竞核9月13日消息,日前Unity宣布,将于2024年1月1日开始征收运行时费用“Unity Runtime Fee”,届时,Unity将根据应用安装量和过去12个月的营收进行收费。不过,Unity中国暂时没有发布相关声明。 对于从2024年1月1日开征的运行时费用,任何采用Unity引擎(包括Unity编辑器和Unity运行时)的游戏都将根据过去12个月的营收和终身安装量产生新的费用。符合征收标准的用户阈值如下:Unit Personal或UnityPlus:20万美元营收和20万安装量;Unity Pro:100万美元和100万安装量;Unity Enterprise:100万美元和100万安装量。 以Unit Personal或UnityPlus用户为例,在Standard monthly rate标准费用原则下,后续每一次的新增安装都会征收0.2美元,而Emerging Market monthly rate新兴市场费用则为0.02美元(约合人民币0.15元)。 Unity在常见问题中补充道,他们不会对安装量进行追溯收费。无论如何,Unity采用这种收费方式,将会切走头部游戏厂商部分利润。
![Unity 2024年要涨价,会分走游戏厂商部分流水](http://images.coreesports.net/uploads/images/2023/09/20230913104939470.jpg?imageMogr2/strip/interlace/1/quality/85/thumbnail/240x120&ext=.jpg)