游戏代理,后又被退回。急忙上线后,原本想着回一些成本,可惜事与愿违,最终以赔钱收场。第二、相隔研发主力军长三角大本营有一定的物理距离,导致内部资源协调匹配不上。

既然没有成熟盈利项目,自然就少了试错机会。随着新作测试数据不理想,团队被砍也就没有什么意外。竞核了解到,本次裁撤给员工的大礼包很足,实行N+1,N取前十二个月平均收入。通知被裁当天,员工可选择两周多后离职,期间可以不用来公司。

此外,员工还可选N,在两周多的基础上,在公司再多待一个月,社保也多交一个月,但期间也可以不用来公司。当然,没有+1的待通知金。

笔者了解到,大量被裁员工对赔偿政策持有满意态度。只是,对他们而言,何时能上岸又成为另一个在不远将来相当棘手的难题。

三款产品已经面世,水下还有

无论是新生游戏厂牌,还是个体,“难”几乎是大家共通的体感。

同时,大家也在铆足劲儿,在产品、技能上寻找突破口。对弹指宇宙来说,他们已经陆续曝光了PRG游戏《诡秘之主》、肉鸽爽游《梦游》以及战棋RPG《代号:南乡子》三款产品。值得一提的事,弹指宇宙公布新品已有两款产品获发版号。它们分别是《诡秘之主》于3月29日获发版号,以及《无尽梦回》于4月26日获发版号。 

上述三款产品研发体验相对可控。如果单从产品品类布局来看,弹指宇宙布局相对较为集中。

如果结合快手游戏正在筹备开发的项目来看,是否会得出同样的结论呢?如上图所示,弹指宇宙申请的软著多达17款,去重后大概有12、13款,品类覆盖RPG、三消、RAC等。

顺带提一嘴,通常游戏产品要上市运营,需要取得网络文化经营许可证、ICP许可证、软件著作权、游戏运营备案、游戏出版备案。软著是申请版号的前置要求之一。因此,我们可以通过弹指宇宙软著申请情况,来推演快手游戏自研产品Pipeline。

整体来看,弹指宇宙产品线相对偏中轻度,成本可控。这种产品布局,对于新生游戏厂牌来讲,有助于前期打造产品辨识度,积累核心用户。与此同时,中型产品成本可控,也有助于项目组快速积累产品经验,提升项目团队整体作战、沟通能力等。

笔者了解到,弹指宇宙除开官网已经曝光的三款产品外,长三角事业部旗下大地工作室的超时空跑跑,也有望于2024年上线。公开资料显示,《超时空跑跑》于2023年10月26日获发版号,目前在各大渠道尚未进行任何测试。

竞核获悉,《超时空跑跑》制作人是吴育杨。脉脉显示,吴育杨毕业于浙江大学,先后供职于网易互娱、心光流美、网易雷火,参与过《无尽战区》《非人学园》《高能手办团》以及《忘川风华录》等产品。聚焦至岗位上,吴育杨担任过战斗、关卡、数值、系统策划。

不难看出,从过往产品、岗位经验来看,吴育杨都算得上是经验丰富。要言之,《超时空跑跑》也是一款值得关注的产品。

至此,弹指宇宙自研产品线形成了RPG、肉鸽、战棋、RAC的布局。

发行线新品港澳台已开测

自研游戏,对新生游戏厂牌弹指宇宙来说无疑是重要的。

那么,这是否意味着发行这块不重要呢?答案是否。客观来看,其实弹指宇宙这两年发行的产品还是有一些,如《舞动星闪耀》等。就在4月23日,弹指宇宙发行的《神隐之子》正式在港澳台开启删档封测。

公开资料显示,《神隐之子》是一款东方神话融合现代都市怪谈的双世界二次元怪谈解谜RPG手游。游戏采用二次元画风,融合了推理解谜、策略战斗等玩法。参与过测试的玩家反馈,游戏可玩性不错,适合入坑。

据悉,《神隐之子》在台湾测试后,预计会在近期正式上线。笔者了解到,这算是弹指宇宙在清理早期的库存项目。换言之,弹指宇宙后续聚焦重点在于自研自发,而非代理拿产品。

如果我们按照新品时间节奏来观察,今年H2弹指宇宙会有自研产品上线,势必需要协调大量发行资源。这样来看的话,《神隐之子》发行节奏也在情理之中。

弹指宇宙当然需要具备自研、发行能力。不过,对于这家新生厂牌而来,如何把有限的资源集中在刀刃中,也需要认真思考。本次快手游戏北京事业部被整体裁撤,某种程度上也是释放薪酬,集中资源的一种表现。

那么,大家觉得弹指宇宙下个重点节点会是什么呢?

本文系作者陈佩佩授权竞核发表,并经竞核编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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