三次跟风失败四次AII in,这家北京厂商终于赌对了

张语格

张语格

· 6月6日

从低谷再次攀向高峰

北京、手游、出海,提及这个三个限定词,你的脑海中会冒出哪些公司?

是今年全球爆红的元趣娱乐,还是去年凭借冰雪题材杀出重围的点点互动,亦或是末日生存品类的佼佼者FunPlus。上述北京游戏厂商,有着共同的地域属性,同样扎推在SLG赛道。

市场上谈论北京帮游戏厂商,镁光灯往往会聚焦于他们。在上述这些厂商之外,大家对北京游戏厂商的印象似乎只剩下哪几家端游大厂。过往,笔者也是类似的感受,直到最近观察到《Gossip Harbor》,才让我注意到镁光灯之外的“小透明”——柠檬微趣。

在美国地区iOS畅销榜前TOP50产品中,仅有两款合成品类产品,其中一款就出自柠檬微趣之手。赛道看似非热门的中重度手游,体量也更小,不过竞争激烈程度并不亚于SLG品类。

柠檬微趣创始人齐伟是个坦率的人,他曾多次表示想要成为“风口上的猪”,他看见、也亲身经历了多轮风口,却始终没能成为起飞的猪。

不过他没那么轻易放弃,反而铆足了劲,甚至不惜三次All-in,赌自己的判断,赌团队的能力,赌对市场变化的把握。

迄今为止,柠檬微趣已成立十多个年头,这一次齐伟似乎又赌对了。

当合成产品走上卖剧情的路

在国内,齐伟看到了手游兴起的可能性,也凭着All-in产品的信念和决心成功崭露头角。在海外市场,他带领着柠檬微趣大胆踏入了竞争激烈的红海领域,不仅成功上岸,还获得了一席之地。

近些年,柠檬微趣这家厂商之所以频繁出现在人们的视野中,是因为他们的产品。众所周知,海外休闲赛道竞争激烈,且格局固化难以突破。但偏偏他们的几款新品都跑出了相当不错的成绩,至少在合成这个领域,他们已然成为当之无愧的头部。

旗下的两款代表产品《Seaside Escape》和《Gossip Harbor》在全球多个市场都有着相当不错且稳定的表现。以《Gossip Harbor》为例,这款产品早在2022年6月就被推出,彼时市场表现不温不火,经过相当长期的调优与打磨,该游展现出了不错的后劲,最高冲上美区iOS畅销第24名,并且曾经较为波动曲折的排名走势也逐步提升,愈发进入平稳期。

可对柠檬微趣而言,取得这份成绩并不那么容易。作为一家早在2008年就成立的公司,他们看似毫不费力地做出爆款,也意气风发地挂牌新三板冲击上市,陷入过产品矩阵单一的困局,也终于在合成这个领域有所突破。

回望这家北京公司一路走来的过程,你能鲜明地感知到,他们正逐渐从风口的跟随者,变成善于捕捉机会的厂商。

《Seaside Escape》与《Gossip Harbor》的出现,实际也是柠檬微趣不断试错调整方向后得到的结果。

在合成这个细分领域里,彼时只有一款名为《萌龙进化论》的产品表现不错。从商业成绩倒推其成功的原因,以“龙”为主题的设定似乎是拿下海外玩家的关键因素。综合考虑成本和效率,厂商们自然而然地从题材这个领域切入,试图找到另一款《萌龙进化论》。农场、小镇等等在休闲赛道已经成功过的题材,自然地被搬到了合成的玩法框架下,但成绩都很一般。

为什么?柠檬微趣也在思考这个问题。

于是第一个试验品《Merge Fables》诞生了,这款游戏采取横屏玩法,走的是经典三合一的路数,除了设定背景放在童话世界里,其他在《萌龙进化论》中有的收集、探索、资源采集元素等等在这款产品中均有体现。并且,柠檬微趣还额外加入了人物成长的剧情故事,以丰富玩家的体验内容。刚上线时产品的成绩的确还不错,但显然没有达到预期。

不过这次试错让柠檬微趣得到了一个正确的方向,那就是做剧情,讲故事这件事值得继续。

他们自然而然地推出了下一款产品,也就是《Merge County》。相较之下,这款产品做出的突破就很多样了。不仅故事题材变更、玩家与NPC的交互体验更鲜活。但还是那个问题,产品仍然没能跳出《萌龙进化论》的框架,这意味着《Merge County》的天花板已经被定死了。

这次,柠檬微趣终于将调整的目光放到了玩法上。既然横屏与三合一、五合二的机制会让玩家觉得等待需要太长时间,那就加快反馈的速度,将合成路径调整为二合一的模式,同时采取更轻便趁手的竖屏机制。即便是剧情内容,也可以用更简洁的对话框替代演出,也更符合玩家的游戏习惯。

于是,《Gossip Harbor》与《Seaside Escape》这两款产品的诞生了,前者围绕单身妈妈带孩子一路打拼经营店铺展开,合成关卡与极具戏剧张力的故事融合在一起,成功触动了玩家。后者则以离开名利场的远赴海滨小镇的女性作为主角,慢生活、经营一家海滩小店成为新的人生主线。

不难发现,在游戏体验、剧情设计之外,柠檬微趣还抓住了当下女性用户诉求转变的节点,在游戏中推出了“独立女性”形象,这恰好是往常更关注“家庭”话题厂商们忽视的方向。基于此,《Gossip Harbor》与《Seaside Escape》也呈现出了一些剧情驱动的特点,玩家合成收获的金币不仅用来装修店铺等等,还可以用来解锁新的故事。

在这两款产品之后,柠檬微趣的摸索方向也逐渐拓宽,除了常规的二合一,他们还推出了带有PVP元素的新品《LUDUS-Merge Arena PvP》,该游将自走棋与合成玩法融合在一起,合成之外,PVP的策略显然更让人上头。

从产品一路迭代的过程看来,柠檬微趣的确对找到方向与机会颇有心得,无论是对剧情内容、题材设定还是简洁玩法的改善,几乎都走在了正确的道路上。

只是,为了步步踏实地朝前走去,柠檬微趣也曾付出不低的代价。

跟风是观察,也是一种试错

2008年,身处中国微软的齐伟觉得这样下去不行,他得离职。

原因很简单,在他看来,未来的机会已经不在外企,新兴的充满更多可能的行业在外面,他得跳出来。

于是他选择创业,柠檬微趣的雏形成立。

彼时,Facebook红极一时,关系链的开放为各种千奇百怪的插件诞生提供了肥沃的土壤,在“移动社交”这个肉眼可见的风口前,完全没有不跟进的理由。于是齐伟瞄准了更本土化的产品,也就是人人网,他和团队试着做出阅读、学习相关的应用,并摸索变现的可能性,但收效甚微。不到一年,他手里100万元启动资金就被花光,得到的收益仅有3000块。

隔了一年,也就是2009年,QQ又成了风潮,偷菜、抢车位等玩法家喻户晓,于是齐伟再次踏上了追逐风口的道路,他决定做社交游戏。期间团队投入两年多时间,也曾推出过一些产品,可都半死不活,距离“起飞成猪”还有相当远的距离。

但不要紧,属于手机游戏的东风逐渐吹了起来。齐伟和团队自认为找到了机会,他们再度全身心投入。此时已经是2013年,距离公司成立已经过去了5年时间,柠檬微趣看似没有错过风口,却也的确没有实现质变。齐伟觉得,团队二十多个人做了四五个项目,每个都不温不火的状态不能再维持下去了,他紧急叫停。

他们开始重新思考,思考自己究竟该追寻什么样的东西。或者说,在众多的手机游戏中,他们想要做什么样的内容。此时,《人类简史》中的农业革命给到了齐伟启发。在数万种植物中,人类能够将小麦、玉米培育成农作物。同理,大家想要体验的游戏想要存续特别长的时间,就需要一定特征。

无论时代变迁,玉米小麦始终是农作物,相较于短暂风口内出现的新机会,或许生命周期更长的,市场容率更大的才是值得追逐的方向。

为了找到这个具体的方向,齐伟和团队All-in了三次。

2014年,柠檬微趣出动所有人员做产品。2015年,齐伟的目光转向推广,公司账面上的所有可支配金额全部投入到这个领域。一个暑假后,产品的DAU来到300万。到了2016年,柠檬微趣的重心再度转移,品牌成为他们想要攻克的下一个方向。

在他们All-in做产品期间,《糖果萌萌消》上线了,这款产品后来改名为《宾果消消消》。2014至2017年间,这款消除游戏一炮而红,公司的整体营收也从0.11亿增长至3.48亿,柠檬微趣也选择挂牌上市。

可惜,手游市场并不是纯粹的耕植农作物,玉米和小麦作为重要的粮食来源,其生命周期、市场容率的确有着无法比拟的优势,但随着种农业技术的发展,种植玉米和小麦的门槛也在逐渐降低。

手游市场有着类似的情况,彼时这款以消除玩法为核心的《宾果消消消》看似市场广阔,但实际游戏的制作门槛,技术壁垒,都没有那么高不可攀。除了乐元素旗下的《开心消消乐》,腾讯旗下也有《天天爱消除》这款产品在。简而言之,《宾果消消消》看似突出的成绩,在残酷的市场竞争前或许并没有那么坚不可摧。

基于这个现状,柠檬微趣从两个方向寻求破局之路,一个是营销侧,根据柠檬微趣的招股书信息披露,为了维持《宾果消消消》的用户群体,他们不得不将营收四成的资金用于宣发,相较于消除品类能够带来的收益,这样的重金投入并非高性价比举动。

另一个层面,柠檬微趣也意识到了自家公司在产品矩阵上的短板,于是他们又推出了多款新品,受限于研发成本与试错空间等等因素,他们拿出的新品算不上创新,更像是对《宾果消消消》元素的一键替换,当然也没有取得好的效果。即便是已经处在衰退期的《宾果消消消》,仍是公司九成以上的收入来源,可见柠檬微趣所处的困局。

现状如此,齐伟不得不再度叫停。既然方向不对,那就停下来,重新找到方向再出发。

是出海,也是再出发

一边是竞争激烈的国内市场,一边是柠檬微趣沉淀许久才发掘的“休闲”品类可能性。两相结合下,出海成为最好的选择。

但是,休闲品类的出海也不是那么好做的。首先是需要明确方向,在休闲这个大类里,有太多细分的玩法,比如三消,三消又分连线三消堆叠三消等等,甚至还有融合家装、换装等等元素的产品在。再比如模拟经营,农场小镇再到餐厅,可以说是应有尽有。

相较之下,反而是合成更有机会。放眼品类中,可以说出了《萌龙进化论》尚未有其他成功的产品出现。但在三消、模拟经营赛道里,即便是细分,也有不少厂商做了摸索。相较之下,合成意味着更多机会。

可找到合成这个方向并不意味着万事大吉,即便是柠檬微趣,也经历了题材创新、内容创新甚至玩法迭代等几个步骤,最终才摸索出可行的方向。诸如《Gossip Harbor》《Seaside Escape》看似能用竖屏、二合一等关键词概括,实际也是柠檬微趣不断迭代后才有的产物。

当然,期间还有找准目标用户的过程,以柠檬微趣为例,他们在出海时首先瞄准的反而是iOS端的用户,甚至一些产品的测试也会以这个平台内的玩家为主。用户的付费意愿、付费能力相对优秀,可能是他们这样做的一个原因,但也可能是从昔日投入巨量成本做宣发,最终得不偿失的经验中吸取了教训,相较于依赖推广,更希望产品质量能够得到用户的认可。

随着柠檬微趣对国际市场的摸索逐步深入,加上竖屏二合一以外的PVP产之外,相信他们的产品矩阵也会进一步得到扩充,加上多款产品积累的口碑效应,这都为柠檬微趣的未来打下基础。

但在产品、品牌之外,齐伟本人的心态也起到了莫大的作用。对外,他总是表示自己并不聪明,同时他也承认,正是因为这份不聪明,他才能不被外界纷扰,只专注眼前目标。无论市场如何变化,诸如中重度、开放世界概念变得火热,柠檬微趣都只专注在休闲赛道,不做出成绩誓不罢休。

此外,不断学习的理念也是柠檬微趣不断向前的动力。在齐伟看来,保持学习不仅是他作为创业者的自我要求,同时也是他对公司的期望。在柠檬微趣中,「老人干新活,新人干老活」是个常见的模式,因为只有这样,团队的成员才能快速成长,成为独当一面的存在。

作为创业者,齐伟曾经是新人,他像所有的创业者那样做着“老活”,积极地寻找新的方向,承担起掌舵人的责任,在重要节点做出合适的选择。随着柠檬微趣逐渐成长,他似乎又成了老人,在变化多端的市场之下,他还有很多新活需要从头学起。

或许在未来某一个新旧交替的节点,柠檬微趣又会带给市场惊喜。

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